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以前学的是openGL, 最近才开始学DirectX11,写了个很垃圾的代码,怀念以前的glPushMatrix(), glPopMatrix(), glBegin(), glEnd(), 多简单啊,可惜在openGL4后面的版本中放弃了这些经典的函数,改成了跟directX差不多的自定义管线, 我觉得openGL已经被改的面目全非了,可能是openGL慢的缘故吧.openGL4.3的VAO,VBO还是不能理解. 写了个垃圾的程序,许多个几何体,自己写函数实现了以前glPushMatrix(),…
最简单的代码  if   else if  else 1.python中else if   用  elif表示 2.注释: 单行注释:##### 多行注释:''' ------''',"""------""",三个单引号  或者3个双引号 age = 50 guess_age = input('输入年龄:') guess_age = int(guess_age) if guess_age == age: input("对了")…
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前言 博主最近在注册公司,由于之前听说过注册公司的名字很难通过,于是便直接找代理去帮忙跑趟,为确保万无一失,还自己绞尽脑汁想了几个很奇葩的名字(噬菌体.云木.灌木.杏仁...). 但是不幸的是那些奇葩的名字竟然都不能通过,其实我在工商网站上核对过,所选的这些名字都是没有重复的. 这令我很不解,于是搜一下“为什么小米能够注册通过”之类的问题,发现这里面原来有内幕!公司名注册和搞车牌号有点像: 一方面:比较好的名字应该被工商局自己留着了,可能是为了留给看起来更有潜力的公司: 另一方面:某些投机者大量…
偶然发现百度汉语里面,有一笔一划的汉字顺序:          觉得这个动态的图片,等以后娃长大了,可以用这个教写字.然后就去找找常用汉字,现代汉语常用字表 .拿到这里面的汉字,做两个数组出来,一共是3500个汉字: ['一','乙','二','十','丁','厂','七','卜','人','入','八','九','几','儿','了','力','乃','刀','又','三','于','干','亏','士','工','土','才','寸','下','大','丈','与','万','上','小',…
有时候我们注册一个网站第一次登陆系统会产生一个随机昵称供用户选择,在项目测试阶段遇到了这个问题,因为注册时没有让用户填写昵称,于是找了两种产生随机中文昵称的方法: 代码如下 package com.util; import java.io.UnsupportedEncodingException;import java.util.HashSet;import java.util.Iterator;import java.util.Random;/** * @Title: randomName *…
原文入口: TTF字体文件裁剪(支持简体中文,繁体中文TTF字体裁剪) 对于TrueType(TTF)字体格式的介绍可以看: https://www.cnblogs.com/slysky/p/11315735.html 提到的文章. Google开源的字体提取神器——sfntly sfnttool,官网地址是:https://code.google.com/p/sfntly/ 可用于编辑.创建和使用字体文件,主要针对OpenType,TrueType字体. 我在项目中,主要用于对汉字字体库的裁剪…
前言 由于最近Visual Studio的图形调试器老是抽风,不得不寻找一个替代品了. 对于图形程序开发者来说,学会使用RenderDoc图形调试器可以帮助你全面了解渲染管线绑定的资源和运行状态,从而确认问题所在. RenderDoc官网 DirectX11 With Windows SDK完整目录 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报. 运行程序 为了调试我们的程序,需要通过RenderDoc来执行程序. 选择File - Launch A…
最近尝试用了下Directx下的Effect框架,作为一初学者初学者,说下为什么我们要使用Effect框架及其好处吧. 首先Effect最大好处的就是简单,使得编写Shader绘制的程序工作量大大下降.如果不用Effect框架,那么一个个Vertex Shader,Geometry Shader和Pixel Shader都要一遍遍的先用D3DX11CompileFromFile得到二进制代码,再分别调CreateVertexShader, CreateGeometryShader和CreateP…
前言 在很早之前的纹理映射中,纹理存放的元素是像素的颜色,通过纹理坐标映射到目标像素以获取其颜色.但是我们的法向量依然只是定义在顶点上,对于三角形面内一点的法向量,也只是通过比较简单的插值法计算出相应的法向量值.这对平整的表面比较有用,但无法表现出内部粗糙的表面.在这一章,你将了解如何获取更高精度的法向量以描述一个粗糙平面. DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇…