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同步和异步Socket的区别是,同步Socket会阻塞当前进程,而异步Socket则不会. 首先,一个最简单的同步UDP收发程序实例.可以看到,发送调用Send()函数之后,开始调用Receive接收,这个时候程序会一直在这里等待,直到收到数据. using System; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Text; public class UdpClientTest { public static void M…
C# code namespace UDPServer { class Program { static void Main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; //构建TCP 服务器 //得到本机IP,设置TCP端口号 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any , 8001); Socket newsock = new Socket(AddressFamily.In…
udp协议与进程 一.udp协议 QQ聊天室 #- sever import socket #socket.SOCK_DGRAM--->UPD协议 sever = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) #服务端需要绑定一个地址,让别人知道你在哪里 sever.bind( ('127.0.0.1', 9002) ) while True: #发送数据给服务端的用户地址 data, addr = sever.recvfrom(1024) print(addr)…
UDP协议 # 客户端 import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1', 8888)) msg, addr = server.recvfrom(1024) print(msg.decode('utf8')) print(addr) server.sendto(b'hello lisw', addr) # 服务端 import socket client = socket.s…
UDP协议 简介 UDP叫做用户数据报协议,是OSI七层参考模型中传输层使用的协议,他提供的是不可靠传输,既它在传输过程 中不保证数据的完整性! 端口号 UDP使用IP地址和端口号进行标识,以此将数据包发送至目标地址.端口的应用解决了多个UDP数据包发送过程 中使用同一信道的冲突问题.每个UDP数据包分配了一对无符号16位端口号,端口号的范围从0到65536.源端口标识 了源机器上发送数据包的特定进程或程序,而目标端口则标识了目标IP地址上进行该会话的特定应用程序. 端口分类: ①知名端口(0~…
同步和异步大家都明白什么意思,在这里不多介绍了. namespace ConsoleTest { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("********同步调用开始**********"); int result = Add(1,2); Console.WriteLine("同步调用完毕,执行结果为:" + result); Console.WriteLine(&qu…
在前面工作线程初始化的分析中讲到Memcached采用典型的Master_Worker模式,也即半同步/半异步的高效网络并发模式.其中主线程(异步线程)负责接收客户端连接,然后分发给工作线程,具体由工作线程完成客户端的求情任务. 在memcached中,主线程负责监听所有socket上的事件,当socket上有可读事件发生,即新的客户连接求情到来,主线程就接受之得到新的连接socket,并将该连接socket信息放入一个任务对象(CQ_ITEM)结构体中,然后选择一个工作线程,将该CQ_ITEM…
事件驱动介绍 一.前言 通常,我们写服务器处理模型的程序时,有以下几种模型: (1)每收到一个请求,创建一个新的进程,来处理该请求: (2)每收到一个请求,创建一个新的线程,来处理该请求: (3)每收到一个请求,放入一个事件列表,让主进程通过非阻塞I/O方式来处理请求 上面的几种方式,各有千秋, 第(1)中方法,由于创建新的进程的开销比较大,所以,会导致服务器性能比较差,但实现比较简单. 第(2)种方式,由于要涉及到线程的同步,有可能会面临死锁等问题. 第(3)种方式,在写应用程序代码时,逻辑比…
在之前的五篇随笔中,已经介绍了.NET 类库中实现并行的常见方式及其基本用法,当然.这些基本用法远远不能覆盖所有,也只能作为一个引子出现在这里.以下是前五篇随笔的目录: .NET 同步与异步之封装成Task(五) .NET 实现并行的几种方式(四) .NET 实现并行的几种方式(三) .NET 实现并行的几种方式(二) .NET 实现并行的几种方式(一) 话再说回来,这五篇随笔都属于<同步与异步>系列.同步与异步.这是一个很大.很笼统的话题,以笔者所学很难将其将其介绍清楚,不过.笔者还是会尽力…
在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 一.同步 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事.例如:普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 二.异步 异步的概念和同步相对.当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果.实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态.通…