第五章中,有一个例子模拟客户端并发的终止TCP连接,服务器捕捉并处理SIGCHLD信号并调用waitpid函数防止僵死进程的出现.信号处理函数中核心的一句是: , &statloc, WNOHANG)) > ) { printf("wait child pid:%ld\n",(long)pid); } 这是在使用wait函数时不能解决N个子进程同时终止时导致只有1个子进程被wait而其他N-1个子进程变成僵死进程的问题而采用的改进方法,使用wait的信号处理函数 pid…
实例一:不支持并发,单服务器---单客户端 /************************************************************************* > File Name: ser01.c > Author: > Mail: > Created Time: 2015年11月22日 星期日 10时22分17秒 *****************************************************************…
前言 本文将讲解一对经典的客户/服务器回射程序,感受网络编程的大致框架( 该程序稍作改装即可演变成各种提供其他服务的程序 ):同时,还将对其运行过程加以分析,观察程序背后协议的执行细节,学习调试网络程序的技巧. 客户端 #include "unp.h" void str_cli(FILE *fp, int sockfd); int main(int argc, char **argv) { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr; ) err_q…
执行分析 1. 打开服务器进程: 2. 执行netstat -a命令观察当前的连接状态: 第1条连接记录说明:绑定了本地主机的任意IP,端口为9877,目前处于监听状态. 3. 打开客户进程: 4. 执行netstat -a命令观察当前的连接状态,发现了两个新的连接: 以及 上面一个连接说明一个连接到服务器的连接,客户端临时端口是32818,目的端口正是先前的9877,连接状态为已建立,对应已连接套接字: 下面一个连接说明一个连接到客户端的连接,服务端端口为9877,目的端口是32818,这个连…
执行分析 1. 打开服务器进程: 2. 执行netstat -a命令观察当前的连接状态: 第1条连接记录说明:绑定了本地主机的任意IP,端口为9877,目前处于监听状态. 3. 打开客户进程: 4. 执行netstat -a命令观察当前的连接状态,发现了两个新的连接: 以及 上面一个连接说明一个连接到服务器的连接,客户端临时端口是32818,目的端口正是先前的9877,连接状态为已建立,对应已连接套接字: 下面一个连接说明一个连接到客户端的连接,服务端端口为9877,目的端口是32818,这个连…
结果输出:------------------------------------------------------客户端:xx@xxxxxx:~/Public/C$ ./postBackCli.out 127.0.0.1connect OKaaaaaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbcc#close OKxx@xxxxxx:~/Public/C$ -------------------------------…
LEADTOOLS Video Streaming Module控件为您创建一个自定义的视频会议应用程序和工具提供所有需要的功能.软件开发人员可以使用Video Streaming Module SDK,通过一些不同的配置来创建一些客户端/服务器应用程序.例如,如果有一个服务器需要向多个客户端发送音频/视频数据,那么就可以在服务器上创建这样的应用程序,比如多点传送或Web广播中的web多点传播.此外,当有多个捕捉点向一个源发送视频数据时,您可以创建安全/监控应用程序. 产品特征: 视频会议二进制…
相关博文: 系统编程-网络-tcp客户端服务器编程模型.socket.htons.inet_ntop等各API详解.使用telnet测试基本服务器功能 接着该上篇博文,咱们继续,首先,为了内容的完整性和连续性,我们首要的是立马补充.展示客户端的示例代码. 在此之后,之后咱们有两个方向: 一是介绍客户端.服务器编程中一些注意事项,如连接断开.获取连接状态等场景. 一是基于之前的服务器端代码只是基础功能,在支持多客户端访问时将面临困局,进一步,我们需要介绍服务器并发编程模型. 客户端代码 #incl…
一.程序功能 (1)客户从标准输入读入一行文本行,并写给服务器: (2)服务器从网络输入读入这行文本,并回射给客户: (3)客户从网络输入读入这行回射文本,并显示在标准输出上 二.服务器程序 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #inc…
文章转载自https://blog.csdn.net/weixin_37923128/article/details/80992645 , 感谢原作者 当客户端向服务器发送一个请求时,服务器会将请求转发给web应用程序,应用程序处理完这个请求后将会返回一个response.在这篇文章我们分析一下flask怎样处理request,又是怎样生成response的,同时我们应该思考,在这个过程中,flask是怎样让url.endpoint.视图函数一一对应的. 一旦web应用接收到request,fl…
摘录python核心编程 socketserver(python3.x版本重新命名)是标准库中的网络编程的高级模块.通过将创建网络客户端和服务器所必须的代码封装起来,简化了模板,为你提供了各种各样的类. 除了隐藏了实现细节之外,它督促我们使用类(面向对象的思维)来编写应用程序,并且,这些应用程序是时间驱动的(即,只有在系统中的事件发生的时候,程序才会工作). 事件,包括消息的发送和接收.在原始的服务器循环中,我们阻塞等待请求,当接收到请求时就对其提供服务,然后继续等待.而使用面向对象的socke…
PART1 基础知识 1. 字节序 网络字节序是大端字节序(低地址存放更高位的字节), 所以,对于字节序为小端的机器需要收发网络数据的场景,要对这些数据进行字节序转换. 字节序转换函数,常用的有四个: 很好记,n表示network, h表示host, l表示long, s表示short.  举例, htons 表示将主机的二字节数据转为网络字节序. PART2 TCP客户端.服务器 的编程模型 总体概述 以及涉及到的API详解 1. socket套接字的背景介绍 注意,这里相关描述的组成有五个部…
服务器程序: #include <sys/wait.h> #include <string.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <signal.h> #includ…
经过小小改动,把前面基础的例子做出一点修改. 并发服务器,服务器每accept一个请求就fork()一个新的子进程. 编译运行方法同前一篇. /*client_tcp.c*/ #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #incl…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #include <signal.h> #include <sys/s…
UNP Part-2: Chapter 5. TCP Client/Server Example 的读书笔记. 阅读本文前,建议先阅读多线程服务器的实现,熟悉常见的 TCP 网络通信 API 的基本使用. 本章的主要内容是基于 TCP 协议,实现一个多进程服务器的 Demo,作者假设了若干个场景,借此来说明在代码细节上需要注意的一些问题. 常用命令 netstat -a | grep 9877 ps -t pts/16 -o pid,ppid,tty,stat,args,wchan pts/16…
最近在看<UNIX网络编程>(简称unp)和<Linux程序设计>,对于unp中第一个获取服务器时间的例子,实践起来总是有点头痛的,因为作者将声明全部包含在了unp.h里,导致后面编写代码会对这个头文件造成依赖,而学习不到调用了相应功能之后,应该包含哪些确切的头文件. 再者,我下载了unp.h之后,头文件包含再次产生了其他的依赖缺失,因此便参考了<Linux程序设计>中socket一章的入门例子的头文件包含,并且编译中仍然找不到的包含或者是宏定义在unp.h中搜索并粘贴…
建立一个 TCP 连接时会发生下述情形: 1. 服务器必须准备好接受外来的连接.这通常通过调用 socket.bind 和 listen 这三个函数来完成,我们称之为被动打开. 2. 客户通过调用 connect 发起主动打开,这导致客户TCP发送一个SYN(同步)分节,标识希望连接的服务器端口以及初始序号.通常SYN分节不携带数据,其所在IP数据报只含有一个IP首部.一个TCP首部及可能有的TCP选项. 3. 服务器发送回一个包含服务器初始序号以及对客户端 SYN 段确认的 SYN + ACK…
建立一个 TCP 连接时会发生下述情形: 1. 服务器必须准备好接受外来的连接.这通常通过调用 socket.bind 和 listen 这三个函数来完成,我们称之为被动打开. 2. 客户通过调用 connect 发起主动打开,这导致客户TCP发送一个SYN(同步)分节,标识希望连接的服务器端口以及初始序号.通常SYN分节不携带数据,其所在IP数据报只含有一个IP首部.一个TCP首部及可能有的TCP选项. 3. 服务器发送回一个包含服务器初始序号以及对客户端 SYN 段确认的 SYN + ACK…
一.服务器程序 int main(int argc, char **argv) { int sockfd; struct sockaddr_un servaddr, cliaddr; sockfd = socket(AF_LOCAL, SOCK_DGRAM, ); unlink(UNIXDG_PATH); bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sun_family = AF_LOCAL; strcpy(servaddr.sun_path, UN…
客户端: // BoostDev.cpp: 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <boost/array.hpp> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/thread.hpp> #include <boost/cerrno.hpp> size_t read_complete(char…
1.客户端调用序列 客户端编程序列如下: 调用socket函数创建套接字 调用connect连接服务器端 调用I/O函数(read/write)与服务器端通讯 调用close关闭套接字 2.服务器端调用序列 服务端的编程序列如下: 调用socket函数创建套接字 调用bind绑定本地地址和端口 调用listen启动监听 调用accept从已连接队列中提取客户端连接 调用I/O函数(read/write)与客户端通讯 调用close函数关闭套接字 3.常用函数 3.1.套接字与地址绑定函数 (1)…
一.服务端程序 #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <signal.h> #include <string.h> #include <sys/un.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/wait.h> #define S…
前言 在之前的回射程序中,实现了字符串的传递与回射.幸运的是,字符串的传递不用担心不同计算机类型的大小端匹配问题,然而,如果传递二进制数据,这就是一个要好好考虑的问题.在客户端和服务器使用不同的字节序格式的情况下传递二进制数据,会导致异常.此外,客户和服务器表示整型的位数不同也可能导致传递整型异常. 一个典型的错误示例( 回射程序中客户端的事务函数 ) #include "unp.h" struct args { long arg1; long arg2; }; struct resu…
前言 在之前的回射程序中,实现了字符串的传递与回射.幸运的是,字符串的传递不用担心不同计算机类型的大小端匹配问题,然而,如果传递二进制数据,这就是一个要好好考虑的问题.在客户端和服务器使用不同的字节序格式的情况下传递二进制数据,会导致异常.此外,客户和服务器表示整型的位数不同也可能导致传递整型异常. 一个典型的错误示例( 回射程序中客户端的事务函数 ) #include "unp.h" struct args { long arg1; long arg2; }; struct resu…
一.msgsnd 和 msgrcv 函数 #include <sys/types.h>   #include <sys/ipc.h>   #include <sys/msg.h> 功能:把一条消息添加到消息队列中 原型 int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg); 参数 msgid: 由msgget函数返回的消息队列标识码 msgp:是一个指针,指针指向准备发送的消息结构体 msgs…
使用到的函数: // 子进程返回0,父进程返回子进程ID,出错返回-1 pid_t fork(void); pid_t wait(int *wstatus); // 最常用的option是WNOHANG,它告知内核在没有已终止子进程时不要阻塞 pid_t waitpid(pid_t pid, int *wstatus, int options); 服务器程序: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h&…
本篇博客主要记录一个完整的TCP客户/服务器实例的编写,以及从这个实例中引发的对僵死进程的处理等问题. 1. TCP客户/服务器功能需求 本实例完成以下功能: (1) 客户从标准输入读入一行文本,并写给服务器 (2) 服务器从网络输入中读入这行文本,并回射给客户 (3) 客户从网路输入读入这行回射文本,并显示在标准输入 需要用到的函数: (1) 套接字编程基本函数(socket,bind,listen,accept,connect,close等),完成套接字编程 (2) 标准I/O库函数fput…
下面通过最简单的客户端/服务器程序的实例来学习socket API. serv.c 程序的功能是从客户端读取字符然后直接回射回去: #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<arpa/inet.h> #inclu…
目录 客户/服务器程序源码 POSIX信号处理 POSIX信号语义 处理SIGCHLD信号 处理僵死进程 处理被中断的系统调用 wait和waitpid函数 wait和waitpid函数的区别 网络编程可能会遇到的三种情况 TCP程序小结 数据格式   回射输入行这样一个客户/服务器程序是一个虽然简单然而却很有效的网络应用程序的例子.实现任何客户/服务器网络应用所需的所有基本步骤可通过本例子阐明.若想把本例子扩充成你自己的应用程序,你只需修改服务器对于来自客户的输入的处理过程. TCP回射服务器…