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网摘1:Mutex 的发音是 /mjuteks/ ,其含义为互斥(体),这个词是Mutual Exclude的缩写.Mutex在计算机中是互斥也就是排他持有的一种方式,和信号量-Semaphore有可以对比之处.有人做过如下类比:    * Mutex是一把钥匙,一个人拿了就可进入一个房间,出来的时候把钥匙交给队列的第一个.一般的用法是用于串行化对critical section代码的访问,保证这段代码不会被并行的运行.    * Semaphore是一件可以容纳N人的房间,如果人不满就可以进去…
转自互斥锁Mutex与信号量Semaphore的区别 多线程编程中,常常会遇到这两个概念:Mutex和Semaphore,两者之间区别如下: 有人做过如下类比: Mutex是一把钥匙,一个人拿了就可进入一个房间,出来的时候把钥匙交给队列的第一个,一般的用法是用于串行化对临界区代码的访问,保证这段代码不会被并行的运行. Semaphore是一件可以容纳N人的房间,如果人不满就可以进去,如果人满了,就要等待有人出来. 对于N=1的情况,称为binary semaphore,一般的用法是,用于限制对于…
C#开发者(面试者)都会遇到Mutex,Semaphore,Monitor,SemaphoreSlim这四个与锁相关的C#类型,本文期望以最简洁明了的方式阐述四种对象的区别. 线程安全 教条式理解 如果代码在多线程环境中运行的结果与 单线程运行结果一样,其他变量值也和预期是一样的,那么线程就是安全的: 线程不安全就是不提供数据访问保护,可能出现多个线程先后修改数据造成的结果是脏数据. 实际场景理解 两个线程都为集合增加元素,我们错误的理解即使是多线程也总有先后顺序吧,集合的两个位置先后塞进去就完…
What are the differences between Mutex vs Semaphore? When to use mutex and when to use semaphore? Concrete understanding of Operating System concepts is required to design/develop smart applications. Our objective is to educate  the reader on these c…
linux 内核的几种锁介绍 http://wenku.baidu.com/link?url=RdvuOpN3RPiC5aY0fKi2Xqw2MyTnpZwZbE07JriN7raJ_L6Ss8Ru1f6C3Gaxl1klYrX8sWGjWV0FJigMFo96Umisnf8cdnccboyczsikpye 一. 以2.6.38以前的内核为例, 讲spinlock. mutex 以及 semaphore1. spinlock更原始,效率高,但讲究更多,不能随便用.2. 个人觉得初级阶段不要去深挖…
上一篇介绍了同步事件EventWaitHandle,以及它的两个子类型AutoResetEvent和ManualResetEvent.下面接着介绍WaitHandle的另外两个子类型Mutex和Semaphore. 互斥体Mutex 互斥体Mutex也是Windows用来进行线程同步的内核对象.当两个或更多线程需要同时访问一个共享资源时,可以使用 Mutex 同步基元,它只向一个线程授予对共享资源的独占访问权. 如果一个线程获取了互斥体,则要获取该互斥体的第二个线程将被挂起,直到第一个线程释放该…
在java 1.5中,提供了一些非常有用的辅助类来帮助我们进行并发编程,比如CountDownLatch,CyclicBarrier和Semaphore,今天我们就学习一下这三个辅助类的用法. 以下是本文目录大纲: 一.CountDownLatch用法 二.CyclicBarrier用法 三.Semaphore用法 一.CountDownLatch用法 CountDownLatch类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能.比如有一个任务A,它要等待其他4…
原文网址:http://blog.chinaunix.net/uid-23769728-id-3173282.html 这篇博文很长,虽然这是下篇,但还没结束,benchmark方面的东西正在进行中,另外还有一些问题我自己也在和别人讨论...所以我想除了还有“结束语”篇(其实这篇我基本写完了,但是还没最终盖棺论定,有些问题尚需要进一步讨论)之外,还应该会有个“实际性能测试”篇...理想是美好的,但是现实时间总是不够用滴.因此,我想说,如果这篇博文最后烂尾了,请网友们--把我埋在,埋在春天里...…
“线程同步”的含义   当一个进程启动了多个线程时,如果需要控制这些线程的推进顺序(比如A线程必须等待B和C线程执行完毕之后才能继续执行),则称这些线程需要进行“线程同步(thread synchronization)”. 线程同步的道理虽然简单,但却是给多线程开发带来复杂性的根源之一.当线程同步不好时,有可能会出现一种特殊的情形——死锁(Dead Lock). “死锁”的含义   死锁表示系统进入了一个僵化状态,所有线程都没有执行完毕,但却谁也没法继续执行.究其根源,是因为“进程推进顺序不当”…
#include <malloc.h> #include <pthread.h> #include <semaphore.h> struct job { /* Link field for linked list. struct job* next; */ /* Other fields describing work to be done... */ }; /* A linked list of pending jobs. struct job* job_queue;…