已知椭圆$\dfrac{{{x^2}}}{{{a^2}}} + \dfrac{{{y^2}}}{{{b^2}}} = 1$($a > b > 0$),${F_1}$.${F_2}$为其左右焦点,$P$为椭圆$C$上任意一点,$I$为$\triangle P{F_1}{F_2}$内切圆圆心,点$G$满足$\overrightarrow {P{F_1}}+ \overrightarrow {P{F_2}}= 3\overrightarrow {PG} $且$\overrightarrow {GI}…
<题目链接> 题目大意:给出一个四面环海的凸多边形岛屿,求出这个岛屿中的点到海的最远距离. 解题分析: 仔细思考就会发现,其实题目其实就是让我们求该凸多边形内内切圆的最大半径是多少.但是,这个最大半径,没有什么比较好的求法,于是,我们可以想到二分答案求半径.对于二分的半径,我们可以将该凸多边形的边界向内平移 r 的距离,然后再用半平面交法,用这些平移后的直线去切割原凸多边形,如果最终切得的区域不为空,则二分枚举更大的半径,反之减小枚举的半径.知道恰好围成的区域为空(或恰好不为空)为止. #in…
一.自适应的椭圆 1. 椭圆 css .ellipse{ width: 250px; height: 150px; margin: 50px; background: #FFD900; border-radius: 50% / 50%; } 效果图 2.半椭圆 所以现在我们知道怎么来实现半椭圆了吧: css .ellipse{ width: 550px; height: 150px; margin: 50px; background: #FFD900; border-radius: 50% /…
为了方便讲解,我们先来创建一个多边形做演示 第一步:创建图像,并绘制一个六边形.代码和生成图像如下: # Create an image r = 100 src = np.zeros((4*r, 4*r), dtype=np.uint8) # Create a sequence of points to make a contour vert = [None]*6 vert[0] = (3*r//2, int(1.34*r)) vert[1] = (1*r, 2*r) vert[2] = (3*…
A:不管有没有负数 一顿操作之后肯定只有正数 又因为A=A-B 所以最大值是一直在减小的 所以一定有结果 B:..一开始以为求min操作数 WA了2发 直接求所有数的GCD如果所有数的GCD都不是1的话就无解 有解就无脑扫2次就好了 C:给你一个char正方形矩阵 要求a[i][j]四个正方形对称轴都一样 可以任意change  直接爆搜八分之一块就行了. #include <bits/stdc++.h> #include <cstring> #include <iostre…
我觉得这篇文章和什么都能扯上点关系,比如编程. 很多人已经讨论过数学与编程的关系了,这里不想过多探讨,只是简单提一下:有些人把数学贬低地一文不值,认为做一般的应用软件用不到数学:而有些人则把数学拔高到一个很高的位置,认为一些比较上层的领域像机器学习,包括其父.子类人工智能和深度学习都需要用到些相对晦涩的数学知识.我的看法是:尽自己的能力学习更多的数学知识总是没有坏处的.当然,辨证的来看,过度学习偏废了机器本身也就不说什么了(仁者仁智者智吧,王垠也写过一篇文章,我想附在这里:数学与编程,希望勿喷,…
语法: background:linear-gradient( 渐变方向,起点颜色,终点颜色 ) 参数说明: 渐变方向:可以使用top,left,或者指定具体的角度(deg为单位),比如top是自上而下渐变,left是自左向右渐变.同时也可将两者结合起来,比如top left表示自左上方向右下方渐变. 起点颜色,终点颜色:这不是固定的两个参数,其中可以插入多个颜色值. 举例: 使用关键字 代码: #gradient1{       width:200px;       height:200px;…
(目前发现一些文章被盗用的情况,我们将在每篇文章前面添加原文地址,本文源地址:http://www.cnblogs.com/idealer3d/p/Instant_RaphaelJS_Starter3.html) 上篇博文我们讲解到了Raphael的动画.图形变换和鼠标事件的内容,本篇介绍介绍你使用Raphael过程中会高频用到的方法. 那些你必须知道的Raphael方法 Element 方法 这些方法由元素调用.比如我们前面的rect.click(). animate() animate()…
按逆时针顺序给出n个点,求它们组成的多边形的最大内切圆半径. 二分这个半径,将所有直线向多边形中心平移r距离,如果半平面交不存在那么r大了,否则r小了. 平移直线就是对于向量ab,因为是逆时针的,向中心平移就是向向量左手边平移,求出长度为r方向指向向量左手边的向量p,a+p指向b+p就是平移后的向量. 半平面交就是对于每个半平面ax+by+c>0,将当前数组里的点(一开始是所有点)带入,如果满足条件,那么保留该点,否则,先看i-1号点是否满足条件,如果满足,那么将i-1和i点所在直线和直线ax+…
虽然这个队,以后再也没有了,但是他的模板,是永垂不朽的![误 #include <ext/pb_ds/priority_queue.hpp> __gnu_pbds::priority_queue < int > Q; 优先队列,配对堆默认,从小到大! __gnu_pbds::priority_queue < int , greater < int > , pairing_heap_tag > Q; __gnu_pbds::priority_queue <…