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重排序:是指编译器和处理器为了优化程序性能而对指令序列进行重新排序的一种手段 1..编译器优化的重排序.编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序. 2..指令级并行的重排序.现代处理器采用了指令级并行技术来将多条指令重叠执行.如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序. 3..内存系统的重排序.由于处理器使用缓存和读/写缓冲区,这使得加载和存储操作看上去可能是在乱序执行. 从java源代码到最终实际执行的指令序列,会分别经历下面三种重排序: 上述的1属…
在执行程序时,为了提供性能,处理器和编译器常常会对指令进行重排序,但是不能随意重排序,不是你想怎么排序就怎么排序,它需要满足以下两个条件: 在单线程环境下不能改变程序运行的结果: 存在数据依赖关系的不允许重排序 如果看过LZ上篇博客的就会知道,其实这两点可以归结于一点:无法通过happens-before原则推导出来的,JMM允许任意的排序. as-if-serial语义 as-if-serial语义的意思是,所有的操作均可以为了优化而被重排序,但是你必须要保证重排序后执行的结果不能被改变,编译…
参考链接:https://blog.csdn.net/huzhigenlaohu/article/details/51595676…
第16章 Java内存模型 终于看到这本书的最后一章了,嘿嘿,以后把这本书的英文版再翻翻.这本书中尽可能回避了java内存模型(JMM)的底层细节,而将重点放在一些高层设计问题,例如安全发布,同步策略等.它们的安全性都来自于JMM.本章将介绍Java内存模型的底层需求以及所提供的保证. 16.1 什么是内存模型,为什么需要它 16.1.1 平台的内存模型 在共享内存的多处理体系架构中,每个处理器都拥有自己的缓存,并且定期地与住内存进行协调.在不同的处理器架构中提供了不同级别的缓存一致性.要想确保…
线程之间的通信机制有两种: 1.共享内存:线程之间共享程序的公共状态,通过写-读内存中的公共状态进行隐式的通信. 2.消息传递:线程之间没有公共状态,线程之间必须发送消息来显示的进行通信 同步:是指程序中用于控制不同线程间操作发生相对顺序的机制. 在共享内存并发模型里,同步是显式进行的.程序员必须显式指定某个方法或某段代码需要在线程之间互斥执行.在消息传递的并发模型里,由于消息的发送必须在消息的接收之前,因此同步是隐式进行的. Java的并发采用的是共享内存模型,Java线程之间的通信总是隐式进…
数据竞争: 当程序未正确同步时,就会存在数据竞争.java内存模型规范对数据竞争的定义如下: 在一个线程中写一个变量 在另一个线程读同一个变量 而且写和读没有通过同步来排序 如果程序是正确同步的,程序的执行将具有顺序一致性–即程序的执行结果与该程序在顺序一致性内存模型中的执行结果相同 顺序一致性内存模型: 顺序一致性内存模型是一个被计算机科学家理想化了的理论参考模型,它为程序员提供了极强的内存可见性保证.顺序一致性内存模型有两大特性: 一个线程中的所有操作必须按照程序的顺序来执行. (不管程序是…
在学习Java内存模型之前,先了解一下线程通信机制. 1.线程通信机制 在并发编程中,线程之间相互交换信息就是线程通信.目前有两种机制:内存共享与消息传递. 1.1.共享内存 Java采用的就是共享内存,本次学习的主要内容就是这个内存模型. 内存共享方式必须通过锁或者CAS技术来获取或者修改共享的变量,看起来比较简单,但是锁的使用难度比较大,业务复杂的话还有可能发生死锁. 1.2.消息传递 Actor模型即是一个异步的.非阻塞的消息传递机制.Akka是对于Java的Actor模型库,用于构建高并…
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt202 Java内存模型:volatile是干什么用的Volatile字段是用于线程间通讯的特殊字段.每次读volatile字段都会看到其它线程写入该字段的最新值:实际上,程序员之所以要定义volatile字段是因为在某些情况下由于缓存和重排序所看到的陈旧的变量值是不可接受的.编译器和运行时禁止在寄存器里面分配它们.它们还必须保证,在它们写好之后,它们被从缓冲区刷新到主存中,…
在多线程编程中,需要处理两个最核心的问题,线程之间如何通信及线程之间如何同步,线程之间通信指的是线程之间通过何种机制交换信息,同步指的是如何控制不同线程之间操作发生的相对顺序.很多读者可能会说这还不简单,java中的同步采用的是锁机制或volatile来完成的,的确,在应用层,java中的同步的确是通过加锁来完成的,但是锁机制是如何实现的呢?这就涉及到java中的内存模型的相关知识.本博客将带领大家了解java内存模型的相关知识. 如果读者觉得本博客写的不错,记得小手一抖,点个赞哦!另外欢迎大家…
      一.原子性 原子性操作指相应的操作是单一不可分割的操作.例如,对int变量count执行count++d操作就不是原子性操作.因为count++实际上可以分解为3个操作:(1)读取变量count的当前值:(2)拿count的当前值和1做加法运算:(3)将加完后的值赋给count变量. 在多线程环境中,非原子操作可能会受其他线程的干扰.比如,上述例子如果没有对相应的代码进行同步(Synchronization)处理,则可能出现在执行第2个操作的时候,count变量的值已经被其他线程修改…