“把学习带到现实中,让孩子用自己的力量创造改变,可以直接提升他们的幸福感和竞争力.” 这是“全球孩童创意行动”的发起人——Kiran Sethi在TED演讲时说的一句话,这个行动旨在引导中小学生主动寻找现实问题,并创造性地解决它.这种能力对于今天的孩子来说,可谓至关重要,世界经济论坛今年发布了“2020年人才市场最看重的10项技能”,就把“Complex Problem Solving(解决复杂问题)”放在了第一位. 而世界上所有注重创新教育的国家和地区,也都极其注重训练孩子解决现实问题的能力.…
上午的时候在刷Google+,看到了Abraham Williams转发了一篇强文,是Android Developers网站新发的一篇博客—Implementing Material Design in your Android App.觉得很前卫,对于新发布的Android版本号Android 5.0是一个很好的学习和了解的机会,所以就花了些时间把它翻译了下来,希望对自己.对其它人有所启发. 因为翻译Android开发博客和API也只是业余爱好,水平有限,其中不免有不准确的地方,所以把原文地…
1.定义 传统软件开发必须经历“设计时”和“运行时”两个阶段,运行时设计,顾名思义,就是在软件运行过程中,对软件进行实时设计修改,而无需再次进行编译,用户即可使用. “运行时设计(Design at Run-time)”,就是软件在用户使用过程中,可以通过设计器修改界面.功能.甚至对整个页面进行重新定义,保存发布后用户即可使用,而不需经过传统软件漫长的版本发布周期,也与传统快速开发平台功能更新后需要重启服务器,重启客户端等任何重置性操作有本质区别,整个软件修改后,无需编译,发布等过程,而直接保存…
LESS.SASS等预处理器给CSS开发带来了语法的灵活和便利,其本身却没有给我们带来结构化设计思维.很少有人讨论CSS的架构设计,而很多框架本身,如Bootstrap确实有架构设计思维作为根基. 要理解这些框架,高效使用这些框架,甚至最后实现自己的框架,必须要了解结构化CSS设计思想. 我不是前端专家,但是我想,是否一定要等成为了专家才能布道?那是不是太晚了. 所以我是作为一个CSS的学习者,给其他CSS学习者分享一下结构化CSS设计的学习心得. 我更多的是一个后端开发者,后端开发的成熟思想必…
你真的了解字典(Dictionary)吗?   从一道亲身经历的面试题说起 半年前,我参加我现在所在公司的面试,面试官给了一道题,说有一个Y形的链表,知道起始节点,找出交叉节点.为了便于描述,我把上面的那条线路称为线路1,下面的称为线路2. 思路1 先判断线路1的第一个节点的下级节点是否是线路2的第一个节点,如果不是,再判断是不是线路2的第二个,如果也不是,判断是不是第三个节点,一直到最后一个.如果第一轮没找到,再按以上思路处理线路一的第二个节点,第三个,第四个... 找到为止.时间复杂度n2,…
微软最新设计Fluent Design System初体验 本文图片不全!建议移步知乎专栏查看!!! https://zhuanlan.zhihu.com/p/30582886 原创 2017-11-06 MSP-李桑郁 MSPrecious成长荟 微软 在1709这次秋季创意者大更新中,微软终于将Fluent Design System做的像模像样了.之前只有部分,例如计算器.照片等App有FDS的影子,现在设置也有了.使得大家Windows10愈发的漂亮了(以前很丑) Fluent Desi…
Tid设计思维 2017年7月19日TiD大会创新设计论坛 一.     设计思维实践: 为什么他能觉察你看不到的机会 1.    原因一:[觉察]与[看] 他(们)能“觉察”你“看”不到的机会,他们是“察觉”,你是“看” a)     案例背景 游乐场想要提高餐厅营业额 b)     案例(视频)简述 妈妈带着姐弟俩在游乐场餐厅门口,妈妈与弟弟看上去是刚争吵过,妈妈要进去吃饭,弟弟不愿意进去…. c)     你觉得应该怎么办 以下在座嘉宾的回答,也可能是很多人看完视频的反应: 改善餐厅装修,…
Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得 通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景编辑器了:通过它我们可以构建出各种类型的游戏,这也让广大的Silverlight游戏爱好者们变得蠢蠢欲动,近一段时间里有很多朋友询问我游戏素材资源是如何获取的,那么本节我将向大家分享这方面的经验与心得,漂亮的游戏素材配合上不断的游戏编码练习,在成就感中提升自身的游戏设计能力,让我们一同努力吧! 推荐…
上班初期还不太适应,平时学习进度也跟不上,节奏慢下来会有时间更新的了. Diagram  这边以学生课程报名系统为例    这就是一种简单的用例图 用例图可以给读者提供的信息非常丰富,但是缺点是都是概况性的内容,因而还得细化. 为了表示细节,我们要对用例图中的每一个对象都进行细化.用用例说明来进行补充用例 另外用例还有很多关系 1.子父关系     (大学模式大四VS其他) 2.代理关系(银行与用户) 用虚线从代理请求者指向代理 3.泛化关系(银行管理系统中的跨行转账与银行内部转账流程两个用例一…
本文是对实验课上讲解的"面向硬件电路的设计思维"的总结,结合数字逻辑课本,进行提炼和整理. 主要来源是课件与本人整理,部分参考了网络大佬的博客. 本文主要介绍不同于之前软件设计思维的硬件设计思维,从非阻塞赋值.并行.面积速度转换.同步电路设计原则.模块划分设计.if-case对比等方面进行整理. 内容太多,我整理了好几天,在浩如烟海的网络前有点无力,想想是自己的实践不够,有一些问题没有亲身体验:也不能一蹴而就,得久久为功.所以这篇文章就当作一个Verilog学习与FPGA设计的总述性文…