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前端笔记之ES678&Webpack&Babel(下)AMD|CMD规范&模块&webpack&Promise对象&Generator函数
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前端笔记之ES678&Webpack&Babel(下)AMD|CMD规范&模块&webpack&Promise对象&Generator函数
一.AMD和CMD规范(了解) 1.1传统的前端开发多个js文件的关系 yuan.js中定义了一个函数 function mianji(r){ return 3.14 * r * r } main.js文件中调用这个函数: alert(mianji(10)) 在页面上按顺序引入这两个js文件: <html> <head> <title>Document</title> </head> <body> </body> <…
JavaScript的模块化之AMD&CMD规范
前端开发常常会遇到的问题: 1.恼人的命名冲突: 2.繁琐的文件依赖: 模块化开发的优势: 1.解决命名冲突和依赖管理: 2.模块的版本管理: 3.提高代码的可维护性: 4.前端性能优化: JavaScript本身不具备模块化的功能,开发人员为了更好的开发,需要人为的制定一套规范标准,约定一套固定的写法来实现JavaScript模块化功能. 一个模块化系统所必须的能力: 定义封装的模块 定义新模块对其他模块的依赖 可对其他模块的引入支持 AMD&CMD AMD AMD(Asynchronous…
前端笔记之ES678&Webpack&Babel(中)对象|字符串|数组的扩展&函数新特性&类
一.对象的扩展 1.1对象属性名表达式 ES6可以在JSON中使用[]包裹一个key的名字.此时这个key将用表达式作为属性名(被当做变量求值),这个key值必须是字符串. var a = 'name' var obj = { [a] : "小明", age:12, sex:"男" } console.log(obj.name) 1.2 Object.assign()方法 该方法用于对象的合并,将源对象的所有可枚举的属性,复制到目标对象. Object.assign…
前端笔记之Vue(一)初识SPA和Vue&webpack配置和vue安装&指令
一.单页面应用(SPA) 1.1 C/S到B/S页面架构的转变 C/S:客户端/服务器(Client/Server)架构的软件. C/S 软件的特点: ① 从window桌面双击打开 ② 更新的时候会替换原有的,原有的必须删除,不能刷新. ③ 在其他的设备上使用的时候,也要安装软件. B/S :浏览器和服务器(Browser/Server)架构 B/S 软件的特点: 不需要安装任何的客户端,是通过浏览器输入网址打开的. 更新的时候不需要重新安装软件,你只需要刷新页面,程序就能更新. 在其他设备端…
Javascript模块化编程之CommonJS,AMD,CMD,UMD模块加载规范详解
JavaSript模块化 在了解AMD,CMD规范前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发? 模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问 题进行系统性的分解以之处理.模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式.可以想象一个巨大的系统代码,被整合优 化分割成逻辑性很强的模块时,对于软件是一种何等意义的存在.对于软件行业来说:解耦软件系统的复杂性,使得不管多么大的系统,也可以将管理,开发,维护 变得“有理可循”…
JS开发之CommonJs和AMD/CMD规范
CommonJS是主要为了JS在后端的表现制定的,他是不适合前端的,AMD(异步模块定义)出现了,它就主要为前端JS的表现制定规范. 在兼容CommonJS的系统中,你可以使用JavaScript开发以下程序: (1).服务器端JavaScript应用程序(2).命令行工具(3).图形界面应用程序(4).混合应用程序(如,Titanium或Adobe AIR) 浏览器不兼容CommonJS的根本原因,在于缺少四个Node.js环境的变量. module exports require globa…
ArcGIS API for JavaScript 4.2学习笔记[7] 鹰眼(缩略图的实现及异步处理、Promise、回调函数、监听的笔记)
文前说明:关于style就是页面的css暂时不做评论,因为官方给的例子的样式实在太简单了,照抄阅读即可. 这篇文章有着大量AJS 4.x版本添加的内容,如监听watch.Promise对象.回调函数.异步处理等内容,原理性的东西我会在文末解释,各位看官不用担心看不懂,我尽量用通俗的语言解释这些. 惯例,如果不习惯从头看到尾,可以直接跳到后面看总结. 大家应该看过商业地图的缩略图功能吧?以度娘地图为例,在使用街景地图的时候,左下角会出现一个地点一样的2D小地图: 这个就是鹰眼功能的应用,在很多桌面…
前端笔记之ES678&Webpack&Babel(上)初识ES678&Babel&let和const&解构&语法
一.ES版本简介和调试运行方法 1.1 ECMAScript简介 MDN手册:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript JavaScript 的标准是 ECMAScript.截至 2012 年,所有的现代浏览器都完整了支持 ECMAScript 5.1.旧式的浏览器至少支持 ECMAScript 3 标准. 2015年6月17日,ECMA国际组织发布了 ECMAScript 6.0,该版本正式名称为ECMAScript 201…
前端笔记之服务器&Ajax(下)数据请求&解决跨域&三级联动&session&堆栈
一.请求后端的JSON数据 JSON是前后端通信的交互格式,JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式. JSON是互联网各个后台与前代沟通必备格式,取代了原来的XML. XML数据格式特别“恶心”,现在市场上99%以上的数据格式都是JSON. 工作中都是后端(Java.PHP.Node)给我们提供JSON格式的数据,然后我们前端用Ajax去请求得到JSON数据,将JSON数据渲染在前端页面中.但是服务器给我们返回的数据是字符串…
前端笔记之HTML5&CSS3(下)2D/3D转换&animate动画
一.2D转换(transform) CSS3中的transform转换和PS中的变换是一样的,分别有:缩放.位移.斜切.旋转 1.1 transform:scale()缩放 transform:scale(w,h); 宽度和高度,w,h都是填写缩放的倍数,没有单位,比如1.5就是放大1.5倍,1是默认的倍数,0.5缩小,还可以为负数(倒着缩放) 语法: transform:scale(1.5,2.0); 上面这句话等价于: transform:scaleX(1.5); 宽度 transf…