玩过自定义View的小伙伴都知道,在View的绘制过程中,有一个类叫做Path,Path可以帮助我们实现很多自定义形状的View,特别是配合xfermode属性来使用的时候.OK,那我们今天就来看看Path中那几个常用的API. 1.moveTo moveTo表示将绘制点移动到某一个坐标处,该方法并不会进行绘制,主要是用来移动画笔.默认情况下起始坐标位于(0,0)点,我们可以手动调整默认位置. 2.lineTo lineTo表示绘制一条直线,参数表示目标坐标如下: @Override prote…
/** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关. * * 1.图形绘制 * setARGB(int a,int r,int g,int b); * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值. * * setAlpha(int a); * 设置绘制图形的透明度. * * setColor(i…
UITextField的使用详解 UITextField控件是开发中,使用频率比较高的控件了,那么有必要总结一下. 一.UITextField手动编写控件 UITextField  *txtAccount = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10,300, 30)]; // 设置委托 [txtAccount setDelegate:self]; // 设置占位符 [txtAccount setPlaceholder:@"账号&q…
MediaRecorder类介绍: MediaRecorder类是Android sdk提供的一个专门用于音视频录制,一般利用手机麦克风采集音频,摄像头采集图片信息. MediaRecorder主要函数: setAudioChannels(int numChannels) 设置录制的音频通道数 setAudioEncoder(int audio_encoder) 设置audio的编码格式 setAudioEncodingBitRate(int bitRate) 设置录制的音频编码比特率 setA…
在我们Linux系统中创建线程函数为:pthread_create(),在Android中我们为线程封装了一个类Thread,实际调用的还是pthread_create() 当我们想创建线程的时候,只需要继承于这个Thread类并实现虚函数thread_loop()即可. frameworks/base/include/utils/threads.h class Thread : virtual public RefBase { public: // 创建一个Thread对象,但是并不立即启动线…
HttpServletResponse简介 Web服务器收到客户端的http请求,会针对每一次请求,分别创建一个用于代表请求的request对象.和代表响应的response对象 request和response对象即然代表请求和响应,那我们要获取客户机提交过来的数据,只需要找request对象就行了.要向客户机输出数据,只需要找response对象就行了 HttpServletResponse对象服务器的响应.这个对象中封装了向客户端发送数据.发送响应头,发送响应状态码的方法.  响应:* 响…
转自:http://blog.csdn.net/llping2011/article/details/9706599 在我们Linux系统中创建线程函数为:pthread_create(),在Android中我们为线程封装了一个类Thread,实际调用的还是pthread_create() 当我们想创建线程的时候,只需要继承于这个Thread类并实现虚函数thread_loop()即可. frameworks/base/include/utils/threads.h class Thread :…
官网关于MediaPlayer类的使用简介:…
PackageManger,可以获取到手机上所有的App,并可以获取到每个App中清单文件的所有内容. 设置应用程序版本号在应用程序的manifest文件中定义应用程序版本信息.2个必须同时定义的属性:android:versionCode — 整型, 相对于其他种类的版本号而言, 表示应用程序代码的版本. 其值是个整型,因此其他应用程序可以在程序编码中判断它, 例如检查升级或降级关系. 可以对其设置任何值, 然而应当确保每一个后续发布的应用程序使用更大的值. 尽管系统并不强制执行这种规则, 但…
做过NDK开发的同学应该都知道有个Application.mk文件,这是android NDK构建系统使用的一个可选构建文件.它的目的是描述应用程序需要哪些模块,也定义了所有模块的一些通用变量.主要有以下几个变量. APP_MODULES,默认情况下,ndk会构建在android.xk文件中声明的所有模块.但是这个变量可是覆盖上述行为. 假如我们的android.mk文件是这样的: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_…