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设计一个 硬件 实现的 Dictionary(字典)
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设计一个 硬件 实现的 Dictionary(字典)
Dictionary 就是 字典, 是一种可以根据 Key 来 快速 查找 Value 的 数据结构 . 比如 我们在 C# 里用到的 Dictionary<T>, 在 程序设计 里, 字典 通常使用 哈希表(Hash 表) 的 方式 实现, 也可以用 索引 的 方式 实现, 不过 索引 太占空间 了, 所以 在 数据库 里 用的 很普遍, 但是 在 应用程序(内存) 这一层面 好像 没有看到过用 索引 的 . 今天 我们 来 设计一个 用 硬件 实现 的 字典 : ^^ 要开始研…
为 .NET Core 设计一个 3D 图形渲染库
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/02/08/designing-a-3d-rendering-library-for-net-core/ 作者:ERIC MELLINO 翻译:杨晓东(Savorboard) 第一篇文章请看:http://www.cnblogs.com/savorboard/p/net-core-game-engine.html 在第二篇文章中,我将探索Veldrid,这个库为Crazy Core的游戏引擎中的所有3D和2D渲染提…
你能熟练使用Dictionary字典和List列表吗?(转)
命名空间System.Collections.Generic中有两个非常重要,而且常用的泛型集合类,它们分别是Dictionary<TKey,TValue>字典和List<T>列表.Dictionary字典通常用于保存键/值对的数据,而List列表通中用于保存可通过索引访问的对象的强类型列表.下面来总结一下,用代码来演示怎么初始化,增加,修改,删除和遍历元素. Dictionary<TKey,TValue>字典 代码如下: namespace DictionaryDem…
(转)C#中的Dictionary字典类介绍
关键字:C# Dictionary 字典 作者:txw1958原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/11/07/csharp-dictionary.html 说明 必须包含名空间System.Collection.Generic Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 键必须是唯一的,而值不需要唯一的 键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等…
C#中的Dictionary字典类介绍
Dictionary字典类介绍 必须包含名空间System.Collection.Generic Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 键必须是唯一的,而值不需要唯一的 键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等) 通过一个键读取一个值的时间是接近O(1) 键值对之间的偏序可以不定义 定义 //定义 Dictionary<string, string> openWith = new Dict…
C# Dictionary 字典
C#中的Dictionary字典类介绍 关键字:C# Dictionary 字典 作者:txw1958原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/11/07/csharp-dictionary.html 说明 必须包含名空间System.Collection.Generic Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 键必须是唯一的,而值不需要唯一的 键和值都可以是任何类型(比如…
关于Dictionary字典和List列表
命名空间System.Collections.Generic中有两个非常重要,而且常用的泛型集合类,它们分别是Dictionary<TKey,TValue>字典和List<T>列表.Dictionary字典通常用于保存键/值对的数据,而List列表通中用于保存可通过索引访问的对象的强类型列表.下面来总结一下,用代码来演示怎么初始化,增加,修改,删除和遍历元素. Dictionary<TKey,TValue>字典 代码如下: namespace DictionaryD…
如何一步一步用DDD设计一个电商网站(十三)—— 领域事件扩展
阅读目录 前言 回顾 本地的一致性 领域事件发布出现异常 订阅者处理出现异常 结语 一.前言 上篇中我们初步运用了领域事件,其中还有一些问题我们没有解决,所以实现是不健壮的,下面先来回顾一下. 二.回顾 先贴一下上篇中的遗留的问题: public Result Create(OrderRequest orderRequest) { if (!string.IsNullOrWhiteSpace(orderRequest.CouponId)) { var couponResult = DomainR…
深入理解计算机系统(4.2)------逻辑设计和硬件控制语言HCL
上一篇博客我们简单介绍了Y86指令集体系,而这篇博客我们将介绍指令集体系的逻辑设计和硬件控制语言HCL,为后面去实现Y86打下基础. 在硬件设计中,用电子电路来计算对位进行运算的函数,以及在各种存储器元素中存储位.大多数现代电路技术都是用信号上的高电压或者低电压来表示不同的位值.在当前的技术中心,逻辑 1 是用 1.0 伏特的高电压表示,而逻辑 0 是用 0.0 伏特的低电压表示.要实现一个数字系统需要三个组成部分: ①.计算对位进行逻辑操作的函数的组合逻辑 ②.存储位的存储器元素 ③.控制存储…
如何设计一个异步Web服务——任务调度
接上一篇<如何设计一个异步Web服务——接口部分> Application已经将任务信息发到了Service服务器中,接下来,Service服务器改如何对自身的资源进行合理分配以满足Application对功能.性能.用户体验等各方面的需求呢? 可以从如下几个方向入手去考虑: 当task提交到Service后,我们希望Service能够尽可能快的完成这个task并返回结果. 当大量task同时提交Service后,我们希望Service不要因为需要同时处理大量task导致性能下降,甚至失去响应…