DX9 DirectX键盘控制程序 代码】的更多相关文章

// @time: 2012.3.26 // @author: jadeshu // des: DirectX键盘控制程序 #include <Windows.h> #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> #include <atlstr.h> #define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800 #include <dinput.h> #define ReleaseD3D(x) if (x!=N…
代码实例1: // @time: 2012.3.26 // @author: jadeshu // des: DirectX鼠标控制程序 #include <Windows.h> #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> #include <atlstr.h> #define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800 #include <dinput.h> #define ReleaseD3D(x) i…
// @time: 2012.3.22 // @author: jadeshu // des: 索引缓存 //包含头文件 #include <Windows.h> #include <d3d9.h> #pragma comment(lib,"d3d9.lib") //自定义 #define ReleaseD3D(x) if (x!=NULL){x->Release();x=NULL;} //定义设备接口 IDirect3DDevice9 * g_pDevi…
直接上代码: // 触摸背景,关闭键盘 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches anyObject]; UIView *view = (UIView *)[touch view]; if (view == self.view) { [weightTextField resignFirstResponder]; } } 以上代码是在一个viewContro…
感觉IOS的键盘回收好累,所以封装了一个通用一点的方法 -(IBAction)spbResignFirstResponder:(id)sender { // NSLogObj(sender); if (sender == NULL || [sender isKindOfClass:[UITapGestureRecognizer class]]) { ) { for (UIView *item in self.view.subviews) { if ([item isKindOfClass:[UI…
// 获取编辑框焦点 editText.setFocusable(true); //打开软键盘 IInputMethodManager imm = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.toggleSoftInput(0, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS); 如果你想关闭的话在清单文件中的本activity 属性 android:windowSoftIn…
// @time 2012.3.25 // @author jadeshu #include <Windows.h> #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> #pragma comment(lib,"d3d9.lib") #pragma comment(lib,"d3dx9.lib") #pragma comment(lib,"winmm.lib") wchar_t *g_pC…
关于iOS开发中键盘的退出,其实方法有很多中,而且笔者也也学会了不少,包括各种非纯代码界面的退出. 但是最近开始着手项目的时候却闷了,因为太多了,笔者确实知道有很多中方法能实现,而且令我影响最深的就是 EndEditing,但是因为即有textView,又有TextField而且他们各有不同的方法,虽然笔者现在搞懂了,但是不知道什么时候又不记得 了,而且虽然感觉很简单现在感觉很简单的样子,但是对于没有真正弄清楚的人来说,也是一件痛苦的事情,哈哈! 其实这里纯代码界面推出如果用到Xib何Story…
-iOS培训,iOS学习-------型技术博客.期待与您交流!------------ iOS开发之纯代码键盘退出(非常简单)     iOS开发之纯代码键盘退出 前面说到了好几次关于键盘退出的,但是最近开始着手项目的时候却闷了,因为太多了,笔者确实知道有很多中方法能实现,而且令我影响最深的就是 EndEditing,但是因为即有textView,又有TextField而且他们各有不同的方法,虽然笔者现在搞懂了,但是不知道什么时候又不记得 了,而且虽然感觉很简单现在感觉很简单的样子,但是对于没…
本文门槛较高,因此行文看起来会乱一些,如果你看到某处能会心一笑请马上联系我开始摆龙门阵 如果你跟随这篇文章实现了播放器,那你会得到一个高效率,低cpu占用(单路720p视频解码播放占用1%左右cpu),且代码和引用精简(无其他托管和非托管的dll依赖,更无需安装任何插件,你的程序完全绿色运行):并且如果硬解不可用,切换到软件是自动过程   首先需要准备好visual studio/msys2/ffmpeg源码/dx9sdk.因为我们要自己编译ffmpeg,并且是改动代码后编译,ffmpeg我们编…