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【
Lotus开发之Lotus Notes中域的验证
】的更多相关文章
Lotus开发之Lotus Notes中域的验证
一:介绍 Lotus中的域主要有以下的类型:文本,日期/时间,对话框列表,复选框,单选按钮,RTF等等.Lotus中域的验证方式有很多种公式,lotusscript,javascript等.如果你使用notes开发c/s的程序,使用公式,ls会很方便,但是如果你是一个b/S的程序员,你会发现notes所有的公式和ls都是运行在服务器端的,此时你在使用公式,ls不但会占用server的资源,而且给用户的体验也是不好的,所以我们推荐使用js来做验证. 二:Domino对域的解析 …
如何在Spring框架上做开发之Context启动中的“Hook”
1.概述 有些时候,我们需要在spring启动过程中加入一些自己的逻辑,特别是一些基本框架和spring做整合的时候(例如:mybatis-spring-boot-starter),就需要使用Spring给我们预留的扩展接口.本文将介绍3个常用的初始化扩展接口: 2.spring初始化 下图是spring启动中,初始化ApplicationContext的3个基本步骤 Spring在初始化每个阶段都提供了一些"Hook",提供给开发者进行扩展(开闭原则) 3.Hook 3.1 Bean…
android开发之在activity中控制另一个activity的UI更新
转自:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/18075293 第一种方法: 遇到一个问题,需要在一个activity中控制另一个acitivity做一些更新,没想到传递handler的方法,通过以下方式解决. 1.在MyAPP中定义属性handler package jason.com; import jason.com.MasterActivity.MyHandler; import android.app.Application; /*…
游戏开发之在UE4中编写C++代码控制角色
当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔.这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色. 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各样的游戏规则和让游戏引擎描述这个游戏是怎么玩的. 1. 创建游戏模式的步骤如下: 1) 点击文件 --> 新建C++类. 2) 选择Game Mode(游戏模式). 3) 将其命名为"MyGameMod…
3D游戏开发之在UE4中创建非玩家角色(NPC)
接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色).在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应. 一 创建C++类 1) 在UE编辑器中,打开文件-新建C++类,选择从Character(角色)类继承,然后命名子类为NPC. 2) 编写代码.打开NPC.h文件: 添加头文件:(注意包含头文件必须在#include "NPC.generated.h"这一行前面加) #include "UObjectGloba…
Liferay7 BPM门户开发之16: Liferay中用户\站点\组织架构\角色\用户组以及关联关系
用户 . 站点 . 组织架构 . 角色 . 用户组分别是:Users. Site. Organization. Role. UserGroups Users 用户是Liferay portal中的关键实体,分别和站点 / 组织架构 / 用户组相互关联: 用户是组织架构的一部分: 一个用户可以通过访问权限访问多个站点: 用户包含的权限有3种作用域: Site Specific Roles:站点级别 Organization specific Roles:组织架构级别 Regular (Portal…
Liferay7 BPM门户开发之7: Activiti中的重要概念和主要数据库结构
流程的人员参与角色: Assignee :签收者(即待办人) Candidate:候选人 Owner:拥有者 Starter:启动者 participant:参与者,包含查阅 流程变量的类型: String Date Double Integer Long Null Short jpa-entity Boolean Bytes serializable(可序列化) 自定义type(根据你自身配置) CustomVariableType 1.控制台的主要功能 Tasks: 任务管理功能. 这里,如…
Unity3D游戏开发之C#编程中常见数据结构的比较
一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型的互动内容.它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发. 由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C# 语言,所以就要合理的使用C#提供的一些数据结构是非常有必要的,合理的选择数据结构可以加快开发速度,提高游戏运行性能,不合理的使用数据结构则会导致游戏运行性能降低,加大开发复杂程度! 先通过表格看看常用的数据结构: C#常用数据…
Unity3D游戏开发之在Unity3D中视频播放功能的实现
版权声明:欢迎订阅公众号[5厘米的理想],愿生命里的每个小理想,都能成为生命里的小确幸.本文地址为: https://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/24130347 大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 今天我们来做一个在Unity3D中实现视频播放的实例.首先,Unity支持的播放视频格式有.mov..mpg..mpeg..mp4..avi和.asf…
android开发之java代码中字符串对比忽略大小写。java程序员必回,可用来比对验证码等问题
比如:字符串a与字符串B对比,只需调用 a.equalsIgnoreCase(B);即可.很简单的一个方法.忽略大小写.…