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一.内核模块的概念 Linux模块(module)是一些可以作为独立程序来编译的函数和数据类型的集合.内核模块给我们带来的便利是模块本身并不被编译进内核文件,可在内核运行期间动态的安装或卸载.因为如果将模块编译进内核的话,一是生产的内核文件过大,二是如果要添加或删除某个组件要重新编译整个内核. Linux模块可以通过静态或动态地加载到内核空间,静态加载是指在内核启动过程中加载:动态加载是指在内核运行的过程中随时加载.我采用的是动态加载的方法. 一个模块被加载到内核中时,它就成为内核代码的一部分,…
Linux C语言编程基础 任务详情 0. 基于Ubuntu或OpenEuler完成下面的任务(OpenEuler有加分) 1. 选择教材第二章的一节进行编程基础练习(2.10,2.11,2.12,2.13,2.14任选一个) 2. 建立自己的项目目录,包含自己学号信息(如20190100linkedlist),构建项目结构(src, include,bin, lib, docs, test...),然后把相应代码和文档放置到正确位置,用tree命令查看项目结构,提交截图(5分) 3. 进行gc…
1. 熟悉Linux系统下的开发环境 2. 熟悉vi的基本操作 3. 熟悉gcc编译器的基本原理 4. 熟练使用gcc编译器的常用选项 5 .熟练使用gdb调试技术 6. 熟悉makefile基本原理及语法规范 7. 掌握静态库和动态库的生成 一:Vim 1.使用vim命令进入vim界面 $ vim practice_1.txt  或    $ vim 2.游标移动 按键 说明 h 左 l 右(小写L) j 下 k 上 w 移动到下一个单词 b 移动到上一个单词 3.进入插入模式 命令 说明 i…
概述:  shell脚本在Linux系统管理员的运维工作中非常重要.shell脚本能够帮助我们很方便的管理服务器,因为我们可以指定一个任务计划,定时的去执行某一个脚本以满足我们的需求.本篇将从编程基础.脚本基本格式.变量.运算.条件测试这几个方面详细介绍shell脚本编程的基础内容,也是我们必须要掌握熟练的内容. 编程语言:事先定义了一组规范,通过关键字按照特定的语法结构编写出来的程序,通过编译器或解释器转换成汇编程序  程序执行逻辑:顺序执行,至上而下:选择执行(条件判断):循环执行  动态语…
shell脚本编程基础之练习篇. 1.编写一个脚本使我们在写一个脚本时自动生成”#!/bin/bash”这一行和注释信息. #!/bin/bash ] then echo "请输入一个参数" exit else echo "参数正确" newfile=$ fi #echo `grep "^#\!" ${newfile}` if ! grep "^#\!" ${newfile} &>/dev/null then c…
1.  理解模块原理 linux模块是一些可以作为独立程序来编译的函数和数据类型的集合.之所以提供模块机制,是因为Linux本身是一个单内核.单内核由于所有内容都集成在一起,效率很高,但可扩展性和可维护性相对较差,模块机制可弥补这一缺陷. Linux模块可以通过静态或动态的方法加载到内核空间,静态加载是指在内核启动过程中加载:动态加载是指在内核运行的过程中随时加载. 一个模块被加载到内核中时,就成为内核代码的一部分.模块加载入系统时,系统修改内核中的符号表,将新加载的模块提供的资源和符号添加到内…
实际上Shell是一个命令解释器,它解释由用户输入的命令并且把它们送到内核,不仅如此,Shell有自己的编程语言用于对命令的编辑,它允许用户编写由shell命令组成的程序.Shel编程语言具有普通编程语言的很多特点,比如它也有循环结构和分支控制结构等,用这种编程语言编写的Shell程序与其他应用程序具有同样的效果,下面我们会介绍Shell-Script的编写. Echo 标准输出 echo命令用于在shell中打印shell变量的值,或者直接输出指定的字符串,linux的echo命令,在shel…
网址:http://blog.chinaunix.net/uid-24807808-id-3219820.html 在看linux源码的时候,经常会看到类似于下面的结构体赋值的代码: struct device my_dev = { .bus = &my_bus_type, .parent = &my_bus, .release = my_dev_release, }; 整体上看,貌似与我们平时遇到的结构题赋值差不多,可是在变量前面加了一个点,好像我们就不知道是什么意思了.  上面的这种赋…
/* 1.基本的驱动数据结构 //驱动对象结构体 typedef struct _DRIVER_OBJECT { CSHORT Type; //结构类型 CSHORT Size; //结构大小 PDEVICE_OBJECT DeviceObject; //驱动设备对象 PDRIVER_EXTENSION DriverExtension; //驱动扩展指针 UNICODE_STRING DriverName; //驱动程序的名字 PDRIVER_UNLOAD DriverUnload; //驱动的…
头文件 #include<unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include<sys/un.h> #include <netinet/in.h> #include<string.h> #include <arpa/inet.h> socket() //创建网络端点,返回socket文件描述符,失败返回-1设errno int socket(in…