前几天接到一个任务,做一个导入.控制模型动画的工具类,没有太具体的要求,于是就自行思考实际需求,最终根据宣雨松老师的一篇博客,自己规范了一下写了一个工具类.相关工具代码及测试用例已上传至Github. https://github.com/hcy12321/UnityAnimatorControllerMaker 该demo需在导入Unity后执行菜单Tools/CreateAnimator项后再执行. 1.需求及规范 需求是指实际使用时需要实现的地方,规范是最终使用这套工具需要遵守的规则. 1…
上一篇写了如何自动切割动画,这一篇写如何自动生成AnimatorController. 之前网上查了很多资料,看的一直很蒙,看不懂是怎么回事的,这里我先给大家明确几个概念: 画的不好,大家将就着看,写这个工具我们会涉及到很多类,类名包含上图哪个关键字,这个东西就跟哪个东西有关 只要大家能明确这些概念,看懂代码就不难了,下面上代码: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using UnityEditor.Animations…
根据yaml文件自动生成python文件 utp框架: bin目录:存放执行文件(run.py) cases目录:存放生成的用例的python文件(该目录下的文件为根据data目录下的测试用例生成的python文件:logoin.py.query.py.reg.py) conf目录:存放配置文件(case_template(需回顾查看该文件的文件类型).setting.py) data目录:存放yaml格式的用例文件(login.yaml.query.yaml.reg.yaml) lib目录:存…
第一种是使用mknod手工创建:# mknod <devfilename> <devtype> <major> <minor> 第二种是自动创建设备节点:利用udev(mdev)来实现设备文件的自动创建,首先应保证支持udev(mdev),由busybox配置. 具体udev相关知识这里不详细阐述,可以移步Linux 文件系统与设备文件系统 -- udev 设备文件系统,这里主要讲使用方法. 在驱动用加入对udev 的支持主要做的就是:在驱动初始化的代码里调…
根据JSON文件自动生成Java POJO类(Java Bean)源文件 本文介绍使用程序jsonschema2pojo来自动生成Java的POJO类源文件,本文主要使用maven,其他构建工具请参考官方文档. jsonschema2pojo 基本介绍 jsonschema2pojo是一款用于根据JSON文件生成Java POJO类的工具,主要特性: 支持ant,maven,gradle,命令行和直接的程序调用五种方式来进行java源代码的生成. 它可以通过指定JSON模式(schema)和直接…
对于CCS6,可以通过配置,达到新建源文件或者头文件时,自动生成适当的注释: 一.新建源文件自动生成配置. 在某个文件夹下右击选择 New - Source File. 点击 Configure,再选择对应的语言,然后点击Edit. 此时就出现了一个可编辑的模版.适当的配置模版,保存.可以参考下列程序: /**************************************************************** @版权 : 个人开发,禁止用于商业用途 @文件名 : ${fi…
IntelliJ IDEA 创建的文件自动生成 Author 注释 签名1.打开 File --> Setting2.找到 Editor --> File and Code Templates3.找到 files4.按照自己的想法修改,可以改为 ******************************************************************************************************************************…
python从入门到大神---4.python3文件操作最最最最简单实例 一.总结 一句话总结: python文件操作真的很简单,直接在代码中调用文件操作的函数比如open().read(),无需引包也无需创建文件对象 1.python中的文件对象需要new关键词来创建,或者需要import来引包么? 不需要:应该是python直接就给我们创建好了,我么直接使用文件操作的函数比如open().read()即可,真的很简单 2.python中的文件对象操作常用的函数? 打开文件open():f=o…
文章来源:嗨学网 敏而好学论坛www.piaodoo.com 欢迎大家相互学习 paras.xml文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xm…
以前的项目一直不敢用Machine动画,因为当时立项的时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine.用Machine动画的时候需要创建一个AnimatorController这个文件,需要手动的把动画绑上去,我觉得这东西绝对不能手动绑上去,手动操作很容易出错,而且假如你已经做好了300个模型 动画. 策划第二天给你说 我们要给每个模型加一个动画,难道还要手动绑吗??必须脚本自动化!!! 1.Machine的优点我就不累赘了网上现在已经一…