Android性能优化--Listview优化】的更多相关文章

转:http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=viewgrouppost&gid=74&tid=20713&pg=1 随着技术的发展,智能手机硬件配置越来越高,可是它和现在的PC相比,其运算能力,续航能力,存储空间等都还是受到很大的限制,同时用户对手机的体验要 求远远高于PC的桌面应用程序.以上理由,足以需要开发人员更加专心去实现和优化你的代码了.选择合适的算法和数…
ListView的工作原理 首先来了解一下ListView的工作原理(可参见http://mobile.51cto.com/abased-410889.htm),如图: ListView 针对每个item,要求 adapter “返回一个视图” (getView),也就是说ListView在开始绘制的时候,系统首先调用getCount()函数,根据他的返回值得到ListView的长度,然后根据这个长度,调用getView()一行一行的绘制ListView的每一项.如果你的getCount()返回…
.主要介绍了一些分析工具,比如GT.ITest等http://www.jianshu.com/p/8b77d394b2a6 .详细介绍啦android平台常见性能优化工具http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201例如:UI方面:android系统提供的GPU OverDraw 过度绘制工具:GPU呈现模式分析等. Lint快速分析不合理懂UI布局:HierarchyViewer 具体分析View布局.内存方面:介绍了Memory…
以下内容为转载自网上,然后自己加工贴合到一块的: 原文地址:http://www.cnblogs.com/frydsh/archive/2012/12/09/2810601.html http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=viewgrouppost&gid=74&tid=20713&pg=1 一....Android应用程序内存优化 在开发Android App…
相信大家在很多时候都会用到ListView这个控件,因为确实是用的很多很多,但是有木有遇到过当数据很多很多的时候,往下滑ListView时有时候会卡顿,这就需要我们来优化它了. ListView优化主要有下面几个方面: 1.convertView重用 2.ViewHolder的子View复用 3.缓存数据复用 一.convertView重用 首先讲下ListView的原理:ListView中的每一个Item显示都需要Adapter调用一次getView()的方法,这个方法会传入一个convert…
要想优化ListView首先要了解它的工作原理,列表的显示须要三个元素:ListView.Adapter.显示的数据. 这里的Adapter就是用到了适配器模式,无论传入的是什么View在ListView中都能显示出来. 以下简单说下上图的原理: 1.假设你有几千几万甚至很多其它的选项(item)时.当中仅仅有可见的项目(满屏显示的Item数目)存在内存(说的优化就是说在内存中的优化!)中,其它的在Recycler中 2.ListView先请求一个type1视图(getView)然后请求其它可见…
ListView优化一直是一个老生常谈的问题.无论是面试还是寻常的开发中,ListView永远不会被忽略掉,那么这篇文章我们来看看怎样最大化的优化ListView的性能. 1.在adapter中的getView方法中尽量少使用逻辑 2.尽最大可能避免GC 3.滑动的时候不载入图片 4.将ListView的scrollingCache和animateCache设置为false 5.item的布局层级越烧越好 6.使用ViewHolder 1.在adapter中的getView方法中尽量少使用逻辑…
本章介绍android高级开发中,对于性能方面的处理.主要包括电量,视图,内存三个性能方面的知识点. 1.视图性能 (1)Overdraw简介 Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布 局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,表现为应用卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开销,需要尽量减…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议. 主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理.  0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计…
一.概要: 本文主要以Android的渲染机制.UI优化.多线程的处理.缓存处理.电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化 二.渲染机制的优化: 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能. Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成. 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的…