COJ968 WZJ的数据结构(负三十二)】的更多相关文章

WZJ的数据结构(负三十二) 难度级别:D: 运行时间限制:5000ms: 运行空间限制:262144KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 给你一棵N个点的无根树,边上均有权值,每个点上有一盏灯,初始均亮着.请你设计一个数据结构,回答M次操作. 1 x:将节点x上的灯拉一次,即亮变灭,灭变亮. 2 x k:询问当前所有亮灯的节点中距离x第k小的距离(注意如果x亮着也算入). 输入 第一行为一个正整数N.第二行到第N行每行三个正整数ui,vi,wi.表示一条树边从ui到vi,距离为wi…
[COJ0968]WZJ的数据结构(负三十二) 试题描述 给你一棵N个点的无根树,边上均有权值,每个点上有一盏灯,初始均亮着.请你设计一个数据结构,回答M次操作. 1 x:将节点x上的灯拉一次,即亮变灭,灭变亮. 2 x k:询问当前所有亮灯的节点中距离x第k小的距离(注意如果x亮着也算入). 输入 第一行为一个正整数N.第二行到第N行每行三个正整数ui,vi,wi.表示一条树边从ui到vi,距离为wi.第N+1行为一个正整数M.最后M行每行三个或两个正整数,格式见题面. 输出 对于每个询问操作…
图的遍历和树的遍历类似.图的遍历是指从图中的某个顶点出发,对图中的所有顶点访问且仅访问一次的过程.通常有两种遍历次序方案:深度优先遍历和广度优先遍历. 一.深度优先遍历 深度优先遍历(Depth_First_Search),也称为深度优先搜索,简称为DFS.深度优先遍历类似于树的前序遍历. DFS算法描述:从图的某个顶点v开始访问,然后访问它的任意一个邻接点w1,:再从w1出发,访问与w1邻接但未被访问过的顶点w2:然后从w2出发,进行类似访问,如此进行下去,直至所有邻接点都被访问过为止.接着,…
WZJ的数据结构(负三十四) 难度级别:C: 运行时间限制:20000ms: 运行空间限制:262144KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 给一棵n个节点的树,请对于形如"u r"的Q个询问, 回答以 u 节点为中心,半径 r 以内的节点中,权值最大的节点的编号是多少.如果有多个节点,返回编号最小的. 输入 共有一组测试数据.第一行包含一个整数 n (1 ≤ n ≤ 10^5),表示节点总数.接下来的一行,包含 n 个数字,表示每个节点的权值 vi (1 ≤ vi ≤ 1…
WZJ的数据结构(负三十) 难度级别:D: 运行时间限制:1000ms: 运行空间限制:262144KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 给你一棵N个点的无根树,点和边上均有权值.请你设计一个数据结构,回答M次操作. 1 x v:对于树上的每一个节点y,如果将x.y在树上的距离记为d,那么将y节点的权值加上d*v. 2 x:询问节点x的权值. 输入 第一行为一个正整数N.第二行到第N行每行三个正整数ui,vi,wi.表示一条树边从ui到vi,距离为wi.第N+1行为一个正整数M.最后…
WZJ的数据结构(负三十) 难度级别:D: 运行时间限制:1000ms: 运行空间限制:262144KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 给你一棵N个点的无根树,点和边上均有权值.请你设计一个数据结构,回答M次操作. 1 x v:对于树上的每一个节点y,如果将x.y在树上的距离记为d,那么将y节点的权值加上d*v. 2 x:询问节点x的权值. 输入 第一行为一个正整数N.第二行到第N行每行三个正整数ui,vi,wi.表示一条树边从ui到vi,距离为wi.第N+1行为一个正整数M.最后…
[COJ0970]WZJ的数据结构(负三十) 试题描述 给你一棵N个点的无根树,点和边上均有权值.请你设计一个数据结构,回答M次操作. 1 x v:对于树上的每一个节点y,如果将x.y在树上的距离记为d,那么将y节点的权值加上d*v. 2 x:询问节点x的权值. 输入 第一行为一个正整数N.第二行到第N行每行三个正整数ui,vi,wi.表示一条树边从ui到vi,距离为wi.第N+1行为一个正整数M.最后M行每行三个或两个正整数,格式见题面. 输出 对于每个询问操作,输出答案. 输入示例 输出示例…
模态框(Modal)是覆盖在父窗体上的子窗体.通常,目的是显示来自一个单独的源的内容,可以在不离开父窗体的情况下有一些互动.子窗体可提供信息.交互等. 如果您想要单独引用该插件的功能,那么您需要引用 modal.js.或者,正如 Bootstrap 插件概览 一章中所提到,您可以引用 bootstrap.js 或压缩版的 bootstrap.min.js. 用法 您可以切换模态框(Modal)插件的隐藏内容: 通过 data 属性:在控制器元素(比如按钮或者链接)上设置属性 data-toggl…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十二课:拾取游戏 拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序: 这又是一个小游戏,交给的东西会很多,慢慢体会吧   欢迎来到32课. 这课大概是在我所写作已来最大的一课. 超过1000 行代码和约1540行的HTML. 这…
WZJ的数据结构(三) 难度级别:B: 运行时间限制:3000ms: 运行空间限制:51200KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 请你设计一个数据结构,完成以下功能: 给定一个大小为N的整数组A,M次询问.每次询问给你i,j两个参数,求Ai至Aj中最大的数. 输入 第一行为两个正整数N,M.第二行为N个整数Ai.接下来M行为询问.  输出 对于每个询问输出答案.  输入示例 6 51 -2 3 4 -6 71 21 11 51 64 6 输出示例 11477 其他说明 1<=N<…