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苹果官方文档:OpenGL ES for iOS苹果官方文档:OpenGL for OS X OpenGL是源自SGI IRIS GL library,并不是SUN开发的.SGI提供了一个OPENGL的Sample implementation,主要是提供给硬件制造商来实现OPENGL的驱动.如果有兴趣的话可以看看这个冬冬:http://www.sgi.com/products/software/opengl/ Khronos Group网站(http://www.khronos.org)是一个…
1.又一种Qt + OpenGL 的离屏渲染方法 - liji_digital的博客 - CSDN博客.html(https://blog.csdn.net/liji_digital/article/details/78858844) ZC:framebuffer的使用,但是 貌似 是使用的 OpenGL3之前版本的函数,∵ 里面连 GLSL着色器文件都么有用到 2.glBindFramebuffer() 离屏渲染+双缓存+读取opengl像素 glReadPixels() - u0114504…
GLEW, GLFW和GLM介绍 现在你有了工程,就让我们开始介绍下工程所用到的开源库和为啥需要这些. The OpenGL Extension Wrangler (GLEW)是用来访问OpenGL 3.2 API函数的.不幸的是你不能简单的使用#include来访问OpenGL接口,除非你想用旧版本的OpenGL.在现代OpenGL中,API函数是在运行时(run time)确定的,而非编译期(compile time).GLEW可以在运行时加载OpenGL API. GLFW允许我们跨平台创…
原文链接传送门 译序 早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管线API.后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着.现在工作内容是手机游戏,又转到OpenGL ES,发现OpenGL的世界已经完全不同了,OpenGL ES 2.0版本开始就不再支持固定管线,只支持可编程管线. 国内很多资料教程参差不齐,旧式接口满天飞.在知乎看到这一系列教程,觉着挺好,就想着一边学顺便翻译下.毕竟手游市场的机遇和竞争压力都…
这里以一张矩形图片为例进行说明: 一张图片的像素点是孤立的,导入opengl中进行绘制出来,看起来没问题,但是当我们放大图片时候,显示的就是一个个孤立的点,而没有像看图软件放大图片那样看起来还是连续的,只是模糊了而已.产生这样的原因是像素点之间没有进行插值造成的,由于opengl中如果绘制的是实心的三角形,放大时候会自动根据三个顶点进行像素颜色插值,从而图片放大后还是连续的. ? ? 那么这里问题的关键是如何把导入的图片的孤立像素转为一个个彼此联系的三角形,称呼英语这就是为什么我们需要进行孤立像…
我学OpenGL的3D编程也有1.2个年头了,走了很多弯路,也算有点收获.现在整理出一些好用的资料如下. NeHe OpenGL教程中文版 地址(http://www.yakergong.net/nehe/) 评价:耐心耐心再耐心地从第一篇开始照着敲代码,尝试,从而入门. 2016-11-15 NEHE网站打不开了. SharpGL 开源地址(https://github.com/dwmkerr/sharpgl) 评价:用C#对OpenGL进行封装得到的类库.除了最基本的C#版的OpenGL函数…
从今年春节后开始学习OpenGL ES,发现网上资料很有限,而且良莠不齐,所以整理了一下我学习时用到的资料和一些心得. 1. OpenGL ES1.x参考资料 把NEHE的教程移植到了Android上,当然用的是ES1 http://insanitydesign.com/wp/projects/nehe-android-ports/ 2. OpenGL ES2.x参考资料 有很多Android上ES2应用的文章 http://tangzm.com/blog/?p=20 特别好的书,网上有英文版p…
2019/03/10 下午看了下关于opengl的资料,然后把敲了下代码,然后程序报错了.代码如下: #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> int main() { glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, ); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, ); gl…
近几天,由于工作项目需要利用openGL显示STL格式的三维模型,分享下面的BOOK,这个老外写得真是TMD太好了,资料免费! http://www.glprogramming.com/red/index.html 没有学过OPenGL的筒子,不要在一些博客上找帖子,大都是乱七八糟,看了就像盲人摸象,最终走向死亡的角落...…
1.课本配套网站,有Sample Code和书中的图片等   http://math.ucsd.edu/~sbuss/MathCG/ 2.Visual C++的帮助系统可查阅基本OpenGL函数(不包括GLUT函数) OpenGL官方网站   http://www.opengl.org 3.OpenGL超级宝典笔记——贝塞尔曲线和曲面 - qiujunwei1的个人空间 - 开源中国社区 https://my.oschina.net/sweetdark/blog/183721…