android 根据res文件夹下(如res/raw)文件名获取其id //测试是否能够获取其资源ID int treeId = mv.getResources().getIdentifier(fileName.toLowerCase(), "raw", "com.zmm.MyCampus"); Integer id = new Integer(treeId); System.out.println("fileName: "+fileName +…
在res文件夹下添加文件夹: 添加Selector文件:…
简而言之:这个问题就是由jar包反复冲突了! 这个问题一開始我出现了一种"自以为是"的答案,在Android Private Libraries文件夹下的是会打包到project可执行文件其中去的,而不自己主动编译的原因是由于Libs以下的jar文件太大导致的,可是显然在执行的时候就直接报错了--class not found! 那么非常明显不是这个问题! 事实上呢.是在Libs文件夹以下有一个android-support-v4.jar.而假设你的project中有引入其它的libr…
package com.loaderman.test; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.util.Scanner; public class Test { /** * 需求:从键盘输入接收一个文件夹路径,打印出该文件夹下所有的.java文件名 * 分析: * 从键盘接收一个文件夹路径 * 1,如果录入的是不存在,给与提示 * 2,如果录入的是文件路径,给与提示 * 3,如果是文件夹路径,直接返回 * 打印出该…
对于drawable.layout.menu文件夹下的每一个文件都分别会在R.java文件里面生成drawable.layout.menu类的一个常量,类名就是文件夹的名字,常量的名字就是文件名字. 对于values文件夹下面的文件是根据文件里面的内容来生成相应的类常量,此文件夹下xml文件的根节点是resources,里面的标签名就是类名,属性就是常量名. 所以对于这个文件夹下面的文件完全可以把所有类型的资源放到同一个文件里面.如图: 则会在R.java文件里面生成如下内部类: 不过对于arr…
使用场景,在assert文件夹下 有些文本文件,我们需要通过工具类读取出来,然后放到String字符串中,我们该如何操作呢: 直接上代码: 使用方法: MyActivity.readAssertResource(MyActivity.this,"mytxt.txt"); mtxt.txt是放在assert文件夹下的名字. public static String readAssertResource(Context context, String strAssertFileName)…
values-v11代表在API 11+的设备上,用该目录下的styles.xml代替res/values/styles.xml values-v14代表在API 14+的设备上,用该目录下的styles.xml代替res/values/styles.xml 其中API 11+代表android 3.0 + 其中API 14+代表android 4.0 +…
方法1:import osclass flist_name(): def __init__(self,path): self.flist_name=os.listdir(path) def pcap_name(self): for i in self.flist_name: if os.path.splitext(i)[1]==".pcap": return iif __name__=="__main__": b=flist_name(r"E:\test\…
1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中, 2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的. res/raw和assets文件夹来存放不需要系统编译成二进制的文件,例如字体文件等 在res文件夹下还可以定义一下目录: res/anim:这里存放的是动画…
大家都知道建立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢? 1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中 2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的. 在res文件夹下其实还可以定义一下目录: res/anim:这里存放的是动画资源. res/xml:可以在…
因为这次的项目需要自带数据,所以就就把数据都放到一个SQLite的数据库文件中了,之后把该文件放到了assets文件夹下面.一开始打算每次都从assets文件夹下面把该文件夹拷贝到手机的SD卡或者手机自身的存储上之后再使用,后来考虑到每次都拷贝的话效率不高,并且如果涉及到对数据库的修改操作的话拷贝之后数据就被恢复了. 因此就写了该封装,该封装只是在第一次使用数据库文件的时候把该文件夹拷贝到手机的/data/data/应用程序报名/database文件夹下,之后就直接从这个地方使用了.并且它允许你…
1.直接在/src/main目录下面新建assets目录 2.接下来即可读取文件 3.读取Raw文件夹下文件也类似.首先在res文件夹下新建raw目录,然后放入需要的文件即可读取. 4.menu和drawable文件和Eclipse位置类似,只需要在/src/main/res文件夹新建就可以了.…
Android机子的文件夹下有存放文件的个数限制,做了下测试,如下: 在创建第65534个文件时抛出了异常: java.io.IOException: open failed: ENOSPC (No space left on device) at java.io.File.createNewFile(File.java:940) at lab.sodino.filenumbertest.MainActivity$2.run(MainActivity.java:50) Caused by: li…
今天看了一道题,现在总结一下里面使用到的知识点: 1.assets文件的访问: 原文出处:http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/38360017 assets目录下    资源使用总结AssetManager类简介加载assets目录下的网页将assets下的文件复制到SD卡访问assets目录下的资源文件  http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=103498…
因为这次的项目需要自带数据,所以就就把数据都放到一个SQLite的数据库文件中了,之后把该文件放到了assets文件夹下面.一开始打算每次都从assets文件夹下面把该文件夹拷贝到手机的SD卡或者手机自身的存储上之后再使用,后来考虑到每次都拷贝的话效率不高,并且如果涉及到对数据库的修改操作的话拷贝之后数据就被恢复了. 因此就写了该封装,该封装只是在第一次使用数据库文件的时候把该文件夹拷贝到手机的/data/data/应用程序报名/database文件夹下,之后就直接从这个地方使用了.并且它允许你…
android res文件夹里面的drawable(ldpi.mdpi.hdpi.xhdpi.xxhdpi) (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)   ldpi:240x320 mdpi:320x480 hdpi:480x800.480x8…
简介 XStream 是一个开源项目,一套简单实用的类库,用于序列化对象与 XML 对象之间的相互转换. 将 XML 文件内容解析为一个对象或将一个对象序列化为 XML 文件. 1.下载工具 xstream 下载最新版本地址: https://nexus.codehaus.org/content/repositories/releases/com/thoughtworks/xstream/ 下载完成后 把jar包导入到自己的android项目中 2. 常用的方法: (1)fromXML()方法…
在做Android应用的时候,不可避免要用到数据库.可是当我们把应用的apk部署到真机上的时候,已经创建好的数据库及其里边的数据是不能随着apk一起安装到真机上的. (PS:这篇博客攻克了我前面博客中写的一个小游戏的一个问题.另外也能够读取Raw文件夹下的数据库文件) 这就造成了一个问题.这个问题事实上非常好解决,解决方法例如以下: 我们首先把有数据的数据库文件放在assets资源文件夹下边,然后在apk应用启动的时候,把assets文件夹下的数据库文件的数据写入到真机的内存中去. 下边開始我们…
Android读取asserts和raw文件夹下的文件 经常需要用到读取“/res/raw”和"/asserts"文件夹下的文件,索性写成工具类方便以后使用. 一.raw文件夹下的文件操作工具类: /** * raw文件夹下的文件处理工具类 * * */ public class RawFileUtils { private RawFileUtils( ){ } /** * 读取raw文件夹下的文件 * @param resourceId raw文件夹下的文件资源ID * @retur…
目录 一.values文件:存放字符串(strings).颜色(colors).尺寸(dimens).数组(arrays).样式(styles类似于CSS文件).类型等资源 二.drawable:存放图片文件,if条件设置的颜色.图片XML文件 三.layout:存放布局文件(bmp.png.gif.jpg) 1.控件 Button:按钮控件 TextView:文本控件,用来显示文本 EditText:文本输入(编辑)框 ImageView:显示图片控件 ProgressBar:加载数据进度条…
最近在做个功能是将asset文件夹下的所有文件(包括子文件)全部拷贝出来到指定目录下.所用的方法无非是用AssetManager.但是这里 有个问题是也要讲子文件夹和子文件都要拷贝出来.到网上Google了下,也到baidu搜索了下,发现了很多类似问题.但好像都有问题.显然只能做到将asset直接目录下的文件拷贝出来,但子文件夹拷贝不出来,而且,碰到文件夹,会抛异常.无奈自己只好动手写了个.如下: private void CopyAssets(String assetDir,String di…
File scanner5Directory = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/scanner5"); if (scanner5Directory.isDirectory()) { for (File file : scanner5Directory.listFiles()) { String path = file.getAbsolutePath(); if (path.endsWit…
(转自:http://blog.csdn.net/goodshot/article/details/11529731) Android 项目中文件夹的作用 1. src:存放所有的*.java源程序. 2. gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID. 3. assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片.音乐.字体等. 4. res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png.*.jpg).文本等. 5. res\drawable…
res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类. 2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 读取文件资源: 1.…
*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类.2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: 1…
*res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制.*res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类.2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源:1.读取…
1.右键res文件夹,新建Android resource directory文件夹 2.在resource type中选择layout  3.将Directory name命名为layout-sw600dp  4.由于Android studio默认的是Android显示方式,而在这种方式下新建的layout-sw600dp文件夹是无法看到的,所以此时需要切换到Project方式  5.在app->src->main->res文件夹下就可以看到layout-sw600dp文件夹  6.…
原文地址:http://www.cnblogs.com/leizhenzi/archive/2011/10/18/2216428.html *res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetMana…
PHP递归获得树形菜单和遍历文件夹下的所有文件以及子文件夹 一.使用递归获取树形菜单 数据表category(id,name,parent_id) <?php class category{ //1.查询出所有分类 public function gettree(){ $res = select * from categore; $tree = $this->tree($res); return $tree; } //2.遍历所有分类 punlic function tree($data,$p…
偶然中发现Android Studio的工程文件夹比ADT Bundle的大很多.用Android Studio新建一个空工程,工程文件夹大小为30M,运行一次后大小为40M.同样用ADT Bundle新建一个空工程,工程文件夹大小为1.5M,运行一次后大小为3.8M.天哪!Android Studio的工程比ADT Bundle的工程至少大了10倍啊! 这是为什么呢?带着疑惑打开Android Studio工程文件夹,在<工程根目录>\build\generated文件夹中发现有个叫mock…