画一画BeagleboneBlack的PCB】的更多相关文章

一直有听说“Cadence是这个星球上第一好用的EDA软件”,便想着找机会来学学.正好BeagleboneBlack是用Cadence设计的,而且是开源硬件,原理图和PCB文件可以直接在Wiki上下载到,拿它来学习是最好的啦~ 画原理图 >>收集datasheet.大致了解一下用了哪些芯片,各个芯片的主要功能,然后照着官方给出的设计画. >>在制作引脚比较多的芯片的原理图库时,Cadence家的LibraryBuilder也帮了很大的忙,可以从芯片的datasheet上直接做出原理…
在javascript中,几种数据类型String,Number,Boolean,Object,Function都是函数,可称之为函数对象. 可以说拥有prototype属性的都是函数. 所有对象都拥有__proto__属性,因为原型链就是靠__proto__的指向进行构建. 使用函数,并在该函数前添加new操作符的调用,可构建一个对象,如: function Foo() { console.log("constructor function Foo"); } var f1 = new…
很多同仁都喜欢用OrCAD画原理图,而PCB Layout则用PADS/PowerPCB,这两者被有些人誉为“黄金组合”,但由于两者并非一套软件,因此如何实现同步亦是需要急待解决的问题... (未完待续)…
今天继续技法教学~草地的技法,PS教学~但是很简单,都是默认工具,而且是常用工具VS常用设置.你肯定会学会的! 草地教程,就到这里啦!有兴趣的可以尝试画一画哦,想要Get到更多有关优动漫的信息包括软件下载,可关注优动漫PAINT中文网站.…
继续上一篇(2)未完成的研究,我们接下来学习 KPROCESS这个数据结构. 1. 相关阅读材料 <深入理解计算机系统(原书第2版)> 二. KPROCESS KPROCESS,也叫内核进程块.我们在开始学习它的数据机构之前,首先要思考的一个问题是,它和EPROCESS名字感觉差不多,那它们之间是什么关系呢?它们在内核区域中都位于那一层呢? 我们先来看一张图: windows内核中的执行体负责各种与管理和策略相关的的功能(在学习笔记(2)有相关的介绍).而内核层(或微内核)实现了操作系统的&q…
题意: 一个长宽是100000单位的球场上有很多暴动的观众,每个观众都有一个速度v, 在一秒内,观众会等概率地移动到与原位置的曼哈顿距离<=v的地方(不会移动到界外). 你需要选取三个位置,这三个位置要求满足在一秒之后可能会出现观众. (这里不需要考虑概率大小,只要概率不为0就是满足的) 然后过这三点作圆,请选取在初始状态一秒后圆内观众数的期望值最大的方案输出. 如果有多种,输出半径最大的方案. 题解: 第一眼看起来非常可怕… 什么每秒移动速度呀…什么期望呀…先被吓死就做不了了… 其实是假装要扯…
离去年“马尔可夫链进行彩票预测”已经一年了,同时我也计划了一个彩票数据框架的搭建,分析和预测的框架,会在今年逐步发表,拟定了一个目录,大家有什么样的意见和和问题,可以看看,留言我会在后面的文章中逐步改善:彩票数据框架与分析预测总目录.同时这篇文章也是“[彩票]彩票预测算法(一):离散型马尔可夫链模型C#实现”的兄弟篇.所以这篇文章还有一个标题,应该是:[彩票]彩票预测算法(二):朴素贝叶斯分类器在足球胜平负预测中的应用及C#实现. 以前了解比较多的是SVM,RF,特征选择和聚类分析,实际也做过一…
这章主要学习对象.原型.原型链和继承,比较核心,所以单独整理这一章的内容. 理解对象:一组名值对,值可以是数据或函数. 属性类型:1数据属性:包含一个数据值的位置.在这个位置可以读取和写入值,4个描述其行为的特性: [[Configurable]]表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性修改为访问器属性,默认true; [[Eenmuerable]]表示能否通过for-in循环返回属性,默认true; [[Writable]]表示能否修改属性的值,默认…
Finally 总算是到了这一天了!假期里算法想不出来,或者被BUG折磨得死去活来的时候,总是YY着什么时候能心情愉快地坐在电脑前写一篇项目总结,今天总算是抽出时间来总结一下这神奇的几个月. 现在回过头来看,上学期退出ACM集训队果然是对的,这次开发学到的东西太多太多,以前在ACM的时候,感觉不会的东西好多啊,真正来自己试着开发个东西,发现不会的东西果然好多.不过要是几个老师知道我上午给新生做完ACM宣讲报告下午就跟教练说退出,他们会是什么心情啊哈哈. 这些是第一次尝试开发,如果ACM是练内功的…
Manacher算法 首先:大家都知道什么叫回文串吧,这个算法要解决的就是一个字符串中最长的回文子串有多长.这个算法可以在O(n)的时间复杂度内既线性时间复杂度的情况下,求出以每个字符为中心的最长回文有多长,    这个算法有一个很巧妙的地方,它把奇数的回文串和偶数的回文串统一起来考虑了.这一点一直是在做回文串问题中时比较烦的地方.这个算法还有一个很好的地方就是充分利用了字符匹配的特殊性,避免了大量不必要的重复匹配.    算法大致过程是这样.先在每两个相邻字符中间插入一个分隔符,当然这个分隔符…