0.引子 近日在论坛看到有人说屏幕闪烁,问道怎么解决.在嵌入式gui使用方面,屏幕闪烁一般多出现在多个窗口层叠.多图层层叠.更新图层时.受限于接口速度,即使屏幕有很高的刷新率,也做不到无闪烁,所以要从减少数据传送上下功夫,比如使用内存设备处理好数据再整体搬到LCD上,还有就是使用局部刷新较少刷新的数据量,同时还要注意图层顺序的问题. 1.内存设备避免闪烁原理 当在液晶屏上绘制一些文字叠加在图片上的效果时,通常是先在液晶屏上绘制底层的图片,然后再在图片上叠加上文字,多次刷新会出现闪烁. 存储设备可…
1.内存设备环境 内存设备环境是一个没有设备与它联系的环境.一般利用与某个标准设备环境兼容的内存设备环境把一个位图复制到屏幕上去.为此可以先创建一个与某个标准设备环境兼容的内存设备环境,然后把所要显示的位图复制到内存设备环境中,最后再从内存设备环境复制到真实的设备环境,从而把位图显示出来. eg: void CMainFrame::OnBitmapDraw() { CDC* pCDC=GetDC(); //获取当前设备上下文 CBitmap bitmap; //定义CBitmap对象 bitma…
通过OM[1:0]选择启动的设备: OM[1:0]=00,地址0对应的是Internal 4K RAM,且Nand的前4K会被复制到这里,得到执行: OM[1:0]=01,地址0对应的是Nor Flash(Bank0),Nor Flash里面的代码得到执行. 内存设备: SDRAM:Bank6(DATA 32bit,地址线从ADDR2开始) 网卡:Bank4(ADDR2(CMD)用来决定总线上传输的是地址还是数据):0x2000_0000传输的是地址(Index),0x2000_0004传输的是…
参考:S3C2440 LCD驱动(FrameBuffer)实例开发<一>   S3C2440 LCD驱动(FrameBuffer)实例开发<二> LCD驱动也是字符设备驱动,也遵循字符设备驱动的流程: a. 分配主设备号 b. 构建file_operations结构体中的open,write,read...等函数 c. 调用register_chrdev()函数注册字符设备 d. 调用class_register()注册类 e. 调用device_create()创建设备,linu…
当在写代码时出现的光标闪烁(横线闪烁) 在键盘上找 Insert ,按这个Insert就可以把横向闪烁光标( _ )修改成竖向闪烁光标样式( | ),横向光标会在你写代码的时候修改前面的代码,把光标移到前面进行修改时,后面的代码也会随之被消除,所以需要把光标修改成竖向显示的样式.这是在我在实际操作中遇到的问题,为以后遇到同样的问题的同胞们得到帮助.…
断断续续学驱动,好不容易有空,做了段字符驱动的例子.主要还是跟书上学习在此记录下来,以后说不定能回过头来温故知新. 首先上驱动源码 gmem.c: /************************************************************************* > File Name: gmem.c > Author: hailin.ma > Mail: mhl2018@126.com > Created Time: Fri 18 Dec 201…
例子:存储日志,最多存128条,每条最大1MB. 内存方面 因为嵌入式不适合用动态内存,会产生碎片.这里我们用 u8 data[LOG_SIZE];开辟固定128MB的内存区,再对其分为128个1MB内存块进行管理. 管理方法为:使用一个内存控制块结构体MCB,再编写增删改函数操作MCB进行管理. 队列方面我们使用循环队列,比如队列最多10个元素,我们存第11个元素时就会覆盖第一个. 管理方法为:使用一个队列控制块结构体LoopQueue,再编写增删改函数操作LoopQueue进行管理. 内存块…
一.内存管理基本知识 1.S3C2440最多会用到两级页表:以段的方式进行转换时只用到一级页表,以页的方式进行转换时用到两级页表.页的大小有三种:大页(64KB),小页(4KB),极小页(1KB).条目也称为"描述符",有:段描述符,大页描述符,小页描述符,极小页描述符——他们保存大页,小页,极小页的起始物理地址:粗页表描述符,细页表描述符——他们保存二级页表的物理地址. 2.一级页表描述符的最低两位,可分为以下四种情况: (1).0b00:无效. (2).0b01:粗页表. (3).…
正在写一个游戏.由于2D且比较简单.打算用NGUI全权搞定,对,游戏内容也用NGUI. 想的很好,做的很爽.PC上跑起来happy. 天杀的诺基亚出了个手机叫lumia520,可用内存512M.单个程序可申请最大内存微软标明180M,详见:http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/jj681682(v=vs.105).aspx 游戏在其上跑起来会崩溃?哦不,你错了,没有崩溃. 而是:有些资源不能加载!更直白些就是有些图片不给你显示!本来一个绚丽…
如果背光渐变过程会引起背光闪烁,可以采取以下任意一种方法修改:   方法1.减少调节级别时间 http://blog.csdn.net/sergeycao   默认的设计在关闭背光时会有灭屏动画,就是有个Fade Off 的过程,如果想拿掉这个功能:   \frameworks\base\service\java\com\android\server\power\DisplayPowerController.java   private static final int ELECTRON_BEA…