AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并主线程中更新UI,通过AsyncTask可以更加方便执行后台任务以及在主线程中访问UI,但是AsyncTask并不适合进行特别耗时的后台任务,对于特别耗时的任务来说,建议使用线程池 我们简单的模拟下载文件的案例来分析,我们创建自己的异步类继承AsyncTask 一.参数分析 通过源码,可以看到AsyncTask是个抽象的泛型类 Params:表示后台任务执行时的参数类型(对应例子中的…
多线程一直是初学者最抵触的东西,如果你想进阶的话,那必须闯过这道难关,特别是多线程中Thread.Runnable.Callable.Future.FutureTask这几个类往往是初学者容易搞混的.这里先总结这几个类特点和区别,让大家带着模糊印象来学习这篇文章 Thread.Runnable.Callable:都是线程 Thread特点:提供了线程等待.线程睡眠.线程礼让等操作 Runnable和Callable特点:都是接口,并提供对应的实现方法 Runnable.Callable区别:Ru…
PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载烦请注明出处,尊重分享成果] 最近相对来说比较闲,加上养病,所以没事干就撸些自己之前的知识点为博客,方便自己也方便别人. 1 背景 之所以选择这个知识点来分析有以下几个原因: 逛GitHub时发现关注的isuss中有人不停的在讨论Android中的Looper , Handler , Me…
在上一篇博文中分析了事件分发的流程及规则,本篇会从源码的角度更进一步理解事件分发机制的原理,如果对事件分发规则还不太清楚的童鞋,建议先看一下上一篇博文 <Android查缺补漏(View篇)--事件分发机制> ,先来看一下本篇的分析思路,一会儿会按照事件传递的顺序,针对以下几点进行源码分析: Activity对点击事件的分发过程 PhoneWindow是如何处理点击事件的 顶级View对点击事件的分发过程 View对点击事件的处理过程 Activity对点击事件的分发过程 通过上一篇博文中我们…
0. dubbo同步调用.异步调用和是否返回结果配置 (1)dubbo默认为同步调用,并且有返回结果. (2)dubbo异步调用配置,设置 async="true",异步调用可以提高效率. (3)dubbo默认是有返回结果,不需要返回,可以设置return="false",不需要返回值,可以减少等待结果时间. 1. 源码分析(dubbo版本:2.6.0) dubbo自身底层调用是使用netty异步实现的,默认同步调用返回结果,是通过获取ResponseFuture,…
一.前言 前文探究了非阻塞算法的实现ConcurrentLinkedQueue安全队列,也说明了阻塞算法实现的两种方式,使用一把锁(出队和入队同一把锁ArrayBlockingQueue)和两把锁(出队和入队各一把锁LinkedBlockingQueue)来实现,今天来探究下ArrayBlockingQueue. ArrayBlockingQueue是一个阻塞队列,底层使用数组结构实现,按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序. ArrayBlockingQueue是一个线程安全的集合,通过…
研究了一下HttpURLConnection的源码: 在使用的时候都是通过URL.openConnection()来获取HttpURLConnection对象,然后调用其connect方法进行链接,所以先从URL.penConnection()入手: /** * Returns a new connection to the resource referred to by this URL. * * @throws IOException if an error occurs while ope…
在开发中UI布局是我们都会遇到的问题,随着UI越来越多,布局的重复性.复杂度也会随之增长.Android官方给了几个优化的方法,但是网络上的资料基本上都是对官方资料的翻译,这些资料都特别的简单,经常会出现问题而不知其所以然.这篇文章就是对这些问题的更详细的说明,也欢迎大家多留言交流. 一.include 首先用得最多的应该是include,按照官方的意思,include就是为了解决重复定义相同布局的问题.例如你有五个界面,这五个界面的顶部都有布局一模一样的一个返回按钮和一个文本控件,在不使用in…
一.背景 要实现对队列的安全访问,有两种方式:阻塞算法和非阻塞算法.阻塞算法的实现是使用一把锁(出队和入队同一把锁ArrayBlockingQueue)和两把锁(出队和入队各一把锁LinkedBlockingQueue)来实现:非阻塞算法使用自旋+CAS实现. 今天来探究下使用非阻塞算法来实现的线程安全队列ConcurrentLinkedQueue,它是一个基于链接节点的无界线程安全队列,采用先进先出的规则对节点进行排序,当我们添加一个元素的时候,它会添加到队列的尾部,当我们获取一个元素时,它会…
多线程一直是初学者最困惑的地方,每次看到一篇文章,觉得很有难度,就马上叉掉,不看了,我以前也是这样过来的.后来,我发现这样的态度不行,知难而退,永远进步不了.于是,我狠下心来看完别人的博客,尽管很难但还是咬着牙,不懂去查阅资料,到最后弄懂整个过程.虽然花费时间很大,但这就是自学的精髓,别人学不会,而我却学到了.很简单的一个例子,一开始我对自定义View也是很抵触,看到很难的图就不去思考他,故意避开它,然而当我看到自己喜欢的雷达图时,很有兴趣的去查阅资料,不知不觉,自定义View对我已经没有难度了…