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UE生UObject,UObject生万物 引言 在上个GamePlay专题,谈到UE创建游戏世界的时候(GamePlay架构(一)Actor和Component),简单的介绍了一下UObject的功能: 藉着UObject提供的元数据.反射生成.GC垃圾回收.序列化.编辑器可见.Class Default Object等,UE可以构建一个Object运行的世界.(后续会有一个大长篇深挖UObject) 那么从本专题开始,我们将开始慢慢的填这个大坑.正所谓,千里之堤溃于蚁穴,万丈高塔始于垒土.在…
1,map 对map实在不熟...赶紧记录一下用法吧. 后来再发现新的用法再补充吧 定义: map<int, int> m; 其中的int可以为自定义的任何类型. m[key值类型的变量] = value值: 但是注意如果key值是自定义的结构体的话,一定要重载一下小于号的运算符.这个是map的要求,key对应的类型一定要可以比较的. 2,优先队列 定义:qriority_queue<int, vector<int>, cmp> q; 一直把这货当heap在用. 其中黑…
前言 SGI STL将new的申请空间和调用构造函数的两个功能分开实现, 如果对new不太清楚的, 可以先去看看这一篇new实现再来看配置器也不迟. 本节是STL分析的第一篇, 主要分析STL各个部分都会出现的alloc实现, 虽然每个部分都只会默认调用它, 不了解它也可以看懂分析, 但是他又是不可缺少的, 我们就以它做为开篇进行分析. "new"的实现 这里直接我们直接来看STL的construct实现吧 // 这里的construct调用的是placement new, 在一个已经…
一.摘要 bitmap_allocator是STL空间分配器的其中一种,它采用内存池策略,最多存储64条空闲链表(freelist,实际是一块空间连续的内存区,后面也称为超级块),每条空闲链表存储的内存块(block)个数呈指数递增,内存块大小一致,内存池的阈值总是维持在64,任何时刻内存池的链表个…
前言: 自从我2014年下半年到现在的某电商公司工作后,工作太忙,一直没有写过一篇博客,甚至连14年股票市场的牛市都错过了,现在马上要过年了,而今天又是立春节气,如果再不动手,那么明年这个无春的年,也就不适合写博客了,呵呵,这仅仅对我而言.一年之计在于春,我得重新开始写一些博客,想写的很多,那么这开篇为了一个好兆头,就写PDF.NET SOD Ver 5.1完全开源 的事情吧,顺便送大家一个春节抢票工具,这两天迎来了退票高峰,没有抢到票的朋友可以试试这个工具,捡遗拾漏,顺利回家. 框架简介: “…
ASP.NET Web API 开篇示例介绍 ASP.NET Web API 对于我这个初学者来说ASP.NET Web API这个框架很陌生又熟悉着. 陌生的是ASP.NET Web API是一个全新的框架,对于这个框架在一个项目中起到的作用我暂且还不是很清楚这里也就不妄下结论了,说实话不是我不想而是我无能为力,只能自己去摸索试着去了解它. 熟悉的是ASP.NET Web API跟ASP.NET MVC的框架结构一开始看起来有一些相似的地方. 话就不多说了,大家就和我一起来学习ASP.NET…
0 前言: STL,为什么你必须掌握 对于程序员来说,数据结构是必修的一门课.从查找到排序,从链表到二叉树,几乎所有的算法和原理都需要理解,理解不了也要死记硬背下来.幸运的是这些理论都已经比较成熟,算法也基本固定下来,不需要你再去花费心思去考虑其算法原理,也不用再去验证其准确性.不过,等你开始应用计算机语言来工作的时候,你会发现,面对不同的需求你需要一次又一次去用代码重复实现这些已经成熟的算法,而且会一次又一次陷入一些由于自己疏忽而产生的bug中.这时,你想找一种工具,已经帮你实现这些功能,你想…
标准模板库(STL,Standard Template Library)是C++标准库的重要组成部分,包含了诸多在计算机科学领域里所常见的基本数据结构和基本算法,为广大C++程序员提供了一个可扩展的应用框架,高度体现了软件的可复用性. 1.STL简介 STL最初由惠普实验室开发,并于1998年被定义为国际标准,正式成为C++语言的标准库.在STL中采用了泛型编程的方法,泛型编程是通过模板来实现算法源代码,并将其用于不同数据类型的软件重用方法.从根本上说,STL是一些容器.算法和其他一些组件的集合…
这是我在Cnblogs上的第一个系列,但愿能坚持下去: 惯例索引 Entity Framework入门系列(1)-开篇兼索引: Entity Framework入门系列(2)-初试Code First: Entity Framework入门系列(3)-EF Power Tools尝鲜: Entity Framework入门系列(4)-EF支持MySQL: Entity Framework入门系列(5)-ADO.NET实体数据模型: Entity Framework入门系列(6)-T4模版使用:…
std::find是用来查找容器元素算法,但是它只能查找容器元素为基本数据类型,如果想要查找类类型,应该使用find_if. 小例子: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <map> #include <boost/format.hpp> #include <boost/cstdin…