Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅】的更多相关文章

Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenuItem { /** returns the selected item */ CC_PROPERTY(unsigned int, m_uSelectedIndex, SelectedIndex); /** CCMutableArray that contains the subitems. You…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:…
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK: 其它  全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.…
引言 大部分移动设备平台上的应用程序都运行在他们自己的沙盒中.他们彼此之间互相隔离,并且严格限制应用程序与硬件和原始组件之间的交互. 我们知道交流是多么的重要,作为一个孤岛没有交流的东西,一定毫无意义!Android应用程序也是一个沙盒,但是他们能够使用Intent.Broadcast Receivers.Adapters.Content Providers.Internet去突破他们的边界互相交流.有交流还会和谐,由此可见这些交流手段有多重要. 上篇文章中我们在SMS接收程序和使用Intent…
原文:ArcGIS Engine开发之旅10--空间参考及坐标转换 空间参考(Spatial Reference)是 GIS 数据的骨骼框架,能够将我们的数据定位到相应的位置,为地图中的每一点提供准确的坐标. 在同一个地图上显示的地图数据的空间参考必须是一致的,如果两个图层的空间参考不一致,往往会导致两幅地图无法正确拼合,因此开发一个 GIS 系统时,为数据选择正确的空间参考非常重要. 1 相关知识  1.1大地水准面  大地水准面是由静止海水面并向大陆延伸所形成的不规则的封闭曲面. 1.2地球…
原文:ArcGIS Engine开发之旅09--几何对象和空间参考 1.Geometry  Geometry 是 GIS 中使用最为广泛的对象集之一,用户在创建.删除.编辑和进行地理分析的时候,就是处理一个包含几何形体的矢量对象:除了显示要素意外,控件对象选择,要素符号化,标注要素,编辑要素都需要 Geometry 参与.在 ArcGIS Engine 中,几个对象都有严格的定义,比如我们所说的直线,多断线等,于此同时 ArcGIS Engine 提供了而一个几何对象的模型图,如下: 2.Geo…
原文:ArcGIS Engine开发之旅08--和查询相关的对象和接口 查询在GIS领域应该是一个很频繁的操作,在GIS中除了具有属性查询(和其他关系型数据库的查询类似),还提供了空间查询.在介绍查询的时候,让我们先了解下面的对象. 1.Table 对象 Table 是不含有空间信息的一张二维表,它主要实现了 ITable 接口.在这张二维表中,每一行称之为 Row(IRow),ITable 接口 定义了对这张二维表行的插入,更新,查询,以及删除等操作. 独立表(standalone table…
原文:ArcGIS Engine开发之旅07---文件地理数据库.个人地理数据库和 ArcSDE 地理数据库中的栅格存储加以比较 .打开栅格数据 对文件地理数据库.个人地理数据库和 ArcSDE 地理数据库中的栅格存储加以比较 1.打开栅格数据  要打开一个栅格数据,这个有点类似我们打开 FeatureClass 一样,先要获取工作空间,只不过我们过于要素类的时候需要 IFeatureWorkspace,而栅格数据则需要 IRasterWorkspace,示例如下: IRasterWorkspa…
原文:ArcGIS Engine开发之旅05---空间数据库 1  Geodatabase概念 Geodatabase是ArcInfo8引入的一种全新的面向对象的空间数据模型,是建立在DBMS之上的统一的.智能的空间数据模型.“统一”是指,Geodatabase之前的多个空间数据模型都不能在一个统一的模型框架下对地理空间要素信息进行统一的描述,而Geodatabase做到了这一点:“智能化”是指,在Geodatabase模型中,对空间要素的描述和表达较之前的空间数据模型更接近我们的现实世界,更能…