【转】iTween for Unity】的更多相关文章

你曾经在你的游戏中制作过动画吗?问这个问题可能是愚蠢的,几乎每个Game都有动画,虽然有一些没有,但你必须处理有动画和没有动画.让我们结识 ITween. iTween 官方网站:http://itween.pixelplacement.comITween只有一个文件,它提供了多种方法.它们可以被用来不仅在场景动画的对象,同时也改变自己的颜色,大小,位置,方向, 让我们尝试模拟一个很小的范围内进行我们的测试. 首先连接ITween的Asset Store:https://www.assetsto…
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3833321.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 你曾经在你的游戏中制作过动画吗?问这个问题可能是愚蠢的,几乎每个Game都有动画,虽然有一些没有,但你必须处理有动画和没有动画.让我们结识 ITween. iTween 官方网站:http://itween.pixelplacement.comITween只有一个文件,它提供了多种方法.它们可以被用来不仅在场景动画的对…
One of the most frequent problems I see people have with iTween is with callbacks that don't fire. At it's core iTween leverages Unity's SendMessage method for carrying out it's 3 callbacks: "onStart", "onUpdate" and "onComplete&q…
public Vector3[] paths; // Use this for initialization void Start () { paths = ] { , , ), , , -) }; Hashtable args = new Hashtable(); //设置路径的点 args.Add("path", paths); //设置类型为线性,线性效果会好一些. args.Add("easeType", iTween.EaseType.linear); /…
跟自己实现fade一样,使用itween对不透明对象FadeTo前也要先更换material为透明material. 设player的Hierarchy如下: player --aniRoot ----head ----body 其中head和body都挂有如下脚本: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Assertions.Must;publi…
Unity路径规划  转自:http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4090629.html 背景 酷跑游戏中涉及到弯道.不规则道路. 找来一些酷跑游戏的案例来看,很多都是只有直线道路,也就不存在所谓的路径问题,设置一个方向即可,本文主要给出几种我自己用过.看过的Unity中可以用做路径规划的一些资料. 方案一 Unity自带解决方案Navigation,可以参考小赵的文章: unity自带寻路Navmesh入门教程(一) unity自带寻路Navmesh入门教程(二)…
         最近项目中需要加入一些模型移动的小动画,学习过程中发现了iTween这个类库.它主要的功能就是处理模型从起始点到结束点之间运动的轨迹.(移动,旋转,音频,路径,摄像机等)它是一个开源的项目并且完全免费,它们的官网在这里 http://itween.pixelplacement.com/index.php 打开网之后点击右上角Get iTween图标即可,或者在AssetStores商店中直接下载. 我把iTween的源码仔细读了一遍,我感觉与其说它是处理动画的类,不如说它是处理…
1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面剪裁->光照->剪裁->投影->视图变换->光删化. 2.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 触发器只是碰撞器身上的一个属性,碰撞器是触发器的载体. 如果不想让碰撞检测影响物体移动但是又想检测到碰撞这时用到触发器(Trigger). 触发器用来检测一个物件是否经过空间中…
Unity 开发的模型贴图都是.ktx格式的,提取出来的资源,其中的ktx资源,用PVRTexToolGUI.exe可以打开查看,可以发现都是上下颠倒,且被拉伸 直接转为png格式的批处理脚本为: @echo off path %path%;"D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32" for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *…