扯蛋 做了两年的Nodejs全栈开发,不知道为什么跑来做游戏呢(大概是厦门nodejs不好找工作吧).用的是网易的pomelo的游戏框架.现接手了一个棋牌游戏:二十一点,不懂的规则的可以自行百度. 二十一点游戏流程图 现状 接手了平台其他相关游戏的代码,流程控制相互交错,不易理解.难以维护.(可能是刚做游戏的原因,如果你们有什么更简单的流程控制方法,欢迎分享).我下意识的就想到了Generator函数的特性,感觉用着这里非常方便(以前一直觉得这是个异步流程控制中过度性质的方法,并且需要配合co才…