ue4 射线Trace Responses(踪迹响应)】的更多相关文章

关于 Visibility和Camera区别 就是两个预定义通道 可以通过Character和pawn的Collider设置看出为什么要有这两个的区别,预制值设置成Pawn也是跟下图一致 所以Visibility就是一个通道,一个不碰撞CharacterMesh,pawn的通道,比较适合character和pawn自己向其他(非characterMesh,pawn)物体发射射线(如果预制值换成camera,那从character和pawn自身发射出的射线首先就会击中自己)…
虽然有人建议UE4使用C++创建VR项目,能避免一些坑爹的错误,但是我用C++创建,竟然问题更多,还存在创建不了的情况,也不知道是不是我的操作问题,快疯了. 于是我还是选择了蓝图创建VR项目,但是... 可能是写代码习惯了,蓝图用着相当别扭,而且有些功能甚至没有,我也不知道,反正是没找到. 最后,折中,用C++来写部分功能,再在蓝图中调用,这里就写了应用在VR手柄上的一个射线拾取,为了让用户能更好的操作,我们需要将射线在场景中绘制出来. 射线拾取 //起点 终点 FHitResult RayGe…
http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51800657 //起点 终点 FHitResult RayGetHitResult(FVector TraceStart, FVector TraceEnd) { FCollisionQueryParams TraceParams(FName(TEXT("TraceUsableActor")), true, this); TraceParams.bTraceAsyncScene = t…
和内容协商最最为紧密的当属Nancy的Response对象. 在本书的第一张你应该就已经看到过Response对象,之前是使用它的AsFile 方法返回一个简单文件. using Nancy; namespace nancybook.modules { public class BaseRoutes : NancyModule { public BaseRoutes() { Get[@"/"] = _ => Response.AsFile("index.html&quo…
应用于两种情况: 一.射线追踪,LineTrace 1.射线来自某个Trace Channel 2.Trace Channel 默认有两个:Visibility(不是可见的意思.只是Channel名称)/Camera(不是相机的意思.只是Channel名称),可增加自定义的Channel Mesh也可以设置碰撞预设. 3.组件可以自定定义对Trace Channel的响应方式 在蓝图运行时也可以设置碰撞预设,运行时设置的碰撞预设会覆盖掉在设计时的碰撞预设. 二.物体之间的碰撞 1.默认有好几种,…
前言 HTTP Method的历史: HTTP 0.9 这个版本只有GET方法 HTTP 1.0 这个版本有GET HEAD POST这三个方法 HTTP 1.1 这个版本是当前版本,包含GET HEAD POST OPTIONS PUT DELETE TRACE CONNECT这8个方法 我们先看看HTTP 1.1 规范的中文翻译 方法定义(Method Definitions) HTTP/1.1常用方法的定义如下.虽然方法可以被展开,但新加的方法不能认为能分享与扩展的客户端和服务器同样的语义…
HTTP请求头提供了关于请求,响应或者其他的发送实体的信息.HTTP的头信息包括通用头.请求头.响应头和实体头四个部分.每个头域由一个域名,冒号(:)和域值三部分组成. 通用头标:即可用于请求,也可用于响应,是作为一个整体而不是特定资源与事务相关联. 请求头标:允许客户端传递关于自身的信息和希望的响应形式. 响应头标:服务器和于传递自身信息的响应. 实体头标:定义被传送资源的信息.即可用于请求,也可用于响应. 根据以上分类的HTTP请求头介绍可以参考此文,本工具根据请求和输出分为Request和…
本节引言: 上节中我们对Android涉及的网络编程进行了了解,也学习了下Http的基本概念,而本节我们 要学习的是Http的请求头与响应头,当然,可以把也可以把这节看作文档,用到的时候来查查 即可! 1.HTTP请求之消息头: 根据下面给出的表,大家自己感受一下相关相关请求头的作用吧:PS:第一行是请求行:请求方式+资源名称 + HTTP协议版本号,另外请求只是给服务端的一个信息而已或者说一个简单的,至于怎么处理还是由服务端来决定的! HTTP Request Header请求头信息对照表:…
HTTP Request Header 请求头   解释 示例 Accept 指定客户端能够接收的内容类型 Accept: text/plain, text/html Accept-Charset 浏览器可以接受的字符编码集. Accept-Charset: iso-8859-5 Accept-Encoding 指定浏览器可以支持的web服务器返回内容压缩编码类型. Accept-Encoding: compress, gzip Accept-Language 浏览器可接受的语言 Accept-…
HTTP请求头提供了关于请求,响应或者其他的发送实体的信息. HTTP的头信息包括通用头.请求头.响应头和实体头四个部分.每个头域由一个域名,冒号(:)和域值三部分组成. 通用头标:即可用于请求,也可用于响应,是作为一个整体而不是特定资源与事务相关联. 请求头标:允许客户端传递关于自身的信息和希望的响应形式. 响应头标:服务器和于传递自身信息的响应. 实体头标:定义被传送资源的信息.即可用于请求,也可用于响应. HTTP Request Header 请求头 Header 解释 示例 Accep…