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在Unity3D中,如果加载服务器上的AssetBundle,总是会提示找不到crossdomain.xml文件,即使添加了该文件,也会报同样的错误.属于跨域访问报错的问题. 官方的解决方案如下: http://docs.unity3d.com/Manual/SecuritySandbox.html 就是在服务器网站根目录下创建一个crossdomain.xml文件,添加以下内容: <?xml version="1.0"?> <cross-domain-policy&…
UEditor是由百度web前端研发部开发所见即所得富文本web编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点,开源基于MIT协议,允许自由使用和修改代码... 问题描述 我的编辑器在本地测试的时候没问题,但是上传到服务器上之后,上传图片.视频等文件的时候出错,显示后端配置项没有正常加载,上传插件不能正常使用!如图: 解决方法 可以测试一下 php 代码是否正确执行,在浏览器打开 ueditor/controller.php 对应的路径,看看是否有下面的返回值. { state: "请求地址出错&…
使用ajax()方法加载服务器数据 使用ajax()方法是最底层.功能最强大的请求服务器数据的方法,它不仅可以获取服务器返回的数据,还能向服务器发送请求并传递数值,它的调用格式如下: jQuery.ajax([settings])或$.ajax([settings]) 其中参数settings为发送ajax请求时的配置对象,在该对象中,url表示服务器请求的路径,data为请求时传递的数据,dataType为服务器返回的数据类型,success为请求成功的执行的回调函数,type为发送数据请求的…
来自:http://www.cnblogs.com/crizygo/p/5466444.html 问题描述:使用eclipse修改样式文件,浏览器的页面一时显示一时不显示,最后直接没有加载最新的css样式代码,直接使用旧样式代码,清除了浏览器缓存,清除了eclipse缓存,以及切换不同的浏览器查看网页,都没有任何变化,一样的结果——不加载最新的css样式文件. 尝试解决方法:1.清除了浏览器缓存:2.清除了eclipse缓存:3.切换不同的浏览器查看网页. 最终解决方法:给css样式文件开头加上…
js动态创建的select2标签样式加载不上:调用select2的select2()函数来初始化一下: js抛出了Uncaught query function not defined for Select2 undefined这个错误: 问题是因为s​​elect2的class选择器和其他的标签冲突了,因此抛出了错误.我更改了我的选择器...... 具有特定的标记名称select”: $('select.form-select').select2();…
最近搞了个私活,需要用as去加载一个网站的xml,不过本人as也不咋滴,就去看看怎么玩,看完之后也蛮简单的. 由于业务上比较复杂,就随便说个小例子吧. 很多时候,为了页面区域更加灵活,生动,有吸引力,或多或少的都要使用flash,如果flash不能与外界进行交换,那 确实会大大限制的flash的功能,也就不好玩了,在很多网站上我们都能看到用flash来显示当前的在线用户数,或者用flash 展现当前的用户参与数,或者滚动显示当前中奖名单. 由于是纯教学的,所以业务非常简单,动态显示当前的用户参与…
伴随着React协议的『妥协』(v16采用MIT),React为项目的主体,这个在短期内是不会改变的了,在平时使用过程中发现了如下这个问题: 在服务器渲染的时候,刷新页面会出现闪屏的现象(白屏一闪而过) 作为努力最求极致的我,是不能容忍的,而这一现象是半道出现的,也就是在添加按需加载之后.要说清楚这个问题,得从React的服务器渲染开始说起,(急于寻求问题解决方案的,可以直接去文章后半部分) 服务器渲染(SSR)基础原理 React的虚拟DOM是其可被用于服务端渲染的关键.其原理简单的来说就是首…
u3d的外部加载视屏,采用www方式,可以使用gui播放,也可以绑定到gameobject上作为动态材质使用,不过目前只支持.ogg格式,需要转... using UnityEngine;using System.Collections; public class movie : MonoBehaviour{    private MovieTexture movTexture;     private string movPath;     void Start()    {        m…
用Ajax请求服务器的图片,并显示在浏览器中 前言 一直在数据库里面存的都是图片在服务器的地址,然后再到浏览器中显示,但是发现两个问题 第一:为了安全起见,js是无法读取本地的图片的,不然你写一个js,岂不是可以获取任何人电脑里面的文件了. 第二:图片存在的是在服务器的硬盘上面,而不是在客户的硬盘里面,所以也是取不到的 后来在网上找方法,找的方法,都是各种转换二进制到xml中,的各种高大上的答案,然后本人又实在太懒了,就自己想了一个方法,就是利用BufferedImage这个类. 开始 首先说说…
Android中使用网络访问来加载网上的内容,并将其解析出来加载到控件中,是一种很常见的操作.但是Android的UI线程(也就是主线程)中是不允许进行耗时操作的,因为耗时操作会阻塞主线程,影响用户体验.而访问网络同样是一个耗时操作,并且Android3.0以后是不允许在主线程中访问网络的,所以我们这里用Android封装好的AsyncTask类来完成这些耗时操作. 项目的目录结构如下: AsyncTask是一个抽象类,实际上他是封装好的一个类,底层也是用handler和thread来实现的,我…
参考文章   http://blog.sina.com.cn/s/blog_6612d5810101dapf.html 装zenDdebugger是为了在eclipse中调试用!!!!!!!结果搞了半天一直没装上!后来终于发现原因, 在我本地的log文件是  /var/log/php5-fpm.log中显示libssl0.9.8  找不到!!用 apt-get install libssl0.9.8 装上以后,问题解决!!以下是详细步骤,但请先装上libssl吧.... 我的ubuntu版本是1…
1. 连接和运行时库文件搜索路径到设置     库文件在连接(静态库和共享库)和运行(仅限于使用共享库的程序)时被使用,其搜索路径是在系统中进行设置的.一般 Linux 系统把 /lib 和 /usr/lib 两个目录作为默认的库搜索路径,所以使用这两个目录中的库时不需要进行设置搜索路径即可直接使用.对于处于默认库搜索路径之外的库,需要将库的位置添加到库的搜索路径之中.设置库文件的搜索路径有下列两种方式,可任选其一使用: (1). 在 /etc/ld.so.conf 文件中添加库的搜索路径.(或…
前言 近期做换肤功能,由于换肤程度较高,受限于平台本身,实现起来较复杂,暂时搁置了该功能,但也积累了一些经验,将分两篇文章来写这部分的内容,欢迎交流! 关键字:Android动态加载 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com Android中文Wiki:http://wikidroid.sinaapp.com 正文 一.前提 目的:动态加载SD卡中Apk的类. 注意:被加载的A…
一.目的 本文主要讲述linux3.10文件系统初始化过程的第二阶段:加载initrd. initrd是一个临时文件系统,由bootload负责加载到内存中,里面包含了基本的可执行程序和驱动程序.在linux初始化的初级阶段,它提供了一个基本的运行环境.当成功加载磁盘文件系统后,系统将切换到磁盘文件系统并卸载initrd. 如果是嵌入式设备,那么最终的文件系统就是initrd. 二.cpio文件格式 initrd常用的的文件格式是cpio,cpio格式记录了文件系统的结构和内容. cpio格式具…
Java的类加载器 具体资料见 http://blog.csdn.net/dlf123321/article/details/39957175 http://blog.csdn.net/dlf123321/article/details/40431297 首先说明两个术语 仓库(repository),表示类载入器会在哪里搜索要载入的类; 资源(resource),知道一个类加载器中的DirContext对象,它的文件跟路径指的就是上下文的文件跟路径. 在tomcat中,我们使用了自己定义加载器…
修改config.json 文件,用DW软件打开,修改好后,保存 若用记事本打开的话修改后保存,无法加载…
头文件为local_ip_func.h 主要接口 load_local_host_ip_addrs();//加载主机网口所有IPv4地址到列表    print_local_host_ip_addrs();//展示主机网口所有IPv4地址 我使用的代码 int main(){ printf("begin\n"); load_local_host_ip_addrs(); print_local_host_ip_addrs(); printf("end\n"); ; }…
原来是发布后缺少文件,直接从本地的复制过去就好了.…
OC xcode can't found xxx.dylib 1 targer- build phase :link binary with library添加动态库 注意不要将后边的选项选成optional ,那样虽然能编译运行,但是实际上并没有加载上,用不了 2 注意此时该页面左上角有一个加号,点击会出现copy file destination:选择 executable 运行一下还是不行 记住在下边添加上动态库,至于SUBPATH就不要添加了,以免出现只能运行一次的悲哀…
Description    Resource    Path    Location    TypeOne or more constraints have not been satisfied.    wbh-adapter-h5        line 1    Maven Java EE Configuration Problem报上面的错误: 首先出了问题,报红的话,找Markers窗口,看错误,尽量解决 最后头改成这个好了: <?xml version="1.0" e…
1.window->Preferences…
using UnityEngine; using System.Collections; public class loadnew : MonoBehaviour { public bool IsCompressed =false; public string filename; private string BundleURL; private string AssetName; void Start() { if (!IsCompressed) { StartCoroutine(loadSc…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class UITexLoader : MonoBehaviour { public string _Path ="Assets/pic/01/"; public string _texname; private Texture2D m_Tex; private void LoadFromFile(stri…
这个的问题是编译的问题,在web-inf文件中的classes中少了config文件夹的配置信息 可在项目的build path 中的source中配置…
第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪. 我这边是安卓AssetBundle资源加载.欢迎拍砖. 1.首先,你得理解Unity中各个目录的意思? 我这里说的是移动平台(安卓举例),读,写.所谓读,就是你出大版本的包之后,这个只读的话,就一辈子就这些东西了,不会改变了,不会有其他资源来覆盖或者增加啦. 可写,就是可以加东西进去呗.可能是自己太笨,一开始没怎么注意这意…
如果用原生的AJAX是加载本地文件就不会出现错误.当然,这个jquery的load放在服务器上通过http加载还是支持的.也有例外比如在firefox和ie浏览器使用$.ajax加载本地html或txt文件时,不会报错. 当其他浏览器控制台弹出下面报错,表明这个不支持跨域浏览本地文件: Access to XMLHttpRequest at 'file:///F:/%E4%BB%A3%E7%A0%81/Jquery/a.txt' from origin 'null' has been block…
0x00 前言 利用Word文档加载附加模板时的缺陷所发起的恶意请求而达到的攻击目的,所以当目标用户点开攻击者发给他的恶意word文档就可以通过向远程服务器请求恶意模板并执行恶意模板上的恶意代码.这里,我们借助CobaltStrike生成office宏病毒,在将恶意宏嵌入到Word模板中,诱使受害者远程打开并加载带有宏的恶意Word模版,至目标主机成功上线CobaltStrike. 缺点:目标主机的网速决定了加载远程模版的速度.有可能文件打开的会特别慢(例如将远程模版放在github),受害者可…
AssetBundle加载API 在Unity 5当中,可以通过4个不同的API来加载AssetBundle,4个API可以用两个条件来区分: AssetBundle是 LZMA压缩. LZ4压缩还是不压缩的 加载AssetBundle的平台 这4个API分别是: AssetBundle.LoadFromMemoryAsync AssetBundle.LoadFromFile WWW.LoadFromCacheOrDownload UnityWebRequest 的 DownloadHandle…
string path = @"AssetBundles/scene/cubewall.ab"; string cacheDownloadPath = @"file://D:\UnityWorkSpace\FifthMonthWork_Groups\AssetBundle_Demo\AssetBundles\scene\cubewall.ab"; string tempWebAddress = @"http://localhost/AssetBundles…
具体操作见代码: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=n…