上一篇:Vue系列(二):发送Ajax.JSONP请求.Vue生命周期及实例属性和方法.自定义指令与过渡 一. 组件component 1. 什么是组件? 组件(Component)是 Vue.js 最强大的功能之一.组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码 组件是自定义元素(对象) 2. 定义组件的方式 方式1:先创建组件构造器,然后由组件构造器创建组件 方式2:直接创建组件 <div id="itany"> <hello></hello>…
表格内render函数渲染Select组件   { title: '属性值', key: 'values', render:(h,params)=>{ return h('Select',{           props:{           value:this.vmodel         }, on:{              'on-change':(e)=>{                   console.log(e)                   }       …
目录 Vue2.0 [第三季]第1节 propsData Option 全局扩展的数据传递 第1节 propsData Option 全局扩展的数据传递 Vue2.0 [第三季]第1节 propsData Option 全局扩展的数据传递 第1节 propsData Option 全局扩展的数据传递 这一季讲的是基础中的选项,选项就是在Vue构造器里的配置功能的前缀(Vue已经给我们定义好了),Vue有很多选项,我们将在这一级教程中一一介绍. propsData 不是和属性有关,他用在全局扩展时…
这是根据官方提供的脚手架vue-cli搭建,通过简单的案例来介绍vue数据的传递的方式,根据自己平时用到的,来做简单的总结: 1.父组件传递数据给子组件 父组件传递数据给子组件,需要把子组件引入,并挂载到当前父组件的vue实例上,这样父组件就能访问到该组件.子组件上自定一个方法来作为传的桥梁,在子组件上使用props来接收数据: 父组件: 1 <template> 2 <div class="hello"> 3 <child-comp v-bind:sen…
上一篇了解了组件的概念及在使用中需要注意的地方.在面对单个组件逻辑复杂需要拆分时,难免会遇到父子组件之间数据传递的问题.那么我们来了解一下在父子组件之间进行数据传递时需要遵循哪些约定,以及要注意哪些问题. 如何传递 父组件向子组件在进行传递时,使用的是 prop特性进行传递. 约定 老规矩, 在使用前我们首先了解应该怎么使用,有哪些约束条件: 子组件的 props中定义要传递的变量名 变量名同组件的命名规范 父组件传值时,需要使用短横线分隔命名 使用 v-bind进行传值 定义 首先在子组件中定…
Vue.js中父子组件数据传递:Props Down ,  Events Up Angular中父子组件数据传递:Props Down,  Events  Up React中父子组件数据传递:Props  Down,Props  Up 一.React中父子组件数据传递 父 => 子:父亲通过子组件的自定义属性,把自己的数据传递下去 Parent.js: <Child      myNameInChild={this.state.myNameParent}/> Child.js: <…
1 创建组件 进入到angular项目的根目录,执行如下命令 ng g component test-component 注意:执行完上述命令后在angular项目的src/app文件夹下就会多出一个名为test-component的文件夹,这个文件里面的文件就是test-component组件所需的文件:angul-cli会自动将新增的组件添加到主模块中(因为我们还没有自己定义模块,所以自动添加到主模块中)[即使我们自己添加了一个自己的模块,通过angular-cli创建的组件任然会默认添加到…
一.概述 React中的组件: 解决html 标签构建应用的不足. 使用组件的好处:把公共的功能单独抽离成一个文件作为一个组件,哪里里使用哪里引入. [父子组件]:组件的相互调用中,我们把调用者称为父组件,被调用者称为子组件 - -------------------------------------------------------------------- 二.父子组件传值 父组件给子组件传值方法分为2步: 1.父:在调用子组件的时候定义一个属性: <Header msg='首页'>&…
https://github.com/lulujianglab/blog/issues/34 一.生命周期 1,初始化的执行顺序,初始生命周期执行过程详解 class initSate extends Component { constructor(props, context) { super() this.state = {} } // 只调用一次,实例之间共享引用 getDefaultProps() { } // 初始化每个实例特有的状态 getInitialState() { } //…
Sending data to a shader using vertex attributes and vertex buffer object 上次我们说到着色器的编译和连接,后面的事情没有做过多的阐述,所以我们今天继续上次的. 今天所讲的也是OpenGL着色器编程中非常重要的一个环节,叫做:数据传递 它主要承担的任务呢就是把opengl主程序中的数据传递到着色器中,上一节,我们已经把着色器准备好了,本节,我们将把主程序中的数据传递到着色器中进行处理. 说到数据传递,它其实分两种: 1.使用…