目录 1 工作流程图 2 各部位职责 3 Demo   1 工作流程图   2 各部位职责 我在理解这个流程图的时候,采用的是一种容易记住的办法,并且贴切实际工作职责. 我们可以把整个Redux工作流程理解成一个图书馆中借书操作. React Components(借书的人) Action Creators (借书的实际操作) Store (图书馆管理员) Reducer (借书记录本) 因此当我们理解了每个部位的身份后,我们就按照着上面工作流程图一起来屡一下整个过程.首先借书的人(Reac…
学完微型服务器(Tomcat)对其工作流程的理解,自己着手写个简单的tomcat 2019-05-09   19:28:42 注:项目(MyEclipse)创建的时候选择:Web Service Project 第一步 对Tomcat工作流程进行分析 第二步 对其项目进行全局的把关 首先看看Project(FirstTomcat)的目录结构 |-FirstTomcat |——src |   |-org.mrzhangxd.com |     |-FirstRequest.java |     |…
这一节我们来看看拦截器,在讲这个之前我是准备先看struts的声明式异常处理的,但是我发现这个声明式异常处理就是由拦截器实现的,所以就将拦截器的内容放到了前面. 这一节的内容是这样的: 拦截器的介绍 拦截器在struts中的地位 拦截器的作用 拦截器的配置(自定义拦截器) 拦截器实现声明式异常处理 拦截器的介绍: 在看到拦截器的时候我的第一反应就想到了过滤器,在javaweb里面我们可以设置过滤器,request请求想要和服务区建立连接之前都要经过这个过滤器,然后才能访问到服务器. 同样的str…
二.MVC 默认程序结构 MVC新建好之后,会对应的出现几个包,分别是:Controller.Model.View --即MVC 其中的默认的Default.aspx文件可以方便url重写,如果不设置则默认启动该启动项 web.config即为配置文件 其他就是一些相关的文件夹,比如js.image啊,等等 三.工作流程 1.程序默认的地址为:http://localhost:4387/home/index 如图: 意为home controller下的index action ,下面我们一起来…
一.套接字工作流程 一个生活中的场景.你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了.等交流结束,挂断电话结束此次交谈. 生活中的场景就解释了这工作原理. 先从服务器端说起.服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接.在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了.客户端发送数据…
一.发送数据 follower的同步流程 PS:Producer在写入数据的时候永远的找leader,不会直接将数据写入follower PS:消息写入leader后,follower是主动的去leader进行同步的! PS:producer采用push模式将数据发布到broker,每条消息追加到分区中,顺序写入磁盘,所以保证同一分区内的数据是有序的! PS:往不存在的topic写数据,kafka会自动创建topic,分区和副本的数量根据默认配置都是1. 分区 主要目的: 方便扩展:因为一个to…
reg.jsp regsuccess.jsp User.java UserDAO.java UserDAOImpl.java User.hbm.xml Reg.java RegImpl.java RegController.java 配置文件.xml(Spring和Hibernate配置) web.xml 数据库中表为User reg页面是前台表单录入视图,提交后到RegController控制器,然后其中又封装了User和Reg得vo对象,在RegController中调用UserDAOImp…
zigbee学习:示例程序SampleApp中按键工作流程 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 环境: 主机:WIN7 开发环境:IAR8.10.3 MCU:CC2530 示例程序:SampleApp 按键电路: 电路原理为利用ADC采集JOY_LEVEL脚电压,根据电压判断按键. 不同按键的电压值: UP:0.1VCC DN:0.38VCC LT:0.54VCC RT:0.60VCC PUSH:0.7VCC 程序中利用8位分辨率,第一…
思考题: react+redux开发这么一个原型,要怎么开发? 整个redux流程的逻辑非常清晰,数据流是单向循环的,就像一个生产的流水线: store(存放状态) -> Container(显示状态) -> reducer (处理动作)-> store redux画图理解: redux 只是定义了应用的数据流程,只解决了 "数据层"(model layer) 的问题, 一般还会使用 react, angular 等作为"显示层" (UI laye…
Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台.它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求.游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 PokêmonGo.随着世界各地的广泛使用,许多开发人员在网络上用 Unity 来炫技,有些甚至在游戏发布前就能疯狂圈粉!此外,许多初学者都利用 Unity 来学习游戏开发或游戏编程.由于 Unity 的复杂性 -- 它涵盖了设计.脚本.调试和游戏开发的其他各项方面 -- 它可能难以管理.下面介绍一些关…