本章目标:更进一步,设计出符合高速自动化装配的零件. 1.前言 中国的人口红利时代正在慢慢地过去,这是事实.同时,机器换人与大自动化的时代也在到来. 在这个时代中,人工成本越来越高,零部件的装配和库存的成本会越来越高,但单个零件的制造工艺也越来越好.所以.零件设计也要跟随着时代的变更而变更的. 比如,增加单个零件的复杂程度,减少装配.库存的零件等.这些都是我们要注意. 而这些要求,恰恰是高速自动化设计的基础. 1.1 节约成本到产品结构设计 同时,我们对产品成本的控制的理念随着人口红利的褪去,也…
本章目的:每一个装配步骤都有设计防错. 1.前言 关于防错设计,作者有想说的话: 1)防错设计是DFA重要的一条.因为太过重要,作者单独开一分章写! 2)只有理解了设计防错的重要,才会去设计防错特征.防错设计单对零件制造而言是要花钱的.嗯,对你的老板说的.╮(╯▽╰)╭ 3)除非是特殊要求,例如产品多样化等.防错设计一般只能为设计防错,丢锅给制程防错可不地道.当然,你的老板给你钱和时间去设计防错了. 4) 防错有极限,一般不能防止多装,漏装.多装,漏装还是要工序中的检测来防止的. 2. 防错法…
自旋转移扭矩磁阻随机存取存储器(STT-MRAM)是一种持久性存储技术,可利用各种工业标准接口提供性能,持久性和耐用性. Everspin推出了STT-MRAM产品,该产品利用称为JE-DDR4的JEDEC标准DDR4接口的变体,它包含了对完整系统支持所需的独特功能.本文将帮助工程师了解Xilinx FPGA控制器的Everspin STT-DDR4设计指南 2.启用ST-DDR4为了使设计人员能够快速集成ST-DDR4支持,该过程从Xilinx Vivado开发环境中生成的现有8Gb DDR4…
原文来自于:http://www.infoq.com/cn/news/2014/02/yelp-style-guide 近日,Yelp开发团队在博客发布消息:Yelp公开了内部网站设计指南.这份文档此前是Yelp内部使用文档,为设计师.产品经理.工程师提供了Yelp UI模式的通用信息,目的是保证Yelp网站的视觉设计一致性.降低技术模块化难度.可复用标记和样式文件. Yelp开发团队表示,开发一个新功能时有三条原则: 采用预发布模式: 真的采用预发布模式: 如果预发布模式不能解决设计问题,有两…
本章目的:理解kiss原则,明确如何简化产品的设计. 1.前言:kiss原则,优化产品的第一原则 如果要作者选出一个优化产品的最好方法,那一定是kiss原则莫属.从产品的整体设计到公差的分析,kiss原则可以说贯穿整个结构设计的本身.而且其带来的效果,也在各个统计数据中显而易见.当然,kiss原则没那么容易做,去实施就要下一定的决心. 2.kiss原则概念 Keep It Simple, Stupid--KISS原则.KISS原则是指产品的设计越简单越好,简单就是美,任何没有必要的复杂都是需要避…
本章目的:设计需要为装配考虑,给他们提供各种优待,装配才能做出好产品. 1.前言 机械贴合现实而软件远离现实. 越是学习机械设计的原则,越是感觉他们和一些做人做事的道理相同的. 如,机械设计原则都是有灰度的,不是全对也不是全错.设计时宛如中医问药,知晓是药三分毒的道理.取舍皆有错,但需有判断. 如,机械设计师越是为制造.装配等环节考虑,给制造.装配人员减轻负担,越是容易做好产品.这个和公司与员工的关系很像. 当然,事实不会这么简单,这就是人间世. 关于本章所阐述的设计DFA设计原则如下: 2.宽…
本章目的:针对每一个装配工序,运用DFA进行优化. 1.前言 工序的优化在产品的精简之后. 这个是作者的实际做完DFA后得出的结论.原因倒是很简单,一个精密的产品,哪怕只是优化了一个零件,对整体的装配工序也许就是大变样了.为了不白做工,希望装配工序的优化尽量放在产品精简之后. 装配工序的优化总会付出一定的代价,如零件设计的复杂,制造的成本增高,这是肯定的!所以作者希望大家能理解这些DFA理念的基础上,能达成一致后去付出这些代价. 至于这些代价值不值得,如增加定位特征必定增加制造成本之类的.拜托,…
本章目的:理解装配的重要性,明确结构工程师也要对装配进行设计. 1.基础阅读 ①进阶篇:1)DFMA方法的运用: ②需要一台FDM3d打印机:请查看 基础篇:8)结构设计装备必备: 2.为什么要学习DFA 这里就需要解释:什么是DFA?什么是装配?怎么算好装配?DFA的作用和来源等. 2.1 装配的概念 装配是指把多个零件组装成产品,使得产品能够实现相应的功能并体现产品的质量. 从装配的概念可以看出,装配包含三层含义: a)把零件组装在一起; b)实现相应的功能; c)体现产品的质量. 装配不仅…
Axure不仅能制作静态的视觉稿.页面,还能添加交互动作,是进行原型设计的最佳软件之一.在认识了Axure的界面和部件库之后,我们可以用它来画线框图了,但是静态的线框图在表达上不如有交互的原型图来得直观. Axure进阶篇中将会介绍什么是交互,如何玩转Axure中最频繁使用的动态面板部件,做出狂拽炫酷的交互效果.另外,还会介绍母版(主要是触发事件)的使用. 交互基础知识 开始使用Axure做交互之前,我们先来看看Axure的安身立命之本,即交互这个概念.创建交互包括四个模块: 交互(intera…
本章目的:正确认识面向制造的设计-DFM. 1.DFM概念 DFM有两种描述是作者比较认可的. ①面向制造的设计(design for manufacturing简称DFM):指产品设计需要满足产品制造的要求,具有良好的可制造性,使得产品以最低的成本.最短的时间.最高的质量制造出来. ②一个完整的面向制造的设计就是针对零件制造材料和工艺的组合进行系统的.早期的选择,然后根据各种准则排序: 前者国内的解释,后者国外,各有千秋. 作者感觉,DFM翻译成:面向不同制造工艺的零件设计,更好. 其一声明不…