默认配置下dotnet build只会输出项目代码的dll,依赖用的是dotnet缓存中的dll,只有dotnet publish才会把依赖的dll一起输出到生成目录. 在项目csproj文件中添加以下配置可以让依赖dll在build命令下也输出到生成目录 <PropertyGroup> <CopyLocalLockFileAssemblies>true</CopyLocalLockFileAssemblies> </PropertyGroup>…
1.集成依赖项,最后生成的jar文件包含所有依赖: <build> <plugins> <plugin> <artifactId>maven-assembly-plugin</artifactId> <configuration> <descriptorRefs> <descriptorRef>jar-with-dependencies</descriptorRef> </descriptor…
PHP使用引用计数和写时复制来管理内存.写时复制保证了变量间复制值不浪费内存,引用计数保证了当变量不再需要时,将内存释放给操作系统. 要理解PHP内存管理,首先要理解一个概念----符号表. 符号表的概念: 一个变量有两部分组成:变量名和变量值.而符号表就是将变量名映射到内存中变量值所在地址的数组. 写时复制: 当一个变量的值复制到另一个变量时,PHP没有为复制值使用更多的内存.相反,他会跟新符号表来说明这两个变量拥有相同的内存块.所以下面的代码实际上并没有创建新数组: <?php $peopl…
引用dll文件要复制到本地,以便发给他人用时缺失dll文件出错.…
在为开源项目 easiwin/MSTestEnhancer 进行持续集成编译时,需要在编译命令中传入较多的参数.这对于新接手此项目的人来说,成本还是高了一点儿.本文将介绍 MSBuild 响应文件 (MSBuild Response Files, *.rsp) 来优化命令行编译体验. 我们在 msbuild 命令中加入 /? 参数可以看到它对响应文件的解释: > dotnet build /? # 省略了一部分输出,只保留响应文件相关的两个. @<file> 从文本文件插入命令行设置.若…
MCUXpresso release build 时提示 GFLIB 等函数未引用的问题 最近在使用 MCUXpresso 编译工程时选择 Debug(Debug build) 能顺利编译,但是选择 Release(Release build) 时会报错.提示 undefined reference to 'GFLIB_Sqrt_F16l_FC' ./source/Flux_observer.o: In function 'GFLIB_Cos_F16_FAsmi': 等错误. 这种情况是因为 b…
写时复制,是一个解决内存复用的方法,就是你在php语言层,如$d=$c=$b=$a='value';把$a赋给另一个或多个变量,这时这个变量都只占用一个内存块,当其中一个变量值改变时,才会开辟另一个内存块来存储新的值.其实这也算一种引用,只不过这种引用当变量值的改变时消失. 做个测试 <?php xdebug_debug_zval(a);$b = $a;xdebug_debug_zval(a);$a="change value";xdebug_debug_zval(a); ?&g…
使用C#开发,我们经常引用各种类库,我们通常是在Visual Studio中引用上面单击右键,添加引用...,浏览...,选择dll,确定,但是这样做会不会有什么问题呢?当然,有人到现在为止没有碰到过问题,下面来一个实例,来说一下其中可能出现的问题.  一.搭建Demo 这里就以SQLite数据库为例吧,我们新建一个控制台项目,名字就叫做SQLiteDemo吧,然后在项目中添加Lib文件夹,放入SQLite要用的dll和xml配置文件,然后添加对System.Data.SQLite.dll的引用…
在VS中引用类库时有多种方法,其中用的最多的就是在引用时选择项目选项卡引用本解决方案下的类库项目和选择浏览选项卡直接引用类库DLL文件,实际上这两种引用方式略有不同,今天就为大家总结下. C#本地项目(控制台,winform) 引用类库项目,这时对引用DLL类库做出任何修改会立刻生效,不用保存和生成类库.如果删除类库项目,则本项目中引用的DLL也被删除. 引用类库DLL,这时对类库的修改,需要先生成类库项目,再生成本项目才会生效. 如果删除或改变类库DLL的目录,则本项目中的引用会指向本项目bi…
简单来说,Undefined symbols基本上等于JAVA的ClassNotFoundException,最常见的原因有这几种: build的时候没有加framework 比如说,有一段代码我用了OpenGL,引入了头文件 #import <OpenGLES/ES2/glext.h> build的时候,compile阶段没有问题,但是link就报错Undefined symbols for architecture xxx(这里xxx可能是armv7s,armv7或者arm64,取决于配置…