一、iOS中的事件可以分为3大类型】的更多相关文章

触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象" UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 二.UIResponder UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEve…
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书”   在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型: UIKit可识别三种类型的输入事件: 触摸事件 加速计事件 / 运动事件 远程控制事件          UIResponder - 响应者对象   概念: 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.     成员: UIApplication.UIVi…
用户在使用app的时候,会产生各样的事件.在iOS中的事件可以分为三种 触摸事件(Touch Event) 加速计事件(Accelerometer Event) 远程控制事件(Remote Control event) 在iOS中,并不是所有的对象都能处理事件,直接或者间接继承UIResponder的对象(UIApplication. UIViewController.UIWindow和所有继承自UIView的UIKit类)才能对事件进行响应,我们称呼这些为“响应者对象”: 在UIRecpond…
iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分还可以分出另外两类:加速计事件和远程控制事件,我们现在只学习一下触摸事件,也是iOS中最常用的事件. 注意:我们并不是可以随意给任何对象添加触摸事件,只可以给 响应者对象添加,响应者对象是指继承自UIResponder的对象. 所以我们可以给UIView.UIapplication.UIViewCo…
学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary iOS中事件传递和相应机制 iOS中的事件(主要有三类) 触摸事件(touch Event) 运动/加速计事件(motion Event) 远程控制事件(remote-control Event) UIResponder(响应者对象) iOS中只有继承了UIResponder的类才能接收并处理事件,称之为响应者对象. 为什么继承…
http://kb.cnblogs.com/page/522348/ 由于不同的项目和开发人员有不同的命名习惯,这里我首先对上述的概念进行一个简单描述,名字只是个标识,我们重点关注其概念: 概念: VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来. DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,这个概念来源于J2EE的设计模式,原来的目的是为了EJB的分布式应用提供粗粒度的数据实体,以减少分布式调用的次数,从而提高分布…
经常会接触到VO,DO,DTO的概念,本文从领域建模中的实体划分和项目中的实际应用情况两个角度,对这几个概念进行简析. 得出的主要结论是:在项目应用中,VO对应于页面上需要显示的数据(表单),DO对应于数据库中存储的数据(数据表),DTO对应于除二者之外需要进行传递的数据. 一.实体类 百度百科中对于实体类的定义如下: 实体类的主要职责是存储和管理系统内部的信息,它也可以有行为,甚至很复杂的行为,但这些行为必须与它所代表的实体对象密切相关. 根据以上定义,我们可以了解到,实体类有两方面内容,存储…
经常会接触到VO,DO,DTO的概念,本文从领域建模中的实体划分和项目中的实际应用情况两个角度,对这几个概念进行简析.得出的主要结论是:在项目应用中,VO对应于页面上需要显示的数据(表单),DO对应于数据库中存储的数据(数据表),DTO对应于除二者之外需要进行传递的数据.一.实体类百度百科中对于实体类的定义如下:实体类的主要职责是存储和管理系统内部的信息,它也可以有行为,甚至很复杂的行为,但这些行为必须与它所代表的实体对象密切相关.根据以上定义,我们可以了解到,实体类有两方面内容,存储数据和执行…
本文转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-08/121270.htm 首先我们来看看ios中事件的产生和传递过程 1.发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中来 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会发发送事件给应用程序的主窗口 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法作为事件…
刚学完uiview,uicontrol类,许多人知道 touchesBegain,touchesMoved,touchesEnd,GestureRecognizer的用途,但仔细考虑这些事件之间的关系,却令人头疼. 现在以一个例子来分析它们的内部实现: - (void)viewDidLoad { UIButton * btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 40, 50, 50)]; [self.view addSubview:btn]…