Android ART运行时无缝替换Dalvik虚拟机的过程分析 分类: Android2014-01-13 00:59 42722人阅读 评论(66) 收藏 举报 AndroidARTDalvikVM Android 4.4发布了一个ART运行时,准备用来替换掉之前一直使用的Dalvik虚拟机,希望籍此解决饱受诟病的性能问题.老罗不打算分析ART的实现原理,只是很有兴趣知道ART是如何无缝替换掉原来的Dalvik虚拟机的.毕竟在原来的系统中,大量的代码都是运行在Dalvik虚拟机里面的.开始觉…
这几天在做一个项目时需要在Android中使用OSGi框架(Apache Felix),于是在一个android 4.4.2 版本系统的某品牌的平板上实验. 实验内容很简单:把felix包里的felix.jar包和一些bundles的jar包用android sdk里的dx及aapt工具转化为包含dex字节码的jar 包.这样使这些jar包能在Android上跑起来.(因为Android上使用的是在Dalvik虚拟机而不是标准的java虚拟机,所以"原生"的 jar包不能直接在Andr…
原文:Android之运行时相机权限和联系人权限获取 本文链接:http://blog.csdn.net/qq_16628781/article/details/61623502 Android之运行时相机权限和联系人权限获取(最后又源码可以下载下来看) 知识点: 1.Android M 及以上系统的动态权限申请: 2.知识名词记录 { CameraPreview:自定义相机预览类 ViewAnimator:配合framelayout使用,在两个view之间切换时,会有切换动画 Contacts…
1.概述 Android4.4以上开始使用ART虚拟机,在此之前我们一直使用的Dalvik虚拟机,那么为什么Google突然换了Android运行的虚拟机呢?答案只有一个:ART虚拟机更优秀. 2.Dalvik vs ARTDalvik  Android4.4及以前使用的都是Dalvik虚拟机,我们知道Apk在打包的过程中会先将java等源码通过javac编译成.class文件,但是我们的Dalvik虚拟机只会执行.dex文件,这个时候dx会将.class文件转换成Dalvik虚拟机执行的.de…
相信很多朋友都会遇到android studio 在MAC OS中运行的时候中文乱码.而在代码编辑的时候正常.经过几天的不断寻找解决办法,终于解决了 比如: Toast.makeText(MainActivity.this,"我爱你", Toast.LENGTH_LONG).show(); 运行的时候在模拟器里就是乱码. 解决办法网上很多,但是都不能解决运行时乱码的问题.所以这个问题苦恼了几天. 我们在工程里的build.grandle 文件中添加一段代码即可 tasks.withTy…
写文件到sd卡中,会报权限问题,需要动态申请申请运行时权限 1. MainActivity.java public class MainActivity extends Activity { private final static String TAG = "MainActivity11";private final static int EXTERNAL_STORAGE_REQUEST_CODE = 1; @Override protected void onCreate(Bund…
关于jvm虚拟机的文章网上都讲烂了.尤其是jvm运行时数据区的内容. 抱着眼见为实的想法,自己翻了翻JVM规范,花了点时间稍微梳理了一下. 以下是阅读Java虚拟机规范(Java SE 8版)的第二章“Java虚拟机结构”的思维导图. 需要注意的是,规范并非具体实现.如S0,S1,Eden区的划分…都属于jdk的具体实现了… 虽然一些小细节自己记了笔记,但xmind导出png似乎不会显示……
一.虚拟机栈背景 由于跨平台性的设计,java的指令都是根据栈来设计的.不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的. 优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令. 二.内存中的堆与栈 栈是运行时的单位,而堆是存储的单位:即:栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据.堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放.放在哪儿. 一般来讲,对象主要都是放在堆空间的,是运行时数据区比较大的一块 栈空间存放 基本数据类型的局部变量,以及引用数据类型…
虚拟机栈的背景 由于跨平台性的设计,java的指令都是根据栈来设计的.不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的. 根据栈设计的优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令. 内存中的堆与栈 栈是运行时的单位,而堆是存储的单位1.栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据.堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放.放在哪儿. 2.一般来讲,对象主要都是放在堆空间的,是运行时数据区比较大的一块 3.栈空间存放 基本数据类型的局部变量,以及…
在上周associated objects一文中,我们开始探索Objective-C运行时的一些黑魔法.本周我们继续前行,来讨论可能是最受争议的运行时技术:method swizzling.   Method swizzling指的是改变一个已存在的选择器对应的实现的过程,它依赖于Objectvie-C中方法的调用能够在运行时进改变——通过改变类的调度表(dispatch table)中选择器到最终函数间的映射关系.   举个例子,假设我们想跟踪在一个iOS应用中每个视图控制器展现给用户的次数:…