AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,一般来说用户创建的类总是拥有很多变量,因此 AkAmbientSound 首先覆写了 ObjectInitializer ,为该类的若干变量赋初始值,通过ObjectInitializer的子对象创建模板创建了一个AkComponent并作为根组件保存下来,同时初始化3D衰减倍率因子为1,表示不进行衰减范围缩放.   函数PostLoad()名称上带有Post,实际上和W…
在Engine\Plugins\Wwise\Source下为主要Wwise相关代码,AkAudio文件夹下为运行时相关代码,AudiokineticTools下为编辑器工具相关代码,AudiokineticTools.Build.cs为用于UnrealBuildTool的相应代码,与音频直接相关位于 AkAudio文件夹下.   Unreal Engine提供若干宏来实现GC.序列化.网络等需求,譬如声明为UPROPERTY()的变量与UFUNCTION()的函数即可由引擎实现变量复制和远端调用…
当前受众较广的商业游戏引擎有 Unreal Engine.Unity.cocos2d-x等,在音频领域的第三方中间件则有Wwise.FMOD.Criware等,言多且烦,我们首先集成Wwise到 Unreal Engine 中去.   在https://github.com/EpicGames/UnrealEngine上可以抓取到Unreal Engine的源代码,前提条件是需要有一个 organization 加入EpicGames 的github账号,这就需要在https://www.unr…
iBeacon是工作在蓝牙4.0(BLE)硬件下的一种协议,属于蓝牙4.0广播协议的一种,通过该协议和一个蓝牙模块可以实现非接触的身份识别.位置检测等. How does BLE communication work?(BLE设备如何通信) BLE的通信包括两个主要部分:advertising(广告)和connecting(连接). 广告(Advertising)是一种单向的发送机制.想要被搜索到的设备可以以20毫秒到10秒钟的时间间隔发送一段数据包.使用的时间间隔越短,电池消耗的越快,但设备被…
在digital-tutors看到的一篇文章,很多初学者都有这样的疑问,因此翻译到这里. 原文:http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-game-engine-choose/ 如果你想要开发并向全世界发布你自己的游戏,那么在开始之前有一些很重要的问题你需要考虑.当下有一些免费的游戏引擎,它们为你的游戏开发提供了很多遍历,但问题是,你应该选择哪一个?为了帮助你进行选择,我们将给出最牛X的游戏引擎中的3个,来让你进行比较,然后决定哪一个最适…
您可能知道,Epic 的游戏<堡垒之夜>是 Unreal Engine* 技术的绝佳示例,<堡垒之夜>的开发团队正不断改进游戏,增加支持平台的数量并将信息反馈给引擎.为此,英特尔® 开发人员专区(英特尔® DZ)在 Epic Games* 采访了<堡垒之夜>* 的技术负责人 Bob Tellez.如果想深入了解他们的流程如何影响 Unreal Engine 以及英特尔在协助部署优化中所起的作用.请看相关谈话要点.…
这是我们的第二期NMAP备忘单(第一期在此).基本上,我们将讨论一些高级NMAP扫描的技术,我们将进行一个中间人攻击(MITM).现在,游戏开始了. TCP SYN扫描 SYN扫描是默认的且最流行的扫描选项是有一定原因的.它可以在不受防火墙限制的高速网络每秒扫描数千个端口 .同时也是相对不显眼的和隐蔽的,因为它永远不会完成TCP连接. 命令:NMAP -sS 目标 TCP连接扫描 当SYN扫描不可用的时候,TCP连接扫描是默认的TCP扫描类型.这是在用户不具有发送RAW数据包的特权的情况下.不是…
目录 四.毛发渲染 4.1 毛发的构造及渲染技术 4.1.1 毛发的构造 4.1.2 Marschner毛发渲染模型 4.1.3 毛发的间接光照 4.2 毛发的底层实现 4.3 毛发的材质解析 4.3.1 头发(M_Hair) 4.3.2 头发模糊(M_HairBlur) 4.3.3 眉毛和睫毛(M_Lashes.M_Brows) 4.3.4 绒毛(M_Fuzz) 五.其它部位 5.1 舌头 5.2 牙齿 5.3 衣服 5.4 灯光 六.总结和展望 6.1 渲染技术总结 6.2 能达到实时逼真的…
关注「WeiyiGeek」公众号 设为「特别关注」每天带你玩转网络安全运维.应用开发.物联网IOT学习! 希望各位看友[关注.点赞.评论.收藏.投币],助力每一个梦想. 文章目录: 0x00 前言简述 Markdown 初识 Markdown 特点 Markdown 客户端 0x01 语法学习 段落换行 目录标题 文字标记.粗体.斜体 上下划线.分割线.上下标 表格 有序.无序.任务列表 链接.锚.缩写.脚注.引用 图片.音乐.视频.地图.内容折叠 嵌入代码 特殊符号.Emoji 位置.字体.字…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248190.html============================================…
这是我们的Nmap备忘单的第四部分(Part 1. Part 2. Part 3).本文中我们将讨论更多东西关于扫描防火墙,IDS / IPS 逃逸,Web服务器渗透测试等.在此之前,我们应该了解一下防火墙的一些基础知识以便绕过它. 什么是防火墙? 防火墙是用来控制网络访问的软件或硬件.分为以下两类:1.基于主机的防火墙:2.基于网络的防火墙. 基于主机的防火墙 这是在单台主机上运行的软件,用来控制入站流量(从网络向主机)和出站流量(从主机向网络).这些软件安装于操作系统之上,常见例子就是Lin…
Linux常用命令速查备忘   PS:备忘而已,详细的命令参数说明自己man 一. 启动,关机,登入,登出相关命令 [login] 登录 [logout] 登出 [exit] 登出 [shutdown] 停止系统 [halt] 停止系统 [reboot] 重启动 [poweroff] 切断电源 [sync] 把内存里的内容写入磁盘 [lilo] 安装lilo启动管理程序 [grub] 安装lilo启动管理程序 二. Shell相关命令 [chsh] 切换Shell [history] 显示命令履…
网上类似的文章很多,本文只是记录下来备忘.本文分四大步骤: 准备工作.安装zookeeper.安装hadoop.安装hbase,下面分别详细介绍: 一 准备工作 1. 下载 zookeeper.hadoop.hbase三个压缩包并放入/home/servers目录并解压 2. 安装JDK (略) 3. 统一集群计算机名 本次用于测试一共5台,分别命名为release-master,slave1,slave2,slave3,slave4(可使用hostname slave1类似的命令临时修改) 4…
二.文字备忘之标签 HTML5中新增的标签 <article> 定义文章 <aside> 定义页面内容旁边的内容 <audio> 定义声音内容 <canvas> 定义图形 <command> 定义一个控制按钮 <datagrid> 指树或表格状数据格式中的动态数据 <datalist> 定义一个下拉列表 <details> 定义一个元素的细节 <dialog> 定义会话或人的交谈 <embed…
by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=1544 一.前言兼图片备忘 下图是我从testking网站上的Ultimate HTML5 Cheatsheat这篇文章中备忘图片(已大小优化,因为图片较高,故滚动显示). 但是,上面毕竟是图片格式(原图上兆),而且还是英文的,所以自己觉得有必要将上面的内容文字化,同时做下简单的中文翻译.整理一番,于是就有下面的些内容.…
Python中利用函数装饰器实现备忘功能 这篇文章主要介绍了Python中利用函数装饰器实现备忘功能,同时还降到了利用装饰器来检查函数的递归.确保参数传递的正确,需要的朋友可以参考下   "备忘"的定义 "memoization"(备忘)这个词是由Donald Michie在1968年提出的,它基于拉丁语单词"memorandum"(备忘录),意思是"被记住".虽然它和单词"memorization"在某种…
初学Untiy3D,记录备忘. public static void DontDestroyOnLoad(Object target); Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. When loading a new level all objects in the scene are destroyed, then the objects in the new level a…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
以前做UWP开发都是使用MvvmLight,主要是简单易上手,同时也写了很多MvvmLight的开发系列文章: UWP开发必备以及常用知识点总结 UWP开发之Mvvmlight实践九:基于MVVM的项目架构分享 UWP开发之Mvvmlight实践八:为什么事件注销处理要写在OnNavigatingFrom中 UWP开发之Mvvmlight实践七:如何查找设备(Mobile模拟器.实体手机.PC)中应用的Log等文件 UWP开发之Mvvmlight实践六:MissingMetadataExcept…
linux 指令备忘 1.ls [选项] [目录名 | 列出相关目录下的所有目录和文件 -a 列出包括.a开头的隐藏文件的所有文件 -A 通-a,但不列出"."和".." -l 列出文件的详细信息 -c 根据ctime排序显示 -t 根据文件修改时间排序 ---color[=WHEN] 用色彩辨别文件类型 WHEN 可以是’never’.’always’或’auto’其中之一 白色:表示普通文件 蓝色:表示目录 绿色:表示可执行文件 红色:表示压缩文件 浅蓝色:链接…
本篇文章对linux常用的一些命令做一下总结,如有需要补充以及不懂得地方,请在下方留言 适合于linux初学者,以及对命令掌握不牢的用来备忘一,磁盘管理1.显示当前目录位置 pwd2.切换目录 cd 目录名3.列出当前目录下目录和文件详细内容ll只显示文件名ls二,文件管理1.创建文件夹 mkdir 文件夹名2.删除文件rm 文件名 删除文件(需要输入y或n再次确认)rm -f 文件名 直接删除不需要确认文件名可以使用通配符 如*.txt就是删除当前文件夹中所有的文本文件3.删除文件夹rm -r…
又是一篇备忘... 主要记录一些知识,进行一些资源的汇总. 先来群里liufor大大提供的两张图,清晰易懂: Dockerized Java https://www.youtube.com/watch?v=NQ5hTEp-GTM Java on Linux for devs and ops https://www.slideshare.net/aragozin/java-on-linux-for-devs-and-ops 一些线上排查的注意事项: 1.greys不能用于增强系统类,即便他给了个开…
由于本人对linux系统内核这块比较感兴趣,下一份工作想做linux驱动相关的:于是最近一旦有空都在研究linux内核源码,面对linux内核这个庞然大物,越看越觉得不能太过急躁,且由于还要工作,只能在业余时间看看,所以不能贪多,只能挑自己感兴趣的深入研究,其他的大概了解一下就行了:除此之外我还喜欢在真实的外设上测试学到的东西,作为电子信息专业的毕业生,理所当然地手头有各种板子以及单片机~~~~,昨天在看stm32相关资料时看到野火的教程<uCOS-III 应用开发指南—基于 STM32F103…
终极版本的Objective-C教程备忘单帮助你进行iOS开发. 想开始创建你的第一个iOS应用程序么?那么看一下这篇很棒的教程吧:Create your first iOS 7 Hello World Application 注:这篇文章我写了三天,可能在一些必要的地方使用了编辑和说明,所以如果有任何疑问和修改建议请在下方评论. 这不是一个初学者指南,也不是关于Objective-C的详细讨论,这是关于常见的和高水平的论题的快速索引. 如果这里有些问题没有涉及到,你也可以查阅以下文章: Obj…
VR中为什么需要把游戏音频放在聚光灯里? 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52984767 作者:cartzhang 本文最初发表在Audiokinetic 的博客上面 存在感 人们挂在嘴边来描述VR(虚拟现实)的单词是"沉浸感".的确是很酷的一个词.然而为实现这终极目标,开发者需要在虚拟现实的环境中模拟身体的知觉,我们称着为存在感.存在是一种心理状…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云发表于云+社区专栏 3月14日,腾讯旗下知名手游<QQ炫舞>正式上线各大应用商店,并迅速登上App Store免费游戏总榜第一位.作为一代玩家的青春记忆,早在游戏发布前,<QQ炫舞>手游全渠道预约人数就已突破2000W,其火爆程度不亚于腾讯旗下两款吃鸡手游. 实时语音房间内高清音乐播放,腾讯音频技术解决业内难题 <QQ炫舞>手游由端游原班人马打造,产品的核心体验与端游版本一致.此外,<QQ…
==============================SQL备忘 CRUD 查询 多表 事件等=============================== -------------------------------------------------------------------------------------------------- 一.数据库  1.创建数据库   create database [if not exists] db_name [character s…
STL备忘(转) 1. string.empty() 不是用来清空字符串,而是判断string是否为空,清空使用string.clear(); 2. string.find等查找的结果要和string::npos比较,而不是和-1比较.(各个平台可能不同) 3. 将string转为char * ,用char * t = (char *)s.c_str() ,而不是 char *t =s.begin() 或者 char *t = &s[0] 或者 char *t =s.data(); 4. 不要用…
一.概述 1.1 数字人类的概要 数字人类(Digital Human)是利用计算机模拟真实人类的一种综合性的渲染技术.也被称为虚拟人类.超真实人类.照片级人类. 它是一种技术和艺术相结合的综合性模拟渲染,涵盖计算机图形渲染.模型扫描.3D建模.肢体驱动.AI算法等领域. 数字人类概念图 1.1.1 数字人类的历史和现状 随着计算机渲染技术的发展,数字人类在电影领域早有应用.在上世纪80年代的<星球大战>系列.<异形>系列等电影,到后来的<终结者>系列.<黑客帝国…
目录 三.眼球渲染 3.1 眼球的构造及理论 3.1.1 眼球的构造 3.1.2 眼球的渲染理论 3.2 眼球的渲染技术 3.2.1 角膜的半透和光泽反射 3.2.2 瞳孔的次表面散射 3.2.3 瞳孔的缩放 3.2.4 虹膜的颜色 3.2.5 其它眼球细节 3.3 眼球的底层实现 3.4 眼球的材质 3.4.1 眼球主材质 3.4.2 眼球附属物材质 3.5 眼球渲染总结 特别说明 参考文献 三.眼球渲染 都说眼睛是人类心灵的窗户,若是眼睛渲染得逼真,将给虚拟角色点睛之笔,给予其栩栩如生的灵魂…