目录 一.垃圾回收机制 1.引用计数 2.标记清除 3.分类代收 二.流程控制 1.理论 2.必备知识 3.分支结构 4.循环结构 一.垃圾回收机制 垃圾回收机制,简称GC,是python解释器自带的机制,专门用来进行垃圾回收. 再定义一个变量时,会申请内存空间,当该变量使用完毕也应该释放掉该变量占用的内存空间,在其他解释器中需要程序员手动释放掉内存,而python则由GC机制进行回收. 无论何种垃圾回收机制,一般都分为两个阶段:垃圾检测和垃圾回收.垃圾检测就是区分内存中"可回收"和&…
一.MOR 1.C3算法简介 为了解决原来基于深度优先搜索算法不满足本地优先级,和单调性的问题. python2.3版本之后不管是新式类还是经典类,查找继承顺序都采用C3算法 2.算法原理 C3算法的本质就是Merge, 不断地把mro()函数返回的队列进行Merge,规则如下: (0) 首先把要查找的类的所有父类的mro找出来,再把所有父类的mro和所有父类进行归并算法 (1) 如果第一个序列的第一个元素,是后续序列的第一个元素,或者在后续序列中没有再次出现,则将这个元素合并到最终的方法解析顺…
掌握L.E.G.B(作用域) 掌握局部作用域修改全局变量 步骤- 1.命名空间和作用域 命名空间:变量名称与值的映射关系作用域:变量作用的区域,即范围. 注意:class/def/模块会产生作用域:分支语句,循环语句,异常处理语句不会产生新的作用域. 2.作用域的类型区分 分类 表示 简单写法 局部作用域 Local L 嵌套作用域 Enclosing E 全局作用域 Global G 内置作用域 builtin B # 全局变量name = "小张"  # 全局作用域def fun(…
回收过程: 1.发现无用的对象 2.回收无用对象占用的内存的空间. 垃圾回收相关算法: 1.引用计数法 堆中每个对象都有一个引用计数.被引用一次,计数加一.被引用变量值变为null,则计数减一. 到计数变为0,则表示为无用对象. 优点:算法简单 缺点:无法识别循环引用(相互引用对方,导致计数器不为0,但实际上已经不用它们了) 2.引用可达法(根搜索算法) 通过一系列的GC Roots的对象作为起始点,从这些根节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对…
Python之路,Day1 - Python基础1   本节内容 Python介绍 发展史 Python 2 or 3? 安装 Hello World程序 变量 用户输入 模块初识 .pyc是个什么鬼? 数据类型初识 数据运算 表达式if ...else语句 表达式for 循环 break and continue 表达式while 循环 作业需求 一. Python介绍 python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum).1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯…
本节内容 Python介绍 发展史 Python 2 or 3? 安装 Hello World程序 变量 用户输入 模块初识 .pyc是个什么鬼? 数据类型初识 数据运算 表达式if ...else语句 表达式for 循环 break and continue 表达式while 循环 作业需求 一. Python介绍 python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum).1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语…
一.Python基础学习 一.编程语言分类 1.简介 机器语言:站在计算机的角度,说计算机能听懂的语言,那就是直接用二进制编程,直接操作硬件 汇编语言:站在计算机的角度,简写的英文标识符取代二进制去编写程序,本质仍然是直接操作硬件 高级语言:站在人的角度,说人话:即用人类的字符去编写程序,屏蔽了硬件操作 2.优缺点 语言 优点 缺点 机器语言 最底层,执行速度快 最复杂,开发效率最低 汇编语言 比较底层,执行速度较快 复杂,开发效率低 高级语言 编译型: 执行速度快,不依赖语言环境运行 跨平台差…
在此申明一下,博客参照了https://www.cnblogs.com/jin-xin/,自己做了部分的改动 (1) 程序交互 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # 将用户输入的内容赋值给 name 变量 name = input("请输入用户名:") # 执行脚本就会发现,程序会等待你输入姓名后再往下继续走. # 打印输入的内容 print(name) #!/usr/bin/env python # -*- coding: u…
本章内容概要 1.运算符 2.流程控制 本章内容详解 1.运算符 什么是运算符? 运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算.例如:2+3,其操作数是2和3,而运算符则是"+" 1.1 算数运算符 * ** // % == != 等 详情看上章 x = x + 1 # x += 1 x = x - 1 # x -= 1 1.2 比较运算符 > < == >= <= != 等x == yx != y 1.3 赋值运算符 简单赋值 x +=y 等…