EMVA1288标准之“非均匀性”的理解 目录 1. 什么是图像的非均匀性?有标准吗? 2. EMVA1288的非均匀性内容. 3. 总结与理解 正文 1. 什么是图像的非均匀性?有标准吗?简单来说,我们将相机对着一个均匀场景进行拍照时候,假定场景理想均匀,所有像素的灰度值也并非一致.这种个体之间的差异就是非均匀性.怎么测试相机焦平面的不一致,控制变量法,先保证被拍物体的均匀的,实验室中我们采用积分球光源,它可以假定为是一种理想的绝对均匀光.然后,我们需要对“均匀”进行定量的.系统的.数字化的评…
Matlab图像处理基础知识 Matlab的图片以矩阵的形式存储,矩阵的行列值为图片的行列的色彩值. 1图像表达方式: 像素索引 图像被视为离散单元.如使用I(2,2)可以获取第二行第二列的像素值 空间位置: 使用连续值,数据存储位置为坐标中点,存储位置可以非默认 A=magic(); x=[19.5,23.5]; y=[8.0,12.0]; image(A,)) %image('XData',x,'YData',y,'CData',C) x,y指定横纵坐标,C为每个x,y坐标点的颜色值 %ax…
1.引言 消息是互联网信息的一种表现形式,是人利用计算机进行信息传递的有效载体,比如即时通讯网坛友最熟悉的即时通讯消息就是其具体的表现形式之一. 消息从发送者到接收者的典型传递方式有两种: 1)一种我们可以称为即时消息:即消息从一端发出后(消息发送者)立即就可以达到另一端(消息接收者),这种方式的具体实现就是平时最常见的IM聊天消息: 2)另一种称为延迟消息:即消息从某端发出后,首先进入一个容器进行临时存储,当达到某种条件后,再由这个容器发送给另一端. 在上述“消息传递方式2)”中所指的这个容器…
用python也用了两年了,趁这次疫情想好好整理下. 大概想法是先对python一些知识点进行总结,之后就是根据python内核源码来对python的实现方式进行学习,不会阅读整个源码,,,但是应该会把数据结构的实现.函数调用过程.以及python虚拟机的基本原理根据源码解释下. 当然限于笔者只是一个弱鸡,,,如内容有疏漏的地方或者是一些错误,希望看到的大佬不吝赐教. 第一部分 python语法总结 当然如果对python语法还是一无所知的同学请移步缪雪峰或者菜鸟教程等学习网站看一遍再过来,,,…
项目中静态和非静态常被用到,什么时候需要用静态的,什么时候需要使用非静态,以及他们的区别是什么? 一.概述 静态和非静态的不同地方,就是静态从程序一启动就会一直占用内存,而非静态只有在实例化的时候才会分配内存,每实例化一次对象都会重新分配一次内存.比如数据库连接类,因为经常使用到,所以使用Static,定义成静态类是最合适的.如果定义成非静态方法,每次调用的时候都会实例化,这样占用内存就会非常大.再比如登录后台的方法,只在登陆的时候调用一次登录方法,定义成非静态方法是比较合适的.总之就是经常被调…
转自:http://blog.csdn.net/Times_poem/article/details/51471438 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 需求说明:视频处理算法基本知识       第一部分:有参考出处的RGB与Ycbcr相互转换       第二部分:简单直接的RGB与Ycbcr相互转换       第三部分:优化乘法的RGB与Ycbcr相互转换        第一部分 来自:http://blog.chinaunix.NET/uid-215617-id-2…
说明:已经安装好的nginx,需要添加一个未被编译安装的模块,需要怎么弄呢? 具体:这里以安装第三方nginx-rtmp-module和nginx-accesskey-2.0.3模块为例,nginx的模块是需要重新编译nginx,而不是像apache一样配置文件引用.so 1. 下载第三方扩展模块nginx-rtmp-module sudo git clone https://github.com/arut/nginx-rtmp-module.git  2. 下载第三方扩展模块nginx-acc…
说明:已经安装好的nginx,需要添加一个未被编译安装的模块,需要怎么弄呢? 具体:这里以安装第三方nginx-rtmp-module和nginx-accesskey-2.0.3模块为例,nginx的模块是需要重新编译nginx,而不是像apache一样配置文件引用.so 1. 下载第三方扩展模块nginx-rtmp-module sudo git clone https://github.com/arut/nginx-rtmp-module.git  2. 下载第三方扩展模块nginx-acc…
理解Cookie和Session机制 会话(Session)跟踪是Web程序中常用的技术,用来跟踪用户的整个会话.常用的会话跟踪技术是Cookie与Session.Cookie通过在客户端记录信息确定用户身份,Session通过在服务器端记录信息确定用户身份. 本章将系统地讲述Cookie与Session机制,并比较说明什么时候不能用Cookie,什么时候不能用Session. 一.Cookie机制 Cookie技术是客户端的解决方案,Cookie就是由服务器发给客户端的特殊信息,而这些信息以文…
一.相关概念 1. 什么是常量 用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变! final修饰的变量有三种:静态变量.实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量. 2. Class文件中的常量池 在Class文件结构中,最头的4个字节用于存储魔数Magic Number,用于确定一个文件是否能被JVM接受:再接着4个字节用于存储版本号,前2个字节存储次版本号,后2个存储主版本号:再接着是用于存放常量的常量池,由于常量的数量是不固定的,所以常量池的入口放置一个U2类型的数据(const…