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STL 这...我只能说是...考得是... STL的正确用法? #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cmath> #include<cstring> #include<algorithm> #include<vector> #include<queue> #include<set> #include<m…
dp只会看规律 SRM 10 描述 平面上有n个点(xi,yi),用最少个数的底边在x轴上且面积为S的矩形覆盖这些点(在边界上也算覆盖) 输入格式 第一行两个整数n,S接下来n行每行两个整数xi,yi,表示点的坐标 输出格式 一行,一个整数,表示答案 样例输入 6 4 5 1 4 1 7 1 6 4 5 4 2 1 样例输出 3 数据范围与约定 n=3,1组数据n=5,1组数据n=11,1组数据 n=15,1组数据 n=18,1组数据18<n<=100,7组数据 对于所有的数据,1<=n…
[LOJ#516]「LibreOJ β Round #2」DP 一般看规律 试题描述 给定一个长度为 \(n\) 的序列 \(a\),一共有 \(m\) 个操作. 每次操作的内容为:给定 \(x,y\),序列中所有 \(x\) 会变成 \(y\). 同时我们有一份代码: int ans = 2147483647; for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = i + 1; j <= n; j++) { if (a[i] == a[j]) ans = s…
二次联通门 : LibreOJ #516. 「LibreOJ β Round #2」DP 一般看规律 /* LibreOJ #516. 「LibreOJ β Round #2」DP 一般看规律 set启发式合并 题目中给定的代码意思求相同的数中间隔最小的值. 那么维护n个set就好 合并时把小的向大的上暴力合并 用了map所以不用离散化 */ #include <iostream> #include <cstdio> #include <set> #include &l…
传送门 注意到一种颜色改了之后就不能改回去了. 因此可以启发式合并. 每次把小的合并给大的. 这样每个数最多被合并logloglog次. 如果维护一棵比较下标的平衡树的话,对于答案有贡献的就是每个数与前驱和后继的差值. 于是就用setsetset实现啦. 代码: #include<bits/stdc++.h> #define N 100005 using namespace std; inline int read(){ int ans=0; char ch=getchar(); while(…
传送门:https://loj.ac/problem/516 [题解] 那段代码求的是相同的数中间隔最小的值. 离散后用set维护每个值出现次数,每次操作相当于合并两个set,这步可以启发式合并. 加元素的时候直接找前驱和后继即可. 学了新姿势:set中insert有返回的,可以访问.first来调用新插入元素的iterator # include <set> # include <vector> # include <stdio.h> # include <st…
[算法]区间DP [题意]平面上有n个点(xi,yi),用最少个数的底边在x轴上且面积为S的矩形覆盖这些点(在边界上也算覆盖),n<=100. [题解]随机大数据下,贪心几乎没有错误,贪心出奇迹啊! f[i][j][h]表示区间i~j高度>=h的点全部被覆盖的最少矩形. 首先离散化横纵坐标,然后初始化每个f[i][i],然后进行区间DP(顺次枚举区间长度,左端点,高度从大到小)转移如下. f[i][j][h]=min(f[i][j][h],f[i][x][h]+f[x+1][j][h]),x=…
首先对于序列上一点,它对答案的贡献只有与它的前驱和后驱(前提颜色相同)构成的点对, 于是想到用set维护每个颜色,修改操作就是将2个set暴力合并(小的向大的合并),每次插入时更新答案即可 颜色数要离散化,或者用map也行 Code #include <cstdio> #include <set> #include <map> #define N 100010 using namespace std; int n,m,Ans=2147483647; map<int…
题目: https://loj.ac/problem/516 分析: 每次将一个颜色更改为另一个颜色相当于将两个集合合并 然后对于答案的更新,一个点插入到一个集合中,那么可能更新答案的就是其前驱节点或者后继节点 所以直接用set启发式合并就ok了 时间复杂度O(nlog^2n+m)…
Coach Pang and Uncle Yang both love numbers. Every morning they play a game with number together. In each game the following will be done:  1. Coach Pang randomly choose a integer x in [a, b] with equal probability.  2. Uncle Yang randomly choose a i…