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我们将之前的代码增加下变量来具体看下 在代码中增加了全局变量以及静态变量,还有一个简单的函数. #include <stdio.h> int global_var=1; int global_init_var; void func1(int i){ printf("%d\n",i); } int main(void){ static int static_var=8; static int static_var2; int a=1; int b; func1(static_…
ELF目标文件格式的最前部是ELF文件头.包含了整个文件的基本属性.比如ELF文件版本,目标机器型号,程序入口地址等.然后是ELF的各个段,其中ELF文件中与段有关的重要结构就是段表.段表描述了ELF文件包含的所有段的信息,比如每个段的段名,段的长度,在文件中的偏移,读写权限及段的其他属性. 一 文件头; 通过readelf命令来详细查看ELF文件的头信息: root@zhf-maple:/home/zhf/c_prj# readelf -h main.o ELF 头: Magic:   7f …
当一个工程中有多个文件的时候,链接的本质就是要把多个不同的目标文件相互粘到一起.就想玩具积木一样整合成一个整体.为了使不同的目标文件之间能够相互粘合,这些目标文件之间必须要有固定的规则才行.比如目标文件B用到了目标文件A中的函数”foo”,那么我们就称目标文件A定义了函数foo,目标文件B引用了函数foo.每个函数和变量都有自己独特的名字,避免链接过程中不同变量和函数之间的混淆.在链接过程中,我们将函数和变量统称为符号.函数或者变量名就是符号名 每一个目标文件都会有一个相应的符号表,这个表里面记…
主要通过window自带的服务功能来查询: 比如:…
参考文献: <ELF V1.2> <程序员的自我修养---链接.装载与库>第6章 可执行文件的装载与进程 第7章 动态链接 <Linux GOT与PLT> 开发平台: [root@tanghuimin dynamic_link]# uname -a Linux tanghuimin -.el6.x86_64 # SMP Fri Feb :: UTC x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux 实例讲解之前先来一段理论铺垫,文字很繁琐但很必要事先了解.…
ELF文件格式是一个开放标准,各种UNIX系统的可执行文件都采用ELF格式,它有三种不同的类型: 可重定位的目标文件(Relocatable,或者Object File) 可执行文件(Executable) 共享库(Shared Object,或者Shared Library) ELF格式提供了两种不同的视角,链接器把ELF文件看成是Section的集合,而加载器把ELF文件看成是Segment的集合. 有一篇文章介绍elf文件的格式以及加载过程介绍的很详细,可以看一下,地址:http://ww…
加载和动态链接 从编译/链接和运行的角度看,应用程序和库程序的连接有两种方式. 一种是固定的.静态的连接,就是把需要用到的库函数的目标代码(二进制)代码从程序库中抽取出来,链接进应用软件的目标映像中: 另一种是动态链接,是指库函数的代码并不进入应用软件的目标映像,应用软件在编译/链接阶段并不完成跟库函数的链接,而是把函数库的映像也交给用户,到启动应用软件目标映像运行时才把程序库的映像也装入用户空间(并加以定位),再完成应用软件与库函数的连接. 这样,就有了两种不同的ELF格式映像. 一种是静态链…
二.ELF 文件介绍 2.1 可执行文件格式综述 相对于其它文件类型,可执行文件可能是一个操作系统中最重要的文件类型,因为它们是完成操作的真正执行者.可执行文件的大小.运行速度.资源占用情况以及可扩展性.可移植性等与文件格式的定义和文件加载过程紧密相关.研究可执行文件的格式对编写高性能程序和一些黑客技术的运用都是非常有意义的. 可执行链接格式 ( Executable and Linking Format)最初是由 UNIX 系统实验室 ( UNIX System Laboratories, U…
摘要:本文主要讲解elf文件格式,通过readelf命令结合底层的相关数据结构,讲解相关内容,分析程序运行的基本原理. 本文来源:elf 文件格式探秘——程序运行背后的故事 http://blog.csdn.net/trochiluses/article/details/10373921 1.elf 文件格式概览 elf文件大体上由文件头和相关的section组成,而每个section由header和data组成. 2.elf文件头 文件头的数据结构: 1 typedef struct { un…
  BSS段:(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS是英文Block Started by Symbol的简称.BSS段属于静态内存分配. 数据段 :数据段(data segment)通常是指用来存放程序中 已初始化 的 全局变量 的一块内存区域.数据段属于静态内存分配.  代码段: 代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放 程序执行代码 的一块内存区域.这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常…