写这边文章的主要目的是为了理解使用cocos3d-js开发app时,浏览器调试与真机情况不一致的原因 一.浏览器中内存管理机制 HTML5版本运行时,整个游戏只存在JS脚本与一些必要的资源文件,这时候内存管理是由JS内存管理机制来控制的. JS内存管理有一套非常智能的机制,称为垃圾回收器.垃圾回收器有两种策略--引用计数与标记清除,判断某个对象是否可回收, 然后周期性启动回收线程把之前已标记为可回收的对象销毁回收. 引用计数:引用计数使用系统记录一个对象被引用的次数,当对象被引用的次数变为0时,…
大家好,今天分享的主题为 JavaScript 内存管理机制,本次分享将从以下三部分进行讲述: js 内存管理与 js 垃圾 常见的 GC 算法 V8 引擎的垃圾回收 js 内存管理与 js 垃圾 关于 JavaScript 内存管理机制,相信大家都有所了解.我们就简单看一下 js 内存管理与 js 垃圾.JavaScript 内存管理是由 JS 自动操作的,不需要人为进行参与,这些内存管理包含以下三项: 申请内存空间 使用内容空间 释放内容空间 而 js 垃圾是指对象不在引用时.对象不能从根上…
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 再来一弹,内存管理机制 1.简言机制 2.代码观机制 1.简言-Cocos2d-x的内存管理机制 说到内存管理,这是个question,(⊙v⊙)嗯.. 看一下各语言怎么进行内存管理吧? --JAVA: 堆区的就是new来分配内存.通过垃圾回收机制来回收. (详…
侯捷先生说过这么一句话 :  源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Cocos2d-x 3.x的时,经常会写点很小的例子,比如创建一个精灵Sprite, 然后设计精灵的动作Action等等,或者添加图层Layer并设置相应属性等等.在创建这些元素的时候,都会先进行这样的操作 : cocos2d::Sprite* m_sprite = cocos2d::Sprite::cre…
随着大家收货后会有很多乐粉晒内存,为啦方便大家,在网上搜集了一些相关Andriod管理的相关机制合理管理内存,整理下发个贴. 首先要知道Android系统是基于Linux 2.6内核开发的开源操作系统(linux是啥都不知道自己去百度吧),而linux系统的内存管理有其独特的动态存储管理机制.不过Android系统对Linux的内存管理机制进行了优化,Linux系统会在进程活动停止后就结束该进程,而Android把这些进程都保留在内存中,直到系统需要更多内存为止.这些保留在内存中的进程通常情况下…
Tensoflw.js - 02 - 模型与内存管理(易懂) 参考 W3Cschool 文档:https://www.w3cschool.cn/tensorflowjs/ 本文主要翻译一些英文注释,添加通俗的注释,记录新手使用遇到的小问题,去除不必要的部分,帮助新手快速入门 上一篇介绍了,Tensorflow.js 的安装,张量与变量的表示方法.创建和输出 Tensoflw.js - 01 - 安装与入门(中文注释) 本篇介绍模型与内存管理 Tensorflow.js 模型: 1.在 Tenso…
经常遇到一些刚接触Linux的新手会问内存占用怎么那么多?在Linux中经常发现空闲内存很少,似乎所有的内存都被系统占用了,表面感觉是内存不够用了,其实不然.这是Linux内存管理的一个优秀特性,在这方 面,区别于Windows的内存管理.主要特点是,无论物理内存有多大,Linux 都将其充份利用,将一些程序调用过的硬盘数据读入内存,利用内存读写的高速特性来提高Linux系统的数据访问性能.而Windows是只在需要内存时, 才为应用程序分配内存,并不能充分利用大容量的内存空间.换句话说,每增加…
ARC在OC里面个人感觉又是一个高大上的牛词,在前面Objective-C中的内存管理部分提到了ARC内存管理机制,ARC是Automatic Reference Counting---自动引用计数.有自动引用计数,那么就得有手动引用计数MRC(Mannul Reference Counting),前面已经提到过了MRC.那么在ARC模式下是不是意味着我们就可以一点也不用进行内存管理的呢?并不是这样的,我们还需要代码进行内存的管理.下面会结合着代码把OC中的ARC机制做一个详细的总结(欢迎大家批…
今天抽空来讨论一下.Net的垃圾回收与内存管理机制,也算是完成上个<WCF分布式开发必备知识>系列后的一次休息吧.以前被别人面试的时候问过我GC工作原理的问题,我现在面试新人的时候偶尔也会问相关的问题.那么你是否也遇到这样的问题呢?比如你清楚.Net的垃圾回收机制吗?你能简述一下GC的工作原理吗?怎么样才能有效的管理内存呢?Using语句体内实例化的对象有什么作用?等等相关问题.下面我们就来详细讨论一下.相信你看完以后也可以面试别人. 本节的组织如下,1..Net的类型和内存分配2.GC垃圾收…
 Spark 内部管理机制 Spark的内存管理自从1.6开始改变.老的内存管理实现自自staticMemoryManager类,然而现在它被称之为"legacy". "Legacy" 默认已经被废弃掉了,它意味着相同的代码在1.5版本与1.6版本的输出结果将会不同.需要注意的是,出于兼容性的考虑,你依旧可以使用"legacy",通过设置spark.memory.useLegacyMode改变. 自从spark1.6版本开始,内存管理将实现自Un…