编辑器在当前场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光没有进行渲染 解决方法如下: Window>>lighting>>Scene面板>>右下角build按钮前,取消勾选auto,这时候是没有烘焙灯光的情形,重新加载场景后不再会变暗. 如果需要烘培灯光,则点击build按钮即可,这时候将保存光照贴图信息,重新加载后也不会再变暗. 打开第一个场景,Window-Lighting-Setting-Scene,右下角Auto Generate去掉对勾,点击Gener…
在unity中运行某段程序时往往需要运行另外一段不相干但是却对功能上有需求的程序,比如进行场景传送,在传送点处,点击I键,屏幕慢慢变黑,场景传送到另外一个场景,场景又慢慢变亮.这里首先涉及两个物体,一个是传送触发器物体,点击I键,过一段时间后进行场景传送,另外一个就是遮罩物体,这里使用UGUI中的Panel,变黑和变亮主要修改它的透明度.达成上诉效果可以使用到以下几种方式:一,将panel物体作为触发器物体的参数物体,触发其物体执行panel中的代码,或者直接对panel物体进行操作.二,消息传…
开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果.所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕. 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么一个类. 本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果 http://blog.csd…
删掉程序默认的main.storyboard文件后,程序启动崩溃 如图所示.原因是删掉main.storyboard文件后没有在info.plist文件里面设置 删掉main.storyboard后程序启动变黑 原因是:虽然删掉main.storyboard并且在info.plist文件中设置了,但是并没有指定程序启动后的根控制器即: window.rootViewController所以启动后是黑色的屏幕,设置需要在Appdelegate.m中设置如图: 这样启动后默认就是白色,PBViewC…
----更正: 旧帖中方法有误,解决不了问题. 更正确法: 将proBuilder创建的模型的Static属性由“-”改为去掉勾选:   ----旧帖 proBuilder编辑的模型变黑解法: 1,Unity Preferences->ProBuilder Basic->Disable Auto UV2 Generation打勾. 参考:http://www.protoolsforunity3d.com/forum/index.php?/topic/1073-probuilder-bug-me…
今天 UI 那边要求实现一个 透明底图遮罩 与 变黑 的效果. 刚开始考虑使用 shader 实现一个 网上搜了一下,发现了这个,但是底图需要不透明才行,不然他会把 底图的不遮罩部分的透明部分 进行颜色填充. http://www.cnblogs.com/fly-100/p/3784661.html 后来一想,貌似 ngui 有自己实现的方法.果然是强大的ngui,这点也考虑到了. Soft Clip 就可以了 至于变黑…………,我想就不用再说了吧. 2015-5-19 上面这个方法固然可以解决…
<style> html { -webkit-filter: grayscale(%); -moz-filter: grayscale(%); -ms-filter: grayscale(%); -o-filter: grayscale(%); filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=); _filter:none; } </style> 将代码放入</head>前即可让对应网页变黑灰色…
首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class AlwayAudio : MonoBehaviour { void Start () { DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } } 保持Gam…
png和jpg作为两种最常用的图片格式,首先我们要知道他们的区别: 1.从一般图片的外观上来说,他们是无法直接判断的 2.从文件大小上来说,同样一张图png肯定比jpg的大 3.通过查资料咱们可以发现,png即可移植网络图形格式,也是一种位图文件存储格式,可以进行无损压缩.而jpg是我们最常见的图片格式了,图片占用存储较少,但是也牺牲了图片质量. 总结为一句话是两者最大的区别是有损和无损. 而出现加载透明png图片变黑的问题,一般情况下这样的: 服务端的图片是透明png的无损图片,我们下载到本地…
1.成员变量 m_BaseDownloadingURL : 获取资源的地方,加载AssetBundle包的时候会用到 m_AssetBundleManifest : 包间依赖关系文件,从这个类中的信息中可以知道某个包依赖的包有哪些,如果依赖的包还没加载进去则先加载依赖包 m_Dependencies : 如上,一个包名对应多个依赖包名 m_LoadedAssetBundles :已经加载入内存的AssetBundle包,一个包名对应一个AssetBundle(AssetBundleInfo包了一…