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1.前言 在学习Socket之前,先来学习点网络相关的知识吧,自己学习过程中的一些总结,Socket是一门很高深的学问,本文只是Socket一些最基础的东西,大神请自觉绕路. 传输协议 TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的.可靠的.基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议. 特点: 面向连接的协议,数据传输必须要建立连接,所以在TCP中需要连接时间. 传输数据大小限制,一旦连接建立,双方可以按统一的…
Spark菜鸟学习营Day2 分布式系统需求分析 本分析主要针对从原有代码向Spark的迁移.要注意的是Spark和传统开发有着截然不同的思考思路,所以我们需要首先对原有代码进行需求分析,形成改造思路后,再着手开发. 对于输入和输出,请注意,指的是以程序为边界的输入和输出情况. 主要迁移点: A:批量数据清理 重点:分析要清理的表在哪里 A1.参数表:存放Oracle.Redis.清理Oracle就可以,Redis会同步清理 表一般是以par_开头 A2.输入数据表(由数据接收或者其他渠道导入)…
一 客户端/服务器架构 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构 互联网中处处是C/S架构 如黄色网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种) 腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频) C/S架构与socket的关系: 我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发 二 osi七层 引子: 须知一个完整的计算机系统是由硬件.操作系统.应用软件三者组成,具备了这三个条件,一台计算机系统就可以自己跟自己玩了(打个单机游戏,玩个扫雷啥的) 如果…
Python学习日记 --day2 1.格式化输出:% s d  (%为占位符 s为字符串类型 d为数字类型) name = input('请输入姓名') age = int(input('请输入年龄')) height = input('请输入身高') job = input('请输入工作') hobbie = input('我的爱好是') msg = '''-------info of %s -------- 姓名: %s 年龄: %d 身高: %s 工作: %s 爱好: %s ------…
我们都知道Android手机是基于Linux系统的,在没有Linux环境,但是想学习socket编程的同学可以在Android手机中试试,利用ndk编译可执行文件在Android手机中运行.不同于动态链接库so,本文首先使用的是可直接运行的bin程序,类似windows的exe文件. 好了,开始编写手机中的客户端服务器程序了! 首先看服务器: 我们新建一个c文件叫serv.c #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #inclu…
以前都是采用ACE的编写网络应用,最近由于工作需要,需要直接只用socket接口编写CS的代码,重新学习这方面的知识,给出自己所用到的3个简单例子,都是拷贝别人的程序.如果你能完全理解这3个例子,估计socket编程就已经基本入门了. 建议:1) 多多查查所用到的网络接口; 2) 最好有一本书,如UNIX环境高级编程,UNIX网络编程,可查询:3) 可以直接使用书上的例子更好. http://blog.csdn.net/zhenjing/article/details/4770490 TCP C…
1.常用数据类型及内置方法 1.列表(list) 定义:在中括号[]内存放任意多个值,用逗号隔开. 具体函数和内置方法如下: #定义学生列表,可存放多个学生 students=['a','b','c','d'] print(students[1]) student_info=['e',18,'mele',['喝酒','泡吧']] print(student_info[3]) print(student_info[3][1]) #2 切片(顾头不顾尾,步长) print(student_info[…
了解java的socket编程与Linux Socket API之间的关系 一.java的网络编程 1.socket原理 socket通信就是通过IP和端口号将两台主机建立连接,提供通信.主机A的应用程序要能和服务器B进行通信,必须通过Socket建立连接,而建立Socket连接本质上就是依靠TCP/IP协议来建立TCP连接.TCP协议是传输层协议,建立TCP连接还需要用到底层的各种协议的服务,其中最主要的是依靠IP协议来寻找网络中的主机.处于网络层的IP协议可以通过IP地址找到所要寻找的目标主…
2.1 基本概念 2.1.1 物理层概念 物理层解决如何在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流,而不是指具体的传输媒体. 物理层主要任务:确定与传输媒体接口有关的一些特性(定义标准) 机械特性:定义物理连接的特性,规定物理连接时所采用的规格.接口形状.引线数目.引脚数量和排列情况. 电气特性:规定传输二进制位时,线路上信号的电压范围.阻抗匹配.传输速率和距离限制等. 功能特性:指明某条线上出现的某一电平表示何种意义,接口部件的信号线的用途. 规程特性:(过程特性)定义各条物理线路的工作规程和…
下面未处理异常 tcpserver.cpp #include "WinSock2.h" #include <stdio.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define PORT 1666 int main() { WORD wVersion = MAKEWORD(, ); int err; WSADATA wsaData; err = WSAStartup(wVersion, &wsaData); SO…