C语言讲义——变量的输出】的更多相关文章

变量输出·常规 头文件:stdio.h 函数: printf("%", ); 需要占位符%_,要输出几个变量就需要几个占位符. 类型 占位符 助记 int %d d表示十进制decimal float %f f:float,浮点数 double %lf lf:l表示long,长的浮点数 char %c c:char 字符串 %s s:字符串string 代码示例: int a=10; printf("整型:%d ", a); float f = 100.0; pri…
scanf("%_", &变量); 注意两点: 1.scanf的第一个参数:中只写占位符(%_),不要写别的内容(不是输出给谁看). 2.scanf的第二个参数:要加&,把变量的传参改为引用传递,否则程序极可能出错. 代码示例: int a; scanf("%d ", &a); float f; scanf("%f ", &f); double d; scanf("%lf ", &d);…
变量(variable) 变量用于存放数据 变量是供程序操作的存储区的名字 变量有类型,该类型决定了变量占用内存的大小 字节→ C语言有以下6种简单变量类型: 类型细分: 变量在内存中需要占据空间,内存占用情况如下图所示:一个int变量占4字节空间(有的电脑上可能占2字节),一个double变量占8字节空间. 说明: char = 1Byte short ≥ 2Byte long ≥ 4Byte long ≥ int ≥ short 此外还有一些复合类型,比如enum(枚举).struct(结构…
变量的输出 变量如何输入输出呢?实际上,在这之前你已经使用过输出语句(printf语句)了,我们可以使用printf来执行输出. printf语句的使用方法如下: printf(格式控制字符串, 数据1, 数据2, 数据3.......); 格式控制字符串用特定的格式说明符代表输出的数据类型,这里的数据可以是变量.常量或者结果值具有合适类型的表达式. 之前看到的符号%d有什么作用呢?如下这段代码: int a = 1; int b = 2; int c = 3; printf("%d,%d,%d…
C#语言基础— 输入与输出 1.1函数的四要素:名称.输入.输出.加工 1.2主函数:输出语句.输入语句: Static viod Main(string[] stgs)//下划线部分可以自己指定 { 主函数内容 } Console.ReadKey();//输入语句 Console.ReadLine();//输入语句 Console.WriteLine();//输出语句,自动换行 Console.WriteLine();//输出语句,不自动换行 1.3 Namespace ConsoleAppl…
1 变量使用常用错误汇总 1.1 问题 在我们使用变量的过程中,会遇到一些问题,在此将这些问题进行汇总,在今后使用的过程中,不出错.即使出现错误也可以很快地找到问题所在. 1.2 方案 变量在使用的过程中,常见问题总结为如下几点: 1) 使用未经声明的变量. 2) 使用不符合C标识符命名规则的变量. 3) 使用未经初始化的变量. 1.3 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行. 步骤一:使用未经声明的变量 C语言语法规定,变量使用之前必须声明,否则会有编译错误.大多数的时候我们都记得这个规范,但是…
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章) 4.5精度和精度修饰符 4.5.1范围和精度 用于存储和展示浮点数.整数变量的范围和精度依赖于数值的源(varying,uniform,纹理查找,等等),是不是顶点或者片元着色器,还有其他一些底层实现的细节.最低存储需要通过精度修饰符来声明.典型地,精度操作必须要保留变量包含的精度存储.仅有的例外是需要大量复杂计算的内建函数,如atan(),返回值的精度低于声明的精度. 强烈建议顶点语言提供一种匹配IEEE单精度浮点数或更高精…
全局变量 作用域:全局作用域(全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件.) 生命周期:程序运行期一直存在 引用方法:其他文件中要使用必须用extern 关键字声明要引用的全局变量. 内存分布:全局数据区 注意:如果在两个文件中都定义了相同名字的全局变量,连接出错:变量重定义  全局静态变量  作用域:文件作用域(只在被定义的文件中可见.) 生命周期:程序运行期一直存在 内存分布:全局数据区 定义方法:static关键字,const 关键字 注意:只要文件不互相包含,在两个不同的文…
c语言中的二进制输出是没有占位符的,不像八进制:%o: 和十六进制:x%: c中二进制的输出 //右移31位,从最高为开始和1做&运算,得到每一位的二进制数值 void printbinry(int num) { )-;//值为31 ) { int bitnum = num>>count; //除去符号位,从最高位开始得到每一位 ; //和1进行与运算得到每一位的二进制数 printf("%d",byte); ==) {//每隔四位打印空格 printf("…
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一)(官方文档第四章)   所有变量和函数在使用前必须声明.变量和函数名是标识符. 没有默认类型,所有变量和函数声明必须包含一个声明类型以及可选的修饰符.变量在声明的时候首先要标明类型,后边可以跟多个变量,之间用逗号隔开.很多情况下,变量在声明的时候可以使用等号“=”进行初始化. 用户定义类型可以使用struct,在结构体中所有变量类型都必须是OpenGL ES着色器语言定义的关键字.OpenGL ES着色语言是类型安全的,因此不支持隐式类型转换.…