1. Java之外观模式(Facade Pattern) (1)概述:       现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其"分而治之",把一个系统划分为几个较小的子系统.如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号.门诊.划价.化验.收费.取药等.看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类打交道一样,不是一件容易的事情. 外观模式 (Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个…
Facade 外观模式(结构型模式) 系统的复杂度 假设我们要开发一个坦克模式系统用于模拟坦克车在各种作战环境中的行为,其中坦克系统由引擎.控制器.车轮.车身等各个子系统构成. internal class Engine { public void EAction1() { } public void EAction2() { } } internal class Controller { public void CAction1() { } public void CAction2() { }…
//---------------------------15/04/16---------------------------- //Facade 外观模式-----对象结构型模式 /* 1:意图: 为子系统的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得 这一子系统更加容易使用. 2:动机: 3:适用性: 1>当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时. 子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类. 这使得子系统更具可重用性,也更…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) 作者:webabcd 介绍 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 示例 有一个Message实体类,某对象对它的操作有Get()方法,另外还有一个对象有一个Validate()方法来判断用户是否有权限.现在提供一个高层接口来封装这两个方法. Mess…
GOF设计模式三: 外观模式 Facade  “现有系统”功能强大.复杂,开发“新系统”需要用到其中一部分,但又要增加一部 分新功能,该怎么办?4.1 Facade Pattern: Key Features Intent You want to simplify how to use an existing system. You need to define your own interface. 现有系统的接口比较复杂,你希望利用原有的功能重新定义新的接口 Problem You nee…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律. 第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来. 第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建.谁创建它,它是怎样被创建…
外观模式(Facade Pattern) 介绍为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Get()方法,另外还有一个对象有一个Validate()方法来判断用户是否有权限.现在提供一个高层接口来封装这两个方法. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; name…
外观模式(FACADE) 又称为门面模式   意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面 Facade模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加易于使用. 意图解析 随着项目的持续发展,系统基本上都是会往功能更全面的方向发展,那么也就意味着我们的系统将会变得更加复杂. 系统会被划分为多个单独的子系统,每个子系统完成一部分功能,通过分工协作完成全部功能. 一个子系统也可能进一步拆分为更小的几个子系统.   程序中的文件将会越来越多,相互关联也会变得更加复杂 当使用一个功能的时候,作为客户…
程序这东西随着时间推移,程序会越来越大,程序中的类越来越多,而且他们之间相互关联,这会导致程序结构变得越来越复杂.因此我们在使用他们时候,必须要弄清楚他们之间的关系才能使用他们. 特别是在调用大型程序进行处理时候,我们需要弄清楚错综复杂的关系.不过与其这么做不如为这个大程序准备一个"窗口".这样,我们就不必为关注每一个类了,只需要对窗口提出请求即可! 这个窗口就是我们要学习的Facade模式,(也叫:外观模式).Facade是一个源自于法语的单词,它的意思是:“建筑物的表面” 使用Fa…
结构 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,F a c a d e 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 适用性 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时.子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类.这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难.F a c a d e 可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过f…