关于MPLS协议几个容易忽略的点】的更多相关文章

1.随着硬件技术的进步,产生了高速路由器和三层交换机,MPLS提高转发的速度的初衷已经没有多少意义.但是MPLS由于其支持标签栈和面向连接的特点,使其在虚拟专用网,流量工程,QoS等方面得到广泛的应用.MPLS标签交换就是在单一网络中转发多协议流量的一种简单方法:只需要一张转发表,根据转发表,入站标签被出站标签或者下一跳所替代. 2.标签是一个长度固定,仅具有本地意义的短标识符,用于唯一标识一个分组所属的FEC.一个标签只能代表一个FEC. 3.核心路由器无须运行BGP,传统的ip网络,在转发数…
1.MPLS是介于2层和3层之间的协议,主要应用在城域网中,作为集客专线.基站等承载VPN技术的关键技术. 2.MPLS利用MPLS标签进行转发,先通过IP单播路由的方式沿途分配好MPLS标签,分配完成后,沿途路由器只需要根据MPLS标签进行转发,比IP查表效率高很多,但是,IP查表虽然是软件实现,但是CPU的性能已经很高,所以,MPLS转发性能优势已经不存在,MPLS优势在于VPN,可以实现高附加值的功能,例如,MPLS VPN FRR,QOS等. 3.MPLS可以用静态分配标签的方式,也可以…
多协议标签交换(MPLS)是一种用于快速转发数据包的技术,它的出现就是为了提高转发效率.因为IP转发大多靠软件进行,在转发的每一跳都要进行至少一次最长匹配查找,操作复杂导致转发速度比较慢.有些厂商借鉴ATM的转发方式来简化IP转发过程,由此产生了一种结合IP和ATM的优势于一身的新技术—MPLS.在当时的条件下这可以说是一个很大的创举,其优势也是显而易见的,但后来IP转发领域有很多新技术产生,如硬件转发与网络处理器的出现,导致MPLS的速度优势体现不出来,纯MPLS转发在实际应用中几乎没有用武之…
MPLS VPN的实现 一.实验目的 该实验通过MPLS VPN的数据配置,使学生掌握路由器相关接口的IP地址设置.路由协议的配置以及MPLS VPN的完整的创建过程, 从而加深对IP网络的IP编址.路由协议以及MPLS的相关理论的理解. 二.实验内容 利用网络模拟器GNS3模拟Cisco的实验环境,搭建IP网络,完成CE.PE和P路由器上的数据配置, 使属于同一VPN的两个路由器能够互通. 三.实验设备 1.硬件:PC机. 2.软件: ①网络模拟器 GNS3-0.8.6-all-in-one…
MPLS VPN的实现 一.实验目的 该实验通过MPLS VPN的数据配置,使学生掌握路由器相关接口的IP地址设置.路由协议的配置以及MPLS VPN的完整的创建过程, 从而加深对IP网络的IP编址.路由协议以及MPLS的相关理论的理解. 二.实验内容 利用网络模拟器GNS3模拟Cisco的实验环境,搭建IP网络,完成CE.PE和P路由器上的数据配置, 使属于同一VPN的两个路由器能够互通. 三.实验设备 1.硬件:PC机. 2.软件: ①网络模拟器 GNS3-0.8.6-all-in-one…
Netty.docs: User guide for 4.x https://netty.io/wiki/user-guide-for-4.x.html The most simplistic protocol in the world is not 'Hello, World!' but DISCARD. It's a protocol that discards any received data without any response. To implement the DISCARD …
引言 OpenFlow协议固定的包头域数目,使得南向协议过于死板. P4可以实现自定义包头,增加灵活性. P4是OpenFlow未来发展的方向. We propose P4 as a strawman proposal for how OpenFlow should evolve in the future. P4的三个目标: 可重新配置. 协议无关性. 目标无关性:强调了P4的通用性. 1. INTRODUCTION 可以看出:随着版本的迭代,OpenFlow协议越来越复杂. 不再像OpenF…
问题 今天,我们使用通用的应用程序或者类库来实现互相通讯,比如,我们经常使用一个 HTTP 客户端库来从 web 服务器上获取信息,或者通过 web 服务来执行一个远程的调用. 然而,有时候一个通用的协议或他的实现并没有很好的满足需求.比如我们无法使用一个通用的 HTTP 服务器来处理大文件.电子邮件以及近实时消息,比如金融信息和多人游戏数据.我们需要一个高度优化的协议来处理一些特殊的场景.例如你可能想实现一个优化了的 Ajax 的聊天应用.媒体流传输或者是大文件传输器,你甚至可以自己设计和实现…
原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/virtual-connection-over-udp/ Introduction 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎阅读我的网上电子书<游戏程序的网络设计>第三章. 在上一章中,我向你展示了如何使用UDP收发数据包. 因为UDP是无连接传输模式,一个UDP套接字可以用来与任意数量的不同的电脑交换数据包.然而在多人游戏中,一般来说,我们只希望一小部分连接的…
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