XHR的应用场景】的更多相关文章

一.简史 IE5.5最早实现XHR,需要通过ActiveXObject创建xhr实例,直到IE7才定义了XMLHttpRequest对象.IE5.5实现XHR之后,其他浏览器紧随其后实现了XHR,直接命名为XMLHttpRequest.早期的XHR能力有限:只能传输文本,上传能力有限,而且不能跨域.为了解决这些问题,W3C于2008年发布了“XMLHttpRequest Level 2”草案.增强了XHR的能力: (1)支持请求超时.xhr.timeout = 3000 (2)支持传输二进制和文…
angularJS应用是完全运行在客户端的应用,我们可以通过angularJS构建一个不需依赖于后端,同时能够实现动态内容和响应的web应用,angularJS提供了将应用与远程服务器的信息集成在一起的方法 $http服务 angularJS提供了内置的$http服务直接同外部进行通信,$http服务封装了浏览器原生的XMLHttpRequest对象 $http服务只接收一个参数对象,包含了用来生成http请求的配置内容,$http函数返回一个promise对象,具有success和error两…
前言 Ajax的全称为Asynchronous JavaScript And Xml,是一种web客户端与服务器端异步通信的技术,如今,可以说是web开发人员必须掌握的的一项技能了.本文讲述了Ajax的基本原理.基础知识.优缺点以及应用场景. 正文 基本原理 Ajax的工作原理相当于在服务器和客户端之间加了一个中间层,由这个中间层操控,使用户操作与服务器端响应异步化. Ajax技术的核心是XMLHttpRequest对象,简称为XHR,这是由微软首先引入的一个特性,其他浏览器供应商也先后提供了相…
使用three.js可以方便的让我们在网页中做出各种不同的3D效果.如果希望2D绘图内容,建议使用canvas来进行.但很多小伙伴不清楚到底如何为我们绘制和导入的图形添加阴影效果,更是不清楚到底如何导入我们已经制作好的3dmax资源.所以这篇教程将简要介绍如何将我们用3dmax制作好的资源导入进来,以及如何为我们导入的资源,包括所有自己绘制的图形添加阴影.也有很多小伙伴表示根本记不住这些八股文一般的代码.其实,每次需要编写代码的时候参考官方案例即可,不必背诵代码.如果编的多,那自然就记住了.如果…
  在XHR诞生前,网页要获取客户端和服务器的任何状态更新,都需要刷新一次,在XHR诞生后就可以完全通过JS代码异步实现这一过程.XHR的诞生也使最初的网页制作转换为开发交互应用,拉开了WEB2.0的序幕. XHR是一种浏览器API,极大简化了异步通信的过程,开发者并不需要关注底层的实现,因为浏览器会为我们完成这些工作,如连接管理.协议协商.HTTP请求格式化等等.最初版本的XHR能力非常有限,只支持文本传输,处理上传能力也不足,对于跨域请求也不支持.为解决这些问题,W3C于2008年发布了"X…
Fetch API更加现代 XHR 和 Fetch API 最显著的区别就是调用方式不同.这一点大家应该都知道吧. 举个例子,下面两端代码完成的是同一功能: // 用 XHR 发起一个GET请求 var xhr = new XHMHttpRequest(); xhr.open('GET', url); xhr.responseType = 'json'; xhr.onload = function(){ console.log(xhr.response); }; xhr.onerror = fu…
s 利用XHR 调试发送form data表单数据,F5键刷新form表单URL ,http请求地址,获取token,提交. 如:http://pcp.cns*****.com/spcp-web/vmApply/submitApplyInfo.htm 在Chrome F12键console里提交如下语法内容,回车,即可数次重复提交. (如下表单唯一刷新页面获取新变量token即可回车提交如下内容) xhr = new XMLHttpRequest() xhr.onreadystatechange…
在XHR诞生前,网页要获取客户端和服务器的任何状态更新,都需要刷新一次,在XHR诞生后就可以完全通过JS代码异步实现这一过程.XHR的诞生也使最初的网页制作转换为开发交互应用,拉开了WEB2.0的序幕. XHR是一种浏览器API,极大简化了异步通信的过程,开发者并不需要关注底层的实现,因为浏览器会为我们完成这些工作,如连接管理.协议协商.HTTP请求格式化等等.最初版本的XHR能力非常有限,只支持文本传输,处理上传能力也不足,对于跨域请求也不支持.为解决这些问题,W3C于2008年发布了“XML…
实验目的:按照一定规律生成类地行星地表地形区块,并用合理的方式将地形块显示出来 涉及知识:Babylon.js引擎应用.着色器编程.正态分布.数据处理.canvas像素操作 github地址:https://github.com/ljzc002/ljzc002.github.io/tree/master/DataWar 一.在球体网格上显示纹理的传统方法: 1.常见的一种星球表面绘制方法是这样的: 首先用三角形近似的模拟一个球体网格: 这个简单场景的代码如下: <!DOCTYPE html>…
场景:如果代码中需要多次执行Ajax请求,那么明智的做法是把创建这种对象的代码提取到一个类中,并创建一个包装器来包装在实际请求时所要经历的一系列步骤.简单工厂非常适合这种场合. /*AjaxHandler interface*/ var AjaxHandler = new Interface("AjaxHandler",["request","createXhrObject"]); /*SimpleHandler class.*/ var Sim…
摘要 ✨长文 阅读约需十分钟 ✨跟着走一遍需要一小时以上 ✨约100行代码 前段时间打算写一个给手机端用的假冒控制台 可以用来看console的输出 这一块功能目前已经完成了 但是后来知道有一个腾讯团队的项目vConsole 参考了一下发现他的功能丰富了很多 可以看Network面板等 虽然是阉割过的面板 不过还是可以看到一些网络相关的重要信息 所以自己也想着加上这个Network面板功能 想实现这个功能呢 想到过几种方案 一种是封装一个ajax 但是这种不太现实 要让别人都用自己封装的ajax…
Title/ 浏览器跨域(CrossOrigin)请求的原理, 以及解决方案详细指南 #flight.Archives011 序: 最近看到又有一波新的创作活动了, 官方给出的话题中有一个"为什么XHR不能跨域请求资源", 看起来像一道很简单的面试题哈哈哈 作为前端爱好者, 不妨借此机会研究一下跨域, 总结一篇文章出来. 于是我就安排了flight.A011的FocusList#写作计划. 简介: 一篇最简洁高效的跨域请求指南 made with by 忘我思考 注: 本文中XHR表示…
一.前言 提起Chrome扩展插件(Chrome Extension),每个人的浏览器中或多或少都安装了几个插件,像一键翻译.广告屏蔽.录屏等等,通过使用这些插件,可以有效的提高我们的工作效率:但有时候,我们想要的某个功能市面上没有现成的插件,作为开发者自然而然想到,自己是否可以动手开发一个定制化的插件?网上目前很多不错的关于Chrome插件的开发教程,可以帮助我们快速上手开发一个插件, 本文换个思路,从应用着手,通过讲解插件的特性来启发读者在工作中哪些场景可以通过插件来解决. 本文侧重点不是C…
写在前面 除了博文内容之外,和 netfocus 兄的讨论,也可以让你学到很多(至少我是这样),不要错过哦. 阅读目录: 迷雾森林 找回自我 开源地址 后记 毫无疑问,领域驱动设计的核心是领域模型,领域模型的核心是实现业务逻辑,也就是说,在应对具体的业务场景的时候,实现业务逻辑是领域驱动设计最重要的一环,在写这篇博文之前,先总结下之前关于 DDD(领域驱动设计)的三篇博文: 我的“第一次”,就这样没了:DDD(领域驱动设计)理论结合实践:伪领域驱动设计,只是用 .NET 实现的一个“空壳”,仅此…
概述: NodeJS宣称其目标是“旨在提供一种简单的构建可伸缩网络程序的方法”,那么它的出现是为了解决什么问题呢,它有什么优缺点以及它适用于什么场景呢? 本文就个人使用经验对这些问题进行探讨. 一. NodeJS的特点 我们先来看看NodeJS官网上的介绍: Node.js is a platform built on Chrome's JavaScript runtime for easily building fast, scalable network applications. Node…
场景:有三个市场(Global.China.USA),对前台传过来的数据有些验证需要细化到每个市场去完成. 所以就出现了基类(Global)和派生类(China.USA) 定义基类(Global)PersonalInformationController : public abstract class PersonalInformationController : BaseController { #region Abstract/Virtual Methods //定义一个抽象方法 publi…
前言: 最近公司正在进行业务组件化进程,其中的路由实现用到了Java的反射机制,既然用到了就想着好好学习总结一下,其实无论是之前的EventBus 2.x版本还是Retrofit.早期的View注解框架都或多或少的用到Java的反射机制.以下是自己使用反射的两个地方,感兴趣的同学可以看下:Android okHttp网络请求之Json解析,Android业务组件化之子模块SubModule的拆分以及它们之间的路由Router实现. 什么是Java反射机制? JAVA反射机制是在运行状态中,对于任…
前言: 最近在学习总结Android的动画效果,当学到Android属性动画的时候大致看了下源代码,里面的AnimationHandler存取使用了ThreadLocal,激起了我很大的好奇心以及兴趣!查阅了一下资料发现Android最重要的Handler消息机制里面的Looper存储也是采用ThreadLocal,开源框架EventBus存储当前线程下的发送事件队列状态也是采用ThreadLocal,那么为何要使用ThreadLocal呢?ThreadLocal是什么呢?它能解决什么样的问题呢…
本次主要分享几个场景的处理代码,有更好处理方式多多交流,相互促进进步:代码由来主要是这几天使用前端Ace框架做后台管理系统,这Ace是H5框架里面的控件效果挺多的,做兼容也很好,有点遗憾是控件效果基本都是写一起的,分离起来挺麻烦的:这次主要说的是后端代码,以后可以分享下这个框架的使用. 以上是个人的看法,下面来正式分享今天的文章吧: . 扩展HtmlHelper,枚举转化select下拉框效果 . 自定义ActionFilter,验证登陆和权限访问 . 扩展HtmlHelper,无限递归生成菜单…
直接进入正题. 一.异步处理 场景:发送手机验证码,邮件 传统古老处理方式如下图 这个流程,全部在主线程完成,注册->入库->发送邮件->发送短信,由于都在主线程,所以要等待每一步完成才能继续执行.由于每一步的操作时间响应时间不固定,所以主线程的请求耗时可能会非常长,如果请求过多,会导致IIS站点巨慢,排队请求,甚至宕机,严重影响用户体验. 现在大多数的处理方式如下图 这个做法是主线程只做耗时非常短的入库操作,发送邮件和发送短信,会开启2个异步线程,扔进去并行执行,主线程不管,继续执行后…
半个月没写博文了,最近一直在弄小程序,感觉也没啥好写的. 之前读了js权威指南,也写了篇博文,但是实话实说当初看闭包确实还是一头雾水.现在时隔一个多月(当然这一段时间还是一直有在看闭包的相关知识)理解就更深入了一点,下面说说我的理解. function fn(){ var a = 0; return function (){ return ++a; } } 如上所示,上面第一个return返回的就是一个闭包,那么本质上说闭包就是一个函数.那么返回这个函数有什么用呢? 那是因为这个函数可以调用到它…
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK.而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动.在这样一个复杂的应用场景下,我们应该如何设计一个足够强大而又足够灵活的SDK服务端呢? 首先我们需要厘清,在整个应用场景中,TYPESDK所处的位置,以及它所需要实现的核心功能. 图1 如图1所示,T…
参考资料 好的书籍都是值得反复看的,那好的文章,好的资料也值得我们反复看.我们在不同的阶段来相同的文章或资料或书籍都能有不同的收获,那它就是好文章,好书籍,好资料.关于iOS 中的RunLoop资料非常的少,以下这些资料都是非常好的. CF框架源码(这是一份很重要的源码,可以看到CF框架的每一次迭代,我们可以下载最新的版本来分析,或与以下文章对比学习.目前最新的是CF-1153.18.tar.gz) RunLoop官方文档(学习iOS的任何技术,官方文档都是入门或深入的极好手册:我们也可以在Xc…
1.背景 Redis的出现确实大大地提高系统大并发能力支撑的可能性,转眼间Redis的最新版本已经是3.X版本了,但我们的系统依然继续跑着2.8,并很好地支撑着我们当前每天5亿访问量的应用系统.想当年Redis的单点单线程特性无法满足我们日益壮大的系统,只能硬着头皮把Redis"集群化"负载.且这套"集群化"方案良好地运行至今.虽难度不高,胜在简单和实用.无论简单还是很简单,记录这种经历是一件非常有趣的事情. 2.问题 系统访问量日益倍增,当前的Redis单点服务确…
Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编. 有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编.这里就不点名了,而且并不在少数. 我们就这么干. 开源地址 https://github.com/lightszero/egretunity 基本的导出架构已经有,接下去可以研究一下egret的材质,在unity里面对应提供几种效果完全一致的材质 让导出的效果更接近. 源码都在,等不及你就自己动手吧. 来点效果 =>=> Unity插件 我们写了…
写在前面 阅读目录: 问题根源是什么? <领域驱动设计-软件核心复杂性应对之道>分层概念 Repository(仓储)职责所在? Domain Model(领域模型)重新设计 Domain Service(领域服务)的加入 MessageManager.Domain.Tests 的加入 Application Layer(应用层)的协调? Unit Of Work(工作单元)工作范围及实现? 版本发布 后记 在上一篇<我的“第一次”,就这样没了:DDD(领域驱动设计)理论结合实践>…
CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能. 在CSharpGL中的多视口效果如下.效果图是粗糙了些,但是已经实现了拖拽图元时4个视口同步更新的功能,算是一个3D模型编辑器的雏形了. 原理 ViewPort 多视口的任务,是在不同的区域用不同的摄像机渲染同一个场景.这个“区域”我们称其为 ViewPort .(实际上 ViewPort 是强化版的 gl…
在知乎回答了下,顺手转回来. Enity Framework已经是.NET下最主要的ORM了.而ORM从一个Mapping的概念开始,到现在已经得到了一定的升华,特别是EF等对ORM框架面向对象能力的升华.切实地说,就是ORM让数据库在整个应用过程中更好地被封装和抽象化. ORM一开始只是Mapping,最基础的就是表与类的对应.Column和属性的对应,这只是最基础的.在这个层次上,数据库对象通过Mapping在面向对象语言层面,也就是业务层面被封装成了业务对象,然后允许以操作业务对象的方式对…
SharedPreferences 的另一种场景的用法 昨天,下班在家想做什么来着,然后想用SharedPreferences存点数据,但是不知道咋地突然想到,SharedPreferences是应用启动时一次性加到内存里的.适合少量的存储,多的话还是用数据库吧.实际项目中都是数据库,我私下写写demo就不搞那么麻烦了=.= 然后,问题来了,如果我要使用SharedPreferences,如何在比较小的单位里存储更多的信息. 好了,正题. 1. 昨天谷歌提供了国内的 android develo…
前段时间看到支付宝设置里面有个多语言这个功能,蛮有意思的,就想双休没事的话做个相关的demo玩玩,可是礼拜六被妹子拽出去玩了一天,来大上海有大半年了,基本没有出去玩过,妹子说我是超级宅男,也不带她出去走走,妹子毕业后从大东北来到上海陪我一起打拼,想想蛮对不起她的.周六一天玩的很充实,走了很多路(一个星期的路都在这一天走完了),看了很多风景,回来洗个澡睡得很舒服,第二天也很清醒,其实除了写代码和玩游戏,发现双休出去走走真的挺不错的.附上几张图片,希望大家有时间多出去走走,也许有意外的收获啊! 星期…