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[iOS开发]多屏尺的自动适配 AutoLayout (纯代码方式) (2014-09-19 09:35:47) 转载▼ 标签: autolayout ios开发 xcode ui 分类: Xcode/iOS/MacOS 关于AutoLayout,最早从iOS6开始引入使用.   主要功能是使用约束,对视图进行相对布局,以适应不同屏尺的变换.   网上大量的资料都在介绍xib和storyboard,如何使用AutoLayout,说纯代码使用AutoLayout进行UI布局的越来越少.对于我这个习…
关于AutoLayout,最早从iOS6开始引入使用.   主要功能是使用约束,对视图进行相对布局,以适应不同屏尺的变换.   网上大量的资料都在介绍xib和storyboard,如何使用AutoLayout,说纯代码使用AutoLayout进行UI布局的越来越少.对于我这个习惯了代码UI布局的人,写个备忘:   AutoLayout是什么? 使用一句Apple的官方定义的话 AutoLayout是一种基于约束的,描述性的布局系统. Auto Layout Is a Constraint-Bas…
本文转载至 http://jingyan.baidu.com/article/8cdccae97a5c2b315413cda9.html 1 2 3 4 5 6 7 分步阅读 随着苹果公司持续推出新产品,480x960的固定坐标时代悄然过去,iPhone6.iPhone6 plus的问世,无疑给了我们这些做iOS开发的,深刻的打击.坐标再也不能写成固定坐标了,但是随着发展AutoLayout和SizeClass的出现,无疑是一种福音,值得庆贺一点的是,iPhone6也好6plus也好,屏幕比例和…
公司所做的项目,锁屏监听是为了60秒后,解锁瓶后显示[手势解锁]或[指纹验证]: 第一步:AppDelegate.m 头部导入 #import <notify.h> #define NotificationLock CFSTR("com.apple.springboard.lockcomplete") #define NotificationChange CFSTR("com.apple.springboard.lockstate") #define N…
用fir.im测试已经好长时间了,感觉每次打包上传都很麻烦,想着是不是可以用脚本自动打包,在网上搜了一下确实有,下面总结一下如何使用脚本自动打包上传到fir.im,以及打包过程中遇到的问题和解决办法 相关资料和下载 首先是打包脚本的下载地址,这个是我找到的比较全的一个,里面有很多不同功能的shell脚本,亲测好用,传送门:https://github.com/heyuan110/BashShell?spm=5176.100239.blogcont5028.4.kFcLtR 还有关于fir指令的一…
实现scrollView的自动循环滚动,需要实现几个方法. 其中scrollView中始终保存三张图片,其他的图片在滚动到时再进行加载. 循环的实现主要是在setUpdate 中,如果索引为0是第一个,索引为2是最后一个,这是对索引值进行改变.第一个后接着显示最后一个,最后一个后接着显示第一个.依次循环. 分析过程为: 1.首先是set方法 setImageNames #pragma mark - setter方法重写 - (void)setImageNames:(NSArray *)image…
因为GDataXML的内部实现是通过DOM方式解析的,而在iOS 开发中用DOM方式解析xml文件,这个时候我们需要开启DOM,因为ios 开发中是不会自动开启的,只有在mac 开发中才自动开启的.我们需要做如下配置: 当配置玩这个操作之后,再次进行编译的时候,系统还是报错,是因为我们还需要进行如下操作: // // ViewController.m // 04-xml解析GDataXML(DOM方式) // // Created by jerry on 15/9/29. // Copyrigh…
$(SRCROOT)/PrefixHeader.pch自动适配pch地址 __weak __block typeof(self) weakself = self; __weak typeof(self)weakSelf = self; #define DN_DEBUG_LOG(fmt, ...) {NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__); } NSDictionary *if…
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便.在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处.下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位.在前面的博客中所用到的UI事例用的全是绝对定位,用我们Storyboard拖拽出来的控件全是绝对定位的,就是我们可以同改变组件的frame来改变组件的位置和大小.而相对定位则不同,相对定位是参考组件周围的元素来确定组件的大小或…
1.使用CAReplicatorLayer制作等待动画 CALayer+CABasicAnimation可以制作很多简单的动画效果,之前的博客中介绍的“两个动画”,一个是利用一张渐变色图片+CABasicAnimation制作的等待转圈动画,还有一个是利用CAShapeLayer制作的随移动距离而渐变的按钮动画,而这次要制作的圆点缩放动画用到的是CAReplicatorLayer,CAShapeLayer与CAReplicatorLayer都是CAlLayer的子类,根据不同应用场景,可以使用不…