【OpenGL】画立方体】的更多相关文章

编写一个程序,该程序运行时可以用鼠标的一个按键调整立方体的方向,用另一个按键平移立方体,用第三个按键缩放立方体. 这是题目,我的程序不一定完全按照这个来.初学OpenGL,对那一堆坐标系表示十分混乱,慢慢看吧,有点头绪了. (一) #include <gl/glut.h> #include <math.h> #define GL_PI 3.1415f GLfloat xRot = -35.0f; GLfloat yRot = 15.0f; GLfloat xMov = 0.0f;…
OpenGL 画出雷达动态扫描效果(一)中给出了已一张图片作为底图的雷达扫面程序 如果有漂亮的雷达底图的话,效果应该非常不错的,另外也可以直接手绘雷达框架 效果如下 雷达主体代码 glLineWidth(2.0); glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f,1.0f); DrawCircle(); DrawCircle(0.4); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(-,),glVertex2f(,); glVertex2f(,-),glVertex2f(,)…
main.cpp #include <QApplication> #include <iostream> #include "vowelcube.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); if (!QGLFormat::hasOpenGL()) { std::cerr << "This system has no OpenGL support&qu…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12054507.html 好多次都是画坐标轴的三条直线画不出来,虽然最后都解决了  但是还是耽误了我超级多时间  因为根本无法调试啊 就一个黑框框  其他图形又能画的出来 看到这种现象 真的是脑袋都要炸了好吧!!! 第一次没有画出来坐标轴直线是在c#的winform界面画坐标轴 我的画图代码大概是这样  先画了obj模型图像  然后 在画坐标轴直线   无论我怎么画都是画不出来 我脑袋都要炸了…
通过这个例子可以更加深刻的了解割圆术的原理,明白如何的化曲为直,且看代码: #include <windows.h> //#include <GLUT/glut.h> #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <math.h> const int n=10; const GLfloat R=0.5f; const GLfloat Pi=3.…
一.目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建.绑定与使用方法. 二.简单介绍 1,连接静态库 #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glaux.lib") 2,载入位图图像到内存(这是固定用法) AUX_RGBImageRec *LoadBMP(CHAR *Filename) { FILE *File = NULL; // 文件句柄 if (!Filename) // 确保文件名已提供 { r…
最终效果如下所示 Demo下载  http://files.cnblogs.com/xd-jinjian/Debug.zip 源代码下载 http://download.csdn.net/detail/xdjinjian/8266927 绘制扫面线部分代码如下,扫面部分可改进使用粒子系统,以增加真实感. glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f,1.0f); glVertex2f(0.0f, 0.0f); ;i<N;++i) { p…
为了能以任意点为圆心画圆,我们可以把圆心先设为视点(相当于于将其平移到坐标原点),然后通过中点法扫描转换后,再恢复原来的视点(相当于将圆心平移回原来的位置). 圆心位于原点的圆有四条对称轴x=0,y=0,x=y和x=-y,从而圆上一点(x,y),可得到其关于四条对称轴的七个对称点,这称为八对称性,下面的函数就用来显示(x,y)及其七个对称点. void CirclePoints(int x,int y,long color,CDC *pDC) { //第1象限 pDC->SetPixel(x,y…
. 两点之间的连线称之为线段,在屏幕上显示线段放在现在已经不是稀奇的事情,大多数高级图形API都可以轻松实现,我尝试用OpenGL画线,在这里记录一下收获. . OpenGL这个级别的图形API,通常会提供一些绘制基本图形的接口,这些基本图形称之为图元,而OpenGL提供了点,线段,三角形三种图元绘制接口,说出来你可能不信,OpenGL就只能绘制这三种图形,本篇博文的主题是画线,OpenGL能直接绘制的图元之一. 用OpenGL绘制线段图元 给出两点的坐标,调用API即可直接画出线段. // 伪…
高斯函数代码 const float CFFTOceanShader::_getGaussianRandomFloat() const { float u1 = rand() / (float)RAND_MAX; float u2 = rand() / (float)RAND_MAX; if (u1 < 1e-6f) u1 = 1e-6f; return sqrtf(-2.0f * logf(u1)) * cosf(2.0f * D3DX_PI * u2); }…
#include <cmath> #include "glut.h" #include "iostream" using namespace std; void init(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); cout << "init.." << endl; glLineWidth(1.0f);…
我想实现的一个场景是:一个立方体,相机的坐标在立方体的中心点,相机不变,立方体旋转,可以站在立方体中心点查看立方体内部. 实际上就是立方体图像,这是在全景图片当作比较简单的方式,画面不会变形和扭曲,但是现在拍摄的全景图不会这样拍摄,更多的可点击先搞清楚全景视频是如何实现的查看 其实就是当下炒得火热的VR视频,而现在呢简单一些,查看全景图片,VR和全景是有区别的,可以去了解下一张图看懂360°全景和VR的区别 我们接下来全景图片,关于相机坐标和事物坐标,貌似都指向了下面几个函数: 1.观察变换函数…
在上篇文章中,我们介绍了VBO索引的使用,使用VBO索引可以有效地减少顶点个数,优化内存,提高程序效率. 本教程将带领大家一起走进3D--绘制一个立方体.其实画立方体本质上和画三角形没什么区别,所有的模型最终都要转换为三角形. 同时,本文还会介绍如何通过修改MVP矩阵来让此立方体不停地旋转.另外,大家还可以动手去修改本教程的示例代码,借此我们可以更加深入地理解OpenGL的normalized device space. 准备立方体数据 在开始真正的绘制代码之前,我们先要准备好数据.首先,我们需…
#include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <stdio.h> void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize(5.0f); //修改点的尺寸,默认大小为1.0f glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0…
#include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <stdio.h> const GLfloat PI = 3.14159265357f; void myDisplay(void) { GLfloat a = / ( - * cos( * PI / )); GLfloat bx = a*cos( * PI / );…
#include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <stdio.h> ; const GLfloat R = 0.5f; const GLfloat PI = 3.24250265357f; void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(G…
这次使用OpenGL画圆,而且中间画一个实心的五角星. 1. 画实心五角: 由于之前使用Polygen画会出现故障,或许是各个GPU硬件也会不一样的,所以使用Polygen画实心五角星并不可靠: 所以这里直接使用三角形画出五角星,不须要Polygen. 2 画圆 由于GLEW里面没有现成的圆形,所以仅仅能使用人工定顶点,然后画圆的方法: 当中的数学原理能够參考这里:http://slabode.exofire.net/circle_draw.shtml 最后得到效果: 非常美丽,非常标准的五角星…
drawLineBox(new THREE.Vector3(100, 50, 0), new THREE.Vector3(200, 100, 100)); function drawLineBox(start, end) { //开始点用cube标出来方便观察 geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10); material = new THREE.MeshNormalMaterial({ opacity: 0.5, transparent: tru…
最近找实习有一丢丢蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通关,又不想写代码,写篇笔记复习一下,要好好学图形学啊 用OpenGL画一个三角形 项目的简介 记录一下跟着learnOpenGL学习的过程 笔记里的代码放在github上,依赖都用相对路径配好了,直接下载就能用,IDE是VS2017,代码 选择Triangle项目作为启动项可以测试这个代码 使用的库是glad和glfw,感觉用glad和glfw开发OpenGL的方式和DX挺像的,也有可能是我见识少, 感觉很多教材用来教学的库都是GLUT, 嘛,学图形学…
OpenGL快问快答 本文内容主要来自对(http://www.opengl.org/wiki/FAQ)的翻译,随机加入了本人的观点.与原文相比,章节未必完整,含义未必雷同,顺序未必一致.仅供参考. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 名词术语 渲染:等于"画",等于"draw". OpenGL是什么? OpenGL是Open Graphics Library(开源图形库)的缩写.它是一本说明书,是一个PDF文件.它写的是渲染三维图形所使用的API(App…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第五课:3D空间 3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象.我们给三角形增加一…
在上篇文章中,我们介绍了VBO索引的使用,使用VBO索引可以有效地减少顶点个数,优化内存,提高程序效率. 本教程将带领大家一起走进3D–绘制一个立方体.其实画立方体本质上和画三角形没什么区别,所有的模型最终都要转换为三角形. 同时,本文还会介绍如何通过修改MVP矩阵来让此立方体不停地旋转.另外,大家还可以动手去修改本教程的示例代码,借此我们可以更加深入地理解OpenGL的normalized device space. 准备立方体数据 在开始真正的绘制代码之前,我们先要准备好数据.首先,我们需要…
(在学期末做的图形学课程设计,特将学习心得整理如下) 一.设计思路 1,设计一个平面的时钟: 按照 钟面——>中心点——>刻度——>时针——>分针——>秒针 的顺序绘制. 2,利用纹理贴图的知识使平面时钟变成立体的时钟: 3,设置键盘交互: 4,测试,修改,整理代码. 二.部分代码设计 1,键盘交互 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'x': //当按下键盘上d时,以沿X轴…
这个系列我想用来运用opengl红皮书的前八章节的内容,来打造一个室内小屋. 这一章主要是定义几个基本的结构.并给出球体与立方体的画法,先让我们来定义一些基本的结构.一个是包含点,法向量,纹理贴图向量,二是矩形与圆形的父类,包含一些基本公有的处理. type T2N3V3 = struct val mutable TexCoord : Vector2 val mutable Normal : Vector3 val mutable Position : Vector3 new(v,n,p) =…
在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-投影变换,相信大家对于OpenGL ES 2.0应该有一点感觉了.在这篇文章中,我们不再画三角形了,改为画四边形.下篇教程,我们就可以画立方体了,到时候就是真3D了. 为什么三角形在OpenGL教程里面这么受欢迎呢?因为在OpenGL的世界里面,所有的几何体都可以用三角形组合出来.我们的四边形也一样,它可以用两个三角形组合出来. 注:本篇代码在基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——编写自己的shader(2)代码的基础上…
VC6 下载 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 opengl环境配置 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/51044614#t4 下面的demoproject http://pan.baidu.com/s/1mhT1FIw 一  OpenGL 绘制一个立方体 代码 #include<GL/glut.h> // 绘制立方体 // 将立方体的八个顶点保存到一个…
本节是OpenGL学习的第五个课时,下面介绍OpenGL边的相关知识: (1)边的概念: 数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的.同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概念那样是无限的.可以认为,OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接近,它可以由两个端点来确定.     (2)如何绘制边: 1)OpenGL支持绘制三种类型的边: GL_LINES :指定两个顶点,在它们之间绘制一条直线.如果为GL_LINES指定了奇数个顶点,那么最后一个顶点会被忽略. GL…
前言 这是从零开始openGL系列文章的第二篇,在上篇文章中介绍了基本的环境配置,这篇文章将介绍如何绘制基本图形(圆.三角形.立方体.圆柱.圆锥). 基本框架 下面这里我先给出opengl的3D绘图的基本框架 #include <windows.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <gl\glui.h> #include <math.h> #include "commo…
3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象.我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥).给正方形增加左.右.上.下及背面生成一个立方体. 我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象.给立方体的每一面则来个不同的颜色. int DrawGLScene(GLvoid) // 此过程中包括所有…
代码从此处下载 1 运行如下代码,可以看到如下效果,我们利用opengl画出一个三角形. void renderScene(void) { /* glClear清除缓冲区 */ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); /* 将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作 1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外. 2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点. 3.中心左面的坐标值是负值,右面…