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DDE (Dynamic Data Exchange,DDE)动态数据交换,是一种进程间通信机制,它最早是随着Windows由微软提出的.当前大部分软件仍旧支持DDE,但最近十年里微软已经停止发展DDE技术,只保持对它给予兼容和支持.但程序猿仍可以利用DDE技术来编写自己的数据交换程序. 一.使用DDE技术通信原理 两个同时运行的程序间通过DDE方式交换数据是C/S关系(客户端/服务器),一旦客户和服务器建立连接关系,则当服务器中的数据发生变化后就会马上通知客户端.通过DDE方式建立的数据连接通…
32位Windows采用虚拟内存技术使每个进程虚拟4G内存,在逻辑上实现了对进程之间数据代码的分离与保护.那么相应的进程之间的通信也就有必要整理掌握一下. Windows进程间通讯的方法有很多:管道.邮件槽.剪切板.共享内存.消息.套接字.RPC.DDE等. 但是他们大部分拥有一个共同的本质:利用Windows操作系统高2GB内核共享空间进行数据传递的桥梁,所以他们都是内核对象! 所以他们大部分都要遵循:A创建对象-->A写入数据-->B打开A创建的对象-->B读入数据的规则 下面着重通…
共享内存的方式原理就是将一份物理内存映射到不同进程各自的虚拟地址空间上,这样每个进程都可以读取同一份数据,从而实现进程通信.因为是通过内存操作实现通信,因此是一种最高效的数据交换方法. 共享内存在 Windows 中是用 FileMapping 实现的,从具体的实现方法上看主要通过以下几步来实现: 1.调用 CreateFileMapping 创建一个内存文件映射对象: HANDLE CreateFileMapping( HANDLE hFile, // handle to file to ma…
享内存的方式原理就是将一份物理内存映射到不同进程各自的虚拟地址空间上,这样每个进程都可以读取同一份数据,从而实现进程通信.因为是通过内存操作实现通信,因此是一种最高效的数据交换方法. 共享内存在 Windows 中是用 FileMapping 实现的,从具体的实现方法上看主要通过以下几步来实现: 1.调用 CreateFileMapping 创建一个内存文件映射对象: HANDLE CreateFileMapping( HANDLE hFile, // handle to file to map…
目录 进程通信之一看就懂的匿名管道通信 一丶匿名管道 1.1何为匿名管道 1.2创建匿名管道需要注意的事项 1.3 创建匿名管道需要的步骤 1.4代码例子 1.5代码运行截图 进程通信之一看就懂的匿名管道通信 一丶匿名管道 1.1何为匿名管道 匿名管道是用来父进程跟子进程通信的.还有一种是命名管道.不需要父子进程就可以进行通信的.今天先说匿名管道的. 匿名管道. 就是父进程创建子进程. 读取子进程数据.或者给子进程发送数据.当然子进程也可以给父进程发送数据.以及读取父进程发送过来的数据. 1.2…
三个模块 1,game.exe,三个方法,控制台输入指令('A','B','R')分别控制三个方法的调用: 2,WGDll.dll,要注入到game进程中的dll文件: 3,myconsole.exe,用来注入dll文件的程序: 先开启game进程,然后用myconsole把dll注入到game,dll模块和myconsole模块利用共享内存实现进程通信,在myconsole的控制台输入指令,dllmokuai接受指令,调用game模块的方法,达到控制game的目的 game模块 #includ…
WM_COPYDATA消息,在win32中用来进行进程间的数据传输. typedef struct tagCOPYDATASTRUCT { // cds DWORD dwData; DWORD cbData; PVOID lpData; } COPYDATASTRUCT; 其中dwData为32位的自定义数据, lpData为指向数据的指针,cbData为lpData指针指向数据的大小(字节数). 一般推荐用SendMessage函数进行发送,这样就能确保在接收方复制数据前避免发送方能修改或删除…
一 Windows线程进程 1)定义 按照MS的定义, Windows中的进程简单地说就是一个内存中的可执行程序, 提供程序运行的各种资源. 进程拥有虚拟的地址空间, 可执行代码, 数据, 对象句柄集, 环境变量, 基础优先级, 以及最大最小工作集. Windows中的线程是系统处理机调度的基本单位. 线程可以执行进程中的任意代码, 包括正在被其他线程执行的代码. 进程中的所有线程共享进程的虚拟地址空间和系统资源. 每个线程拥有自己的例外处理过程, 一个调度优先级以及线程上下文数据结构. 线程上…
windows进程通信的几种方式 1 文件映射 文件映射(Memory-Mapped Files)能使进程把文件内容当作进程地址区间一块内存那样来对待.因此,进程不必使用文件I/O操作,只需简单的指针操作就可读取和修改文件的内容. Win32 API允许多个进程访问同一文件映射对象,各个进程在它自己的地址空间里接收内存的指针.通过使用这些指针,不同进程就可以读或修改文件的内容,实现了对文件中数据的共享. 应用程序有三种方法来使多个进程共享一个文件映射对象. (1)继承:第一个进程建立文件映射对象…
一.进程与进程通信   进程间通信(Interprocess Communication, IPC)是指不同的进程之间进行数据共享和数据交换. 二.进程间通信方式 1.  文件映射 注:文件映射是在多个进程间共享数据的非常有效方法,有较好的安全性.但文件映射只能用于本地机器的进程之间,不能用于网络中,而开发者还必须控制进程间的同步. 使用内存映射文件的一般流程:(reference from: https://blog.csdn.net/qq_20183489/article/details/5…