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自序 编译原理与技术的一整套理论在整个计算机科学领域占有相当重要的地位,学习它对程序设计人员有很大的帮助.我们考究历史会发现那些人人称颂的程序设 计大师都是编译领域的高手,像写出BASIC语言的BILL GATES,SUN的JAVA之父等等,在编译上都有很深的造诣.曾经在世界首富宝座上稳坐多年的比尔.盖茨也就是从给微机编写Basic语言编译器起家 的,也正是这个BASIC编译器为比尔·盖茨和保罗·艾伦的微软帝国奠定了基础.正是这个编写Basic语言编译器的经历,开启盖茨的辉煌职业生涯. 编译器是…
将陆续上传新书<自己动手写CPU>,今天是第47篇. 9.7 ll.sc指令实现思路 9.7.1 实现思路 这2条指令都涉及到訪问链接状态位LLbit,能够将LLbit当做寄存器处理,ll指令须要写该寄存器,sc指令须要读该寄存器.同一时候,与对通用寄存器的訪问一样,对LLbit寄存器的写操作也放在回写阶段进行. ll指令在訪存阶段要读取数据存储器中指定地址的数据.还要设置对LLbit寄存器的写操作,写入的值为1,这个写操作会通过MEM/WB模块传递到回写阶段,终于实现对LLbit寄存器的写.…
原文:Swift 语言概览 -自己在Xcode6 动手写1 Swift是什么? Swift是苹果于WWDC 2014发布的编程语言,这里引用The Swift Programming Language的原话: Swift is a new programming language for iOS and OS X apps that builds on the best of C and Objective-C, without the constraints of C compatibilit…
将陆续上传新书<自己动手写CPU>,今天是第46篇. 在MIPS32指令集中有两条特殊的存储载入指令:链接载入指令LL.条件存储指令SC,本次将介绍这两条指令.在兴许将实现这两条指令. 9.6 链接载入指令ll.条件存储指令sc说明 在本章前面的部分,笔者花费非常多笔墨介绍了OpenMIPS中除ll.sc之外的载入.存储指令的实现过程,本节至9.9节将专门介绍链接载入指令ll.条件存储指令sc的实现过程.ll.sc指令是MIPS32指令集架构中比較特殊的载入存储指令.用来实现信号量机制. 在多…
就我已经经历过的大学课程,仿佛每一门计算机的专业课程的开头,都是在介绍计算机发展的历史,和大名鼎鼎的冯诺依曼结构. 譬如C语言,比较水的计算机导论,c++,数据结构,计算机组成原理,甚至是Linux实践. 第一次听着可能还新鲜,但久而久之就越来越无聊甚至忘记了具体的内容是什么.我也差不多,所以为了你们更好的理解,专门去看了这么一部电影,<模仿游戏>. 除了能看见超帅的男主角,令人揪心的剧情,还有值得我们这种专业人士注意的,当然就是大名鼎鼎的图灵机. 你能想象我们今天接触的大部分电子设备都是从这…
将陆续上传本人写的新书<自己动手写处理器>(尚未出版).今天是第四篇.我尽量每周四篇 1.4 MIPS32指令集架构简单介绍 本书设计的处理器遵循MIPS32 Release 1架构,所以本节介绍的MIPS32指令集架构指的就是MIPS32 Release 1. 1.4.1 数据类型 指令的主要任务就是对操作数进行运算.操作数有不同的类型和长度,MIPS32提供的基本数据类型例如以下. 位(b):长度是1bit. 字节(Byte):长度是8bit. 半字(Half Word):长度是16bit…
我们会继续上传新书<自己动手写处理器>(未公布).今天是第十条.我每星期试试4 从本章開始将一步一步地实现教学版OpenMIPS处理器.本章给出了教学版OpenMIPS的系统蓝图,首先介绍了系统的设计目标,当中具体说明了OpenMIPS处理器计划实现的5级流水线. 3.2节给出了OpenMIPS处理器的接口示意图,及各个接口的作用. 3.3节简单解释了各个源码文件的作用.最后描写叙述了OpenMIPS处理器的实现方法,读者将发现本书给出的实现方法与现有书籍的方法全然不同,更加易于理解.便于实践…
自己动手写CPU 跳转至: 导航. 搜索 文件夹 1 处理器与MIPS 2 可编程逻辑器件与Verilog HDL 3 教学版OpenMIPS处理器蓝图 4 第一条指令ori 5 逻辑.移位与nop 6 移动 7 算术 8 转移 9 Load/Store 10 协处理器 11 异常 12 实践版OpenMIPS 13 小型SOPC 14 验证 15 移植uC/OS-II 16 附录A 教学版OpenMIPS各个模块的接口说明 17 附录B OpenMIPS实现的全部指令及相应机器码 18 參考文…
这两天被人问了一个问题说假如C/C++访问下表越界的数组元素会报错么,于是充满好奇心的我动手试了一下,WTF,果然没有报错,但是会给程序带来莫名其妙的结果(比如十次的循环但是变成了死循环,但八次却可以) 例: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //int A[5]={0}; int main() { ]={}; //int *A=(int*)calloc(5,sizeof(int)); ;i<;++i) { //A[i]=1; prin…
一.前面的话 在动笔之前,一直很纠结到底要不要继续完成这个工具,因为上次给它码代码还是一年多之前的事情,参考自己动手写工具----XSmartNote [Beta 2.0],这篇博文里,很多园友提出了宝贵的意见.最后决定吸收园友的建议把这个工具重构一下.首先给它换了个名 称,XSmartNote.因为各种自身的原因,并没有完成这个工具的基本功能,只是实现了基本的框架.最近有点时间就搞了一下,权当做打下基础.本来想用B/S结构来重新搞一下,毕竟园子里有很多大牛都是专注于ASP.NET MVC,但仔…
首先向C语言之父Dennis MacAlistair Ritchie致敬! 当今几乎所有的实用的编译器/解释器(以下统称编译器)都是用C语言编写的,有一些语言比如Clojure,Jython等是基于JVM或者说是用Java实现的,IronPython等是基于.NET实现的,但是Java和C#等本身也要依靠C/C++来实现,等于是间接调用了调用了C.所以衡量某种高级语言的可移植性其实就是在讨论ANSI/ISO C的移植性. C语言是很低级的语言,很多方面都近似于汇编语言,在<Intel32位汇编语…
将陆续上传本人写的新书<自己动手写CPU>(尚未出版),今天是第15篇,我尽量每周四篇 上一章建立了原始的OpenMIPS五级流水线结构,可是仅仅实现了一条ori指令,从本章開始,将逐步完好. 本章首先讨论了流水线数据相关问题.然后改动OpenMIPS以解决该问题.并在5.3节验证了解决效果.接着对逻辑.移位操作与空指令的指令格式.使用方法.作用进行了一一说明.在5.5节通过扩展OpenMIPS实现了这些指令,最后编写測试程序,对实现效果进行了检验. 5.1 流水线数据相关问题 我们在第4章实…
将陆续上传本人写的新书<自己动手写CPU>,今天是第36篇,我尽量每周四篇 开展晒书评送书活动,在亚马逊.京东.当当三大图书站点上,发表<自己动手写CPU>书评的前十名读者,均可获赠<步步惊芯--软核处理器内部设计分析>一书,大家踊跃參与吧!活动时间:2014-9-11至2014-10-20 8.4.3 改动运行阶段的EX 模块 參考图8-6可知,EX模块须要添加一些接口,添加的接口描写叙述如表8-4所看到的. EX模块的代码主要改动例如以下,完整代码请參考本书附带光盘…
  在学习了编译原理的相关知识后,逐渐的掌握一个编译器的结构.作用和实现方法.同时,希望自己在不断的努力下写出一个简单的C语言编译器. 实现步骤 词法分析器:将C语言测试代码分解成一个一个的词法单元: 语法分析器:利用LR(1)文法分析算法对词法单元进行归约: 语义制导翻译:即语义分析,集成在语法分析器中,在每次归约后执行相应的语义动作,产生三地址码: 代码优化:对三地码进行优化,提高效率: 汇编代码生成:分配寄存器.由三地址码转化为汇编代码,再由汇编器编译成可执行代码 由于时间关系和实现难度较…
下载地址CL.7z版权问题:仅供学习交流,请于24小时内删除,本人不承担版权问题… 基本使用: 1.解压缩,例如解压缩到E盘根目录下 2.打开cmd命令行界面(快捷方式win+R输入cmd回车)cd命令切换到CL/Bin目录下 1 2 cd E: cd /CL/Bin 3.可以用任何编辑器在这个目录下编写.程序,如notepad++或者系统自带的记事本.比如在E:/CL/Bin目录下新建一个hello.c其中输入 1 2 3 4 5 #include<stdio.h> main() {    …
将陆续上传本人写的新书<自己动手写处理器>(尚未出版),今天是第五篇,我尽量每周四篇         通过上一章的介绍,读者应该知道CPU内部有一些主要的电路,比方:译码电路.运算电路.控制电路.此外另一些寄存器等.这些电路怎么实现呢?当然能够通过一大堆分立的元器件实现,实际上在2008年,美国加州的游戏开发人士Steve Chamberlin就自己制造了一款8位CPU,耗时18个月,花费1000美元,总共使用了1253条线缆,如图2-1所看到的,Steve Chamberlin为它起了一个十…
go语言下载 配置GOROOT(一般是自动的),配置GOPATH(如果想自己改的话) 参照<自己动手写Java虚拟机> > 第一章 指令集和解释器 生成了ch01.exe文件 这里还生成了一个gopkgs.exe文件 执行以上操作,这里说明:go开发java虚拟机实际上这段模拟的是命令行在安装好java JDK后的一些输入,比如查看java的version信息. 这里已经在代码中写好了. main.go : package main import "fmt" func…
将陆续上传本人写的新书<自己动手写处理器>(尚未出版),今天是第六篇.我尽量每周四篇 2.3 Verilog HDL简单介绍 本书实现的OpenMIPS处理器是使用Verilog HDL编写的,所以本章接下来的几节将介绍Verilog HDL的一些基本知识.包含语法.结构等.由于本书并非一本讲授Verilog HDL的专门书籍,所以此处介绍的内容并非Verilog HDL的所有,仅仅是一些基础知识.以及在OpenMIPS处理器实现过程中会使用到的知识. 读者假设对Verilog HDL有进一步…
将陆续上传本人写的新书<自己动手写CPU>(尚未出版).今天是第13篇.我尽量每周四篇 4.4 MIPS编译环境的建立 OpenMIPS处理器在设计的时候就计划与MIPS32指令集架构兼容,所以能够使用MIPS32架构下已有的GNU开发工具链.本节将说明怎样安装使用GNU开发工具链以及怎样制作Makefile文件.从而以更加方便.快捷.自己主动的方式对測试程序进行编译.并得到指令存储器ROM的初始化文件inst_rom.data. 4.4.1 VisualBox的安装与设置 GNU工具链要安装…
Spark是主流的大数据处理框架,具体有啥能耐,相信不需要多说.我们开门见山,直接动手写大数据界的HelloWorld:WordCount. 先上完整代码,看看咋样能入门. import org.apache.spark.SparkConf import org.apache.spark.SparkContext object WordCount { def main(args: Array[String]) { val conf = new SparkConf() conf.setAppNam…
将陆续上传新书<自己动手写CPU>,今天是第40篇,我尽量每周四篇,可是近期已经非常久没有实现这个目标了,一直都有事,不好意思哈. 开展晒书评送书活动,在q=%E4%BA%9A%E9%A9%AC%E9%80%8A&ie=utf-8&src=se_lighten_f" style="color:rgb(51,102,153); text-decoration:none; display:inline; position:static">亚马逊.…
不知道大家有没有想过一个问题:C语言编译器为什么能够用C语言编写? 所谓C语言编译器,就是把编程得到的文件,比如.c,.h的文件,进行读取,并对内容进行分析,按照C语言的规则,将其转换成cpu可以执行的二进制文件.   在学习C/C++或者想要学习C/C++可以加入我们的学习交流QQ群: 954607083 ,领取学习资料 其本质在于对文件的读入,分析,及处理.这些操作,C语言都是可以实现的. 所以用C语言来做C语言的编译器是完全可行的. 但是,历史上的第一个C语言编译器,肯定不是C语言写的,因…
系列目录 谷歌TPU概述和简化 基本单元-矩阵乘法阵列 基本单元-归一化和池化(待发布) TPU中的指令集 SimpleTPU实例: (计划中) 拓展 TPU的边界(规划中) 重新审视深度神经网络中的并行(规划中) TPU V1定义了一套自己的指令集,虽然在介绍处理器时,往往会先谈指令集架构,但此处却把它放到了最后,这主要基于两个原因:其一在于个人的对处理器不太了解,这也是主要原因,其二在于公开资料中并没有TPU指令集的细节和TPU微架构的描述.从数据流和计算单元出发对TPU进行分析固然容易很多…
Visual Studio2013终于开始比较良好地支持C99特性了.在此之前,如果用C语言写代码的话,变量名都需要放到函数体的前面部分,代码写起来十分别扭. 而Visual Studio2013中的C编译器已经支持了不少C99标准,让我来为大家盘点一下. 现在仍然不支持的语法特性有: 1.inline关键字:在VC中,仍然需要用微软自己定义的__inline,而尚不支持inline,尽管inline在C++中是支持的. 2.restrict关键字. 3._Complex与_Imaginary:…
动手写一个Vector 本文是对<最好的C++教程>的动手写数据结构部分的一个整理,主要包含91p动手写Array数组和92p动手写Vector数组的内容. 自己动手来写这些数据结构是学习C++的绝佳方法,并且可以更加深刻的理解标准库中Vector和Array的实现和用法. 强烈建议自己尝试实现一个包含下面这些知识点的Array和Vector,与文章中实现进行对比. 强烈建议看完本文后关闭浏览器,尝试还原该实现以达到最佳学习效果. 如果感觉难以理解,可以观看原视频,讲的要细致不少,如果原视频仍…
一.前面的话 在上一篇博文自己动手写工具----XSmartNote [Beta 3.0]中,用到了若干个自定义控件,其中包含用于显示Note内容的简单的Label扩展控件,用于展示标签内容的label扩展控件,还有包含自定义事件的含checkbox的控件.自定义控件的好处就是其灵活程度很高,不但可以扩展控件的外观,还可以扩展控件的事件,甚至从底层拦截Windows消息进行处理,这也是我喜欢自己写控件的原因.至于自定义控件的几种形式在这里就不说了,有兴趣的小伙伴可以百度一下,下面来看看这些控件的…
一.前面的话 在上一篇自己动手写工具----XSmartNote中,我简单介绍了这个小玩意儿的大致界面和要实现的功能,看了一下园子里的评论,评价褒贬不一,有人说“现在那么多云笔记的工具”,“极简版evernote”,我想说的是,别人的工具再好用,终究不是自己写的,其实写这个的目的,一方面是锻炼自己的技术能力,在coding的时候,或多或少会遇到一些问题,在解决这些问题的过程中,技术能力就会有所提升:另一方面,写这个东西还有自己个人原因,可以随时记录一些繁杂的知识点,通过给这些知识点打上标签,可以…
一.前面的话 上一篇中基本实现了简单的签到任务,但是不够灵活.在上一篇自己动手写工具----签到器的结尾中,我设想了几个新增功能来提高工具的灵活程度,下面把新增功能点列出来看看: (1)新增其他的进程任务: (2)任务按照进程进行分类:用IE就是执行IE的任务,与其他(如资源管理器等)无关: (3)每执行完一个任务关闭任务窗口: (4)对签到性质的任务进行”已签到“过滤: (5)实现执行的任务列表自定义: (6)另外实现任务的可视化: 还是先来看看效果图: 二.签到器的改进 在上一个版本中,(自…
之前看到奋斗前辈和时不我待前辈的自己动手写ORM系列博客,感觉讲解的通俗易懂,清晰透彻.作为一个菜鸟,闲来也想着自己写一个ORM,一来加深自己对 ORM的理解,以求对EF,NHibernate等ROM框架的使用能更加轻车熟路.二来也可在写ORM之时熟悉反射的应用场景,反射的优缺点,优化方 法,Lambda表达式,表达式树等.,对自己也是一个不错的锻炼. ORM的原理也就表映射,反射,拼接sql,缓存,Lambda进行方法调用.网上有很多源码参考和原理讲解,对着敲一敲完成一个简易的ORM并不是什么…
序言 本章作为自己动手写插件的第一篇文章,会尽可能的详细描述一些实现的方式和预备知识的讲解,随着知识点积累的一点点深入,可能到了后期讲解也会有所跳跃.所以,希望知识点不是很扎实的读者或者是初学者,不要跳读.因为在这里即使是你已经掌握的知识,重新的阅读也会使你的记忆更加的深刻.还有作者才疏学浅,如果有什么地方讲解错的话,希望各位能够斧正.另外,博主近期发现有某些人未经本人的允许,私自引用本人的文章.更离谱的是还没有标注署名和来源,在此,特此声明,本系列教程为博主与[博客园]共同所有,如需引用请注明…