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3  字符串游戏(strGame.c/cpp/pas) 3.1  题目描述 pure 和 dirty 决定玩 T 局游戏.对于每一局游戏,有n个字符串,并且每一局游戏由K轮组成.具体规则如下:在每一轮游戏中,最开始有一个空串,两者轮流向串的末尾添加一个字符,并且需要保证该串为n个字符串中任意一个串的前缀,不能操作的人输掉这一轮,并且在下一轮游戏中由该轮输掉的人先手.另外为了遵循女士优先的原则,在每一局游戏的第一轮均由 pure 先手. 玩家的目标是获得整局游戏的胜利,一局游戏的胜利条件是:对手输…
题目 [题目描述] pure 和 dirty 决定玩 $T$ 局游戏.对于每一局游戏,有 $n$ 个字符串,并且每一局游戏由 $K$ 轮组成.具体规则如下:在每一轮游戏中,最开始有一个空串,两者轮流向串的末尾添加一个字符,并且需要保证该串为 $n$ 个字符串中任意一个串的前缀,不能操作的人输掉这一轮,并且在下一轮游戏中由该轮输掉的人先手.另外为了遵循女士优先的原则,在每一局游戏的第一轮均由 pure 先手. 玩家的目标是获得整局游戏的胜利,一局游戏的胜利条件是:对手输掉最后一轮游戏.我们可以假定…
挺有意思的一道题.初探博弈论. 最好自己思考? 我们先考虑只有1轮游戏的情况. 这题明显要在字符串上一位一位地走,所以对字符串建立起trie. 最终建立起的trie的叶节点就是必败位置了. 对于非叶节点,如果它有一个儿子是必败节点,那么这个节点就是必胜节点了.(类似与mex函数) 那么如果根节点必胜,那么就是先手必胜,否则就是后手必胜了. 如果最后一轮后手必胜,那么两个人就需要争夺最后一轮的后手,所以他们要赢倒数第二轮. 而倒数第二轮和最后一轮是一样的,那么倒数第二轮也是后手必胜.倒数第二轮的后…
如果先手可以控制一轮必胜或者必败,则先手必胜 如果只有必胜的方法,不能保证必败,则最后一轮的先手获得胜利,倒数第二轮的先手会被后手想办法”被胜利“从而在最后一轮成为后手,必败.倒数第三轮先手故意胜利,使对方进入必败局面,必胜.先手是否胜利与轮数奇偶性有关 如果只有必败的方法,不能保证必胜,则最后一轮的先手会被后手想办法打败,整局必败.其他时候,先手会被后手打败从而成为下一轮的先手,所以先手必败 如果什么办法都没有,就被后手玩死了,先手必败 k是输入的,所以只需计算出先手是否有必胜,必败的策略,考…
// // request_handler.cpp // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ // // Copyright (c) 2003-2017 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com) // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying // file LICENSE_1_0.txt or copy at h…
考场上几乎是一看就看出来轮廓线叻...可是调了两个小时打死也过不了手出样例!std发下来一对,特判对的啊,转移对的啊,$dp$数组竟然没有取max!!! 某位考生当场死亡. 结果下午又请了诸位dalao来看为什么剩下wa两个点!结果数组开小. 某位考生再次死亡. #include<bits/stdc++.h> #define RG register using namespace std; ][(<<)+], cnt[(<<)+]; ][];////////不开够影响很…
1.2048项目描写叙述 1.1.2048功能描写叙述 实现手机上2048的功能,同一时候具备能够删除随意一个方块的功能,悔棋功能,退出自己主动保存,启动自己主动载入功能. 1.2.2048所需技术 UserDefult保存文件,棋盘信息保存,消除的核心算法 2.2048执行流程 3.2048具体设计 3.1方块类 游戏的是由4*4个方块构成的游戏,首先每一个可移动块都是一个实体,受方块管理器统一管理它们的动作(移动.消失). class CSquare :public Node { publi…